2010. július 12
Ismertető
Ismertető
A 4. kiadásos D&D-vel kapcsolatban gyakran elhangzik az a kifogás, hogy ez egy harci játék, táblás játék, esetleg „számítógép nélküli MMO”. Ezek a kritikák szerintem sem nélkülöznek minden igazságalapot: a játékban kétségtelenül nagy szerepet kapott a harc, és a szabályok bizony térképek vagy kockás csataterek, figurák vagy tokenek használatára sarkallják a játékosokat.
(Zárójeles megjegyzés, hogy saját véleményem szerint ugyanakkor ez nem jelenti azt, amit sokan állítanak: hogy a 4. kiadásos D&D-ben ne lenne ugyanúgy lehetőség a harcon kívüli játékra. Igenis van hely szerepjátéknak, személyiségfejlődésnek, nyomozásnak, intrikának, cselszövésnek ha valaki akarja. De míg a harc szabályozása kifejezetten „rules-heavy” a negyedik kiadás alatt, addig a harcon kívüli ügyekben néhány mankón kívül sokkal kisebb a szabályozottság, nagyobb a játékosok és a mesélő szabadsága).
Én mesélőként viszont kifejezetten tudom élvezni a 4. kiadás egy-egy jópofa csatáját. Hősies pózok, csudás támadások, misztikus katakombák, veszedelmes szörnyek, részletes — de nem szöszmötölő — szabályok, jó kis taktikai játékelem ez. Egyetlen személyes problémám jelenleg, hogy a mostani csapatunkkal (18. szintű csapat, ahol 4 játékos irányít 7 karaktert) túl sokáig tartanak a harcok. Mindenesetre szeretném most megosztani veletek egy kis részletét ennek az élménynek.
Készítettem hát egy bemutatót arról, hogy is zajlik egy csata a 4. kiadás játékaiban. A bemutató PowerPoint alapon készült, és egy csata egyetlen harci körét mutatja be lépésről lépésre. A kalandozócsapat 9. szintű benne: egy fél-ork barbár, egy sárkányszülött hadúr, egy ember varázsló, egy félszerzet szerzetes és egy minotaurusz lovag. Lentebb találjátok magát a PowerPoint bemutatót, valamint a csapattagok karakterlapjait.
Jó szórakozást hozzá!





Arsentis - 2010.08.08. 21:24
Jó lett, köszi, hogy összehztad!
Glowface - 2010.07.18. 08:15
http://www.slideboom.com/presentations/189615/4eharc2
emperor666 - 2010.07.16. 07:19
Persze most elkezdhetném, hogy a 4E más játékstílusokat is támogat, meg hogy a D&D mindig is harc-orientált játék volt, és mé' pont a 4E-t kell felruházni ezen "negatív" jelzővel, meg stb, de nem kezdem
<small>Iróni-A-Méter: 1/5</small>
Cain - 2010.07.15. 11:49
Nem egy játékalkalom volt, hanem 1 kaland (összesen 10+ óra játékidő) A rituálékba annó beleolvastam, de egyrészt nam nagyon volt idő ilyesmire a kalandban, másrészt nem is láttam semmi igazán használhatót.
DnD 4 szakértelemvitákba inkább nem mennék bele, fölösleges. Számomra nem reprezentálja azt hogy hogyan tanul valaki.
A harcrendszer meg tényleg nem bonyolult, ezt aláírom... de cserébe annyira taktikai játék+figurák és nem harc+küzdő felek életérzést nyújtott számomra hogy még az Odalent társasjáték vagy a HeroClix rendszerét is inkább vagy egyenrangúan "igazzy harcz"-nak érzem.
Ez presze teljesen izlés kérdése, hiszen sokaknak a harcrendszer legyen minél egyszerűbb és gyorsabb mert nem az a legfontosabb hanem az "igazzzy" szerepjáték, mások meg minél bonyolultabb és reálisabb rendszert akarnak... nekem és a játékosaimnak meg általában jó valahol a kettő között.
valaki említette az SR3-at : a dekás tényleg rémálom (már a 2. kiadásban is) részben mert addig a többi karakter nem csinál semmit, de a rigókkal nekünk nem volt gondunk anno.
Cain
<small>Iróni-A-Méter: 2/5</small>
emperor666 - 2010.07.13. 11:47
De amennyiben ezt így, ebben a formában a fejükhöz vágjuk, pont az ellenkezőt érjük el a célnak, miszerint népszerűsítsük a 4E-t, aminek ha jól emlékszem ráadásul te vagy az értelmi szerzője. Mármint a célnak.
Tehát tulajdonképpen egyetértünk, szal ja, nyugi.
@Glowface: Mi is vitatkozunk szabályokról, persze
1) A Szentháromságban (PHB-DMG-MM) írt alapszabály felülbírál minden félreérthető helyzetet, hacsak a szövegkörnyezet egyértelműen ki nem mondja ezen felülbírálat cáfolatát (pl a powerhez oda van írva, hogy használható alaptámadásként, pedig üge alapból nem lenne az)
2) Tök mind1, hova mi van írva, úgyis a DM dönt végül.
@Asidotus: a D&D sosem volt egy one-shot rendszer, de könnyen lehet ezt is háziszabályozni: megnegyedeled a max-HP-kat. Máris rövidebbek a csaták, és jó gyorsan meghalhat bárki, akár egy rossz/jó kockadobás miatt is
Esküszöm, most reklámozom utoljára, de a Masterplan-ban van is ilyen kampányopció, amivel az egész kampány életerejét lefölözheted százalékosan. (persze megteszi egy radír és egy ceruza is, de a masterplan király!
<small>Iróni-A-Méter: 1/5</small>