LFG.HU

HammerTimeCafe
ender
RPGCimkek

Vámpírok és Gyorsaság
avagy nyílt levél érdeklődő Epimetheus testvérünkhöz.

Kedves Epimetheus!

Mint tudjuk a Celerity a Temporis diszciplínából
származtatható. A Vértestvér természetfelettien gyorssá
válik általa (ellentétben a Temporissal, ahol is az időt
manipulálja), és adott idő alatt (egy kör) annyival
többször tud cselekedni, amilyen fokozaton birtokolja
diszciplínát. Azaz, minden csapása is annyiszor gyorsabb;
egyes diszciplína fokozattal dupla olyan gyors, ötössel meg
hatszor. Ebből, ha a szabályok világát nézzük,
származtatható az a sok vértestvér által elfogadott nézet,
hogy támadást kezdeményezni is gyorsabban tud a Gyorsaság
diszciplína használója. A szabályrendszer szerint a
kezdemény pl. közelharc esetén, Gyorsaság diszciplína
használatakor a következőkppen módosul: kezdemény forrás
(dice pool)=Reakció(Wits)+ Közelharc(Melee)+Sebesség
(Celerity), a nehézség pedig 4, s mint a kezdemény dobásnál
általában, az kezd, akinek több sikere van…
(néhány vértestvér úgy gondolta, hogy ez igen megeröltető,
ezért ekkor a diszciplína használójának annyi vérpontot
kell elköltenie, ahány kockát (max. Gyorsaság szint) fel
akar használni – mindenki használja úgy, ahogy gondolja
(Hehe))

DE a Celerity nem teszi lehetővé a tűzgyorsaságnál több
lövés leadását tűzfegyverrel egy körben (mivel a fegyver
tűzkészsége adott, ezért nem lehet csak úgy a ravaszt
huzigálni; viszont minden `beleférő` lövés lehet egy
egyszerű cselekedet, levonások nélkül), és nem lehet 3
különböző féle cselekedetnél több csinálni egy körben.
Miért is? Mivel a vámpir szeme 16 kockából állít össze egy
folyamatos képet, ezért, amikor többször olyan gyors lesz,
nem lesz képes TÖKÉLETESEN felfogni, amit csinál. Kicsit
elmosódot lesz a kép, ha pedig mozog, akkor minden amit lát
elmosódik (ugyanis a fény nem lassul le a kedvéért :). Így
példul 5-ös Sebességgel lehet egy közelharc fegyverel
támadni, hárítani, és közben mozogni, de nem lehet még egy
cselekedetért előrántani az automata pisztolyt, és lőni
kétszer… (Azonban lehet négyszer közelharcban támadni,
egyszer hárítani, aztán elfutni…) A temporis
ellenben `belső idővel` ruház fel, és a vámpírnak elég időt
ad akár gondolkodásra, megfigyelésre is.

Kiegészítő Celerity jellemzőkről még annyit, hogy lehet
kitérésre koncentrálni is. Ez nem azt jelenti, hogy a
golyók elől tér ki a vértestvér, hanem, hogy amikor a
fegyver elsütője ráemeli a fegyvert és meghuzza a ravaszt,
akkor a vértestvér a fegyver csövének útjából elugrik,
illetve a közelharc fegyverek esetében ellép. Igaz ilyen
esetben elmegy az egész köre a koncentrálással, hisz vár,
mig a lassított felvétel csap, emeli a fegyvert, stb, majd
félrelép, de legalább tudatosan kitér (akár max. Gyorsaság
fokozatának megfelelő számú ellenfél elől), és nem csak
mindenfelé ugrál. Szabályok nyelvén a karakter a
Gyorsaságának megfelő kockát adhat a Kitérés forrásához,
azonban ez elveszi az egész körét (kivétel 6, vagy nagyobb
Gyorsaság, mert minden 5 fölötti pont még a `teljes
kitérésen` /full dodge/ kivül egy cselekedeti lehetőséget
ad). A való életben ez a képesség annyit tesz, hogy a
reakció (mondjuk 0,7 sec, ami egész jó) és a
lecsapás/ravaszmeghúzás (0,4-0,1) idejét a vértestvér
kihasználja, és már nincs is ott (ala Interjú a Vámpírral
lámpakapcsolása). S még valami: 9-es Celerity automatikusan
9 kockát ad a kitéréshez…

Hát ennyi lenne mára. Kicsit kiegészítettem írásomat 5-ös
fokozatú Gyorsaságommal elkövetett tapasztalataimmal, s még
valamit szeretnék mondani: mielőtt valaki azt gondolná,
hogy a gyorsaság mindent megold, akkor nem számolt a
váratlanul lecsapó ellenséggel…

Üdvözli testvéreit:
Ender, aki jó lámpaoltást kíván :)
ender@freemail.hu

Ui:
Jövő héten a Diszciplínák tanulásáról írok, remélem írásom
érdeklődő szemekre talál


A szerző más irásai

[ további írásai]
Hozzászólások

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.