LFG.HU

tarsasjatekok.com
Varga Zsolt
RPGCimkek

Alaptulajdonságok

A következők a tulajdonságok:
Erő
Ügyesség
Gyorsaság
Észlelés
Akaraterő
Állóképesség
Egészség
Asztrál
Intelligencia
Szépség

10 tulajdonság, az alap fajonként adott, ehhez oszthat el a játékos pontokat. Alap embernél 3, ehhez jöhet még (hogy az átlag 12 legyen) 10×9=90 pont [legyen inkább 95]. Ezt egyszerűsíthetjük, ha az alap 6 és ehhez 10×6, azaz 60 [ez legyen inkább 65]
pont.

Harcértékek

Kezdeményező érték
Célző Érték
5
5
Ügyesség 10 feletti része
Ügyesség 10 feletti része
Gyorsaság 10 feletti része
Képzettségből adódó
Fegyver értékéből adódó
Fegyver értékéből adódó
Tapasztalati pontokból adódó
Tapasztalati pontokból adódó
Képzettségből adódó
Képzettségből adódó
Támadó érték
Védekező érték
15
70
Erő 10 feletti része
Ügyesség 10 feletti része
Ügyesség 10 feletti része
Gyorsaság 10 feletti része
Gyorsaság 10 feletti része
Képzettségből adódó
Képzettségből adódó
Fegyver értékéből adódó
Fegyver értékéből adódó
Tapasztalati pontokból adódó
Tapasztalati pontokból adódó

Maximális értékek és a tapasztalati pontokból számított értékek.

Maximális érték
Tp / egy pont
Kezdeményező Érték
Alap + Gyorsaság
10
Támadó Érték
Alap + Erő/Ügyesség/Gyorsaság
5
Védő Érték
Alap + Ügyesség/Gyorsaság
5
Célzó Érték
Alap + Ügyesség
10


Fájdalomtűrés és Életerő

Fájdalomtűrés pontok: 12 + Állóképesség és Akaraterő 10 feletti része

Életerő pontok: 6 + Egészség 10 feletti része.

A fejleszteni az Fp-ket lehet, méghozzá a következő módon: mindig, amikor a karakter elveszíti teljes Fp-mennyiségét, növekszik egyel az érték. Ennek természetesen nem kell egyszerre bekövetkeznie, tehát nem feltétlenül ájulásonként nőne egyel. Az így
növekvő Fp sem lehet több az Akaraterő és az Állóképesség összegénél.

Az Ép nem növelhető, csak egészen extrém és kivételes esetekben (pl. mágia).

Képzettség pontok

A képzettség-pontokból vásárolhatók meg a képzettségek szintjei. Képzettségpontokat a karakter induláskor kap, majd a fejlődése során Tapasztalati pontból átalakíthatja azokat (5 Tp = 1 Kp). Alapvetően az Új Tekercsekben leírt képzettségeket h
asználjuk, melyeknél minden szinthez egy-egy rövid mondatban le kell írni, hogy mire képes a karakter (ez példaként, iránymutatóként szolgál a mesélő számára). Mivel minden szinthez tartozik egy hozzávetőleges százalékérték, ezért ezt lehet alkalmazni, ha
fontosabb eseményekben kerülnek elő a képzettségek (pl. beszéd a Császár születésnapján, kritikus helyzetben átugratni lóval egy lángoló árkon, stb.).

A karakter induláskor 150 Kp-t kap. Ez azt jelenti, hogy ifjú felnőttként vág neki a nagyvilágnak. Ha korábban akar neki kezdeni, akkor csak 120, ha később, akkor 175 Kp-t kap (+/- 5-10 év). Ezekből induláskor választhat harci képességeket is (1 Kp =
1 TÉ és VÉ, 2 Kp = 1 CÉ és 1 KÉ).

Mana és pszi pontok

Mindig az adott képzettség elsajátításától függően, de a naponta, imádkozásokkal, meditációval vagy pihenéssel visszaszerezhető pontokat adja meg.

Példa-karakter

Emberünk egy erdész fiaként látta meg a napvilágot, és mikor a 22. tavaszt megérte, otthagyta a nemes-úr erdeit.

Alaptulajdonságai:

Erő 13, Ügyesség 16, Gyorsaság 14, Észlelés 12, Akaraterő 13, Állóképesség 13, Egészség 11, Asztrál 11, Intelligencia 12, Szépség 10

Fp: 18
Ép: 7
Alap harci értékek (bottal/hosszú íjjal):
KÉ: 15 (19/19)
TÉ: 28 (38/-)
VÉ: 80 (96/-)
CÉ: 11 (-/22)

Sebzés: – (1k5/1k6+1)

Megjegyzés: ezek alapértékek, mert egyiket sem fejlesztette tovább. Így is elég jók ahhoz, hogy vadászként megéljen. Talán ha majd nagyobb kalamajkákba keveredik, szüksége lesz ezek fejlesztésére is.

Lássuk, mi mindent tanult eddig (összesen 150 Kp):

Vadászat 3. fok
(23 Kp) – apjával töltötte a legtöbb időt, tőle tanulta meg ezt a szakmát. A Lesvetéssel kezdte, majd megtanulta a Csapdázást, végül a Cserkészés változatát.

Lopódzás 36%
(12 Kp) – a vadászat során ragadt rá.

Rejtőzés 30%
(10 Kp) – a vadászat során ragadt rá.

Állatismeret* 2. fok
(7 Kp) – a vadászható erdei állatokat ismeri: őzek, szarvas-félék, medvék és farkasok.

Nyomolvasás 3. fok
(44 Kp) – ez a mérsékelt égöv erdeire és pusztáira vonatkozik.

Úszás 2. fok
(3 Kp) – volt ott egy gyönyörű tó…

Mászás 30%
(10 Kp) – nem egyszer kellett fára másznia dühös farkas-horda miatt.

Herbalizmus 2. fok
(8 Kp) – apja tudását sikerült átmentenie.

Időjóslás 3. fok
(14 Kp) – már a levegő szagából megmondja, hogy holnap délutánra megjön az első hó.

Fegyverhasználat 2. fok
(Íj – 4 Kp) – ez számára munkaeszköz.

Fegyverhasználat 2. fok
(Bot – 4 Kp) – egyszer-kétszer összeakadt haramiákkal is.

Öklözés 2. fok
(6 Kp) – bejáratos volt néhány falu kocsmájába, ahol bizony néha meg kellett mutatnia, mennyire legény a talpán.

Lovaglás 2. fok
(4 Kp) – bár nem lenne neki szabad (származása miatt), mégiscsak elleste a nemesektől ezen képzettséget.

Élő nyelv 3. fok
(0 Kp) – a helyi dialektust ismeri.

Helyismeret 3. fok
(0 Kp) – az egész nemesi uradalmat ismeri.

Kultúra 3. fok
(0 Kp) – saját kultúráját ismeri.

Faragás 2. fok
(3 Kp) – a szobrászat változata, kisebb, fából készített tárgyakat készít.

Élő nyelv 2. fok
(3 Kp) – anyjától más nyelvet tanult.

Szexuális kultúra 1. fok
(1 Kp) – ezt mindenki sejtheti…

* Az első módosítás. A képzettség nem faj-, hanem terület-specifikus. Így vadászunknak nem kell külön fölvennie a medvére, farkasra, őzre és szarvasra, elég egyszer a mérsékelt égövi erdőkre.


A szerző más irásai
Hozzászólások

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.