LFG.HU

HammerTimeCafe
Tauron
RPG, RPG mesélőknekCimkek

Kedves olvasó!

Az itt következő kiegészítő a M.A.G.U.S. ÚTK rendszerének szabályaihoz alkalmazkodik, de Ynev bármely verziójához hasznos lehet. Elárulom, hogy ez a segédlet egy másik játékrendszerből lett a világhoz adaptálva, az eredeti a RIFTS (Palladium RPG) Mercenaries könyvben jelent meg, ami azon világ zsoldosseregeiről szólt, de könnyen használható, általános érvényű segédletté vált számunkra az évek során.

Gyakran, jól felkészült az apró részletekre és nagyságrendileg a játékegyensúlyra is ügyelő mesélőként, amikor egy adott szervezet-szekta-klán erejét mérlegelem nem találok fogódzót annak képességeire, erőforrásaira. Pl. hány fejvadásza lehet az Ikrek szektájának? Milyen erőforrásokkal rendelkezhet a Kobrák erioni csoportja? Nos, ez a segédlet egyfajta keretet biztosít és módot ad némi számolgatásra, ami sokak számára a szerepjátékok szerves része.

Nincs túlkomplikálva sem, így gyakorlott ismerői akár a játékülés közben is gyorsan alkothatnak új szervezeteket ezen táblázatok segítségével. Minden leírt dolog persze a KM kényére kedvére változtatható, de eddig jól működött, remélem kedvetek lelitek benne. Megírásakor az motivált, hogy amolyan a Rúna „ami a Bestiáriumból kimaradt” jelleggel bármely játéküléskor felhasználható viszonyítási ponttá váljék.

SZ.M.SZ. (szervezetek megalkotási szabálya)

Kedves KM! Mielőtt bármibe is fognál kérlek határozd meg az általad létrehozni kívánt szervezet hozzávetőleges méretét. Jellemző, hogy általában a szervezet tagságának 2/3 része kiszolgáló személyzet, rokon és csak 1/3 a ténylegesen aktív tag. Az elit pedig legfeljebb a tagok 10%-a lehet.

Íme a kategóriák amiket én határoztam meg:

1. Ideiglenesen összeállt banda, utazó karaván ilyesmi (2-35 fő)

60 pont, +10 Felszerelés (B) és egyikre a 3közül+10 Alv (L), Befolyás (D), Mágikus (c)

Példák: Komolyabb rablóbanda, Vándormutatványosok

2. Önálló, kisebb Társaság (20-60 fő)

95 pont, +10 Mágia C, +10 Felszerelés B

Példák: Kosok, helyi szekta

3. Kisebb Klán, vagy egy nagyobb klán helyi csoportja, egy kisebb régió-város egyetlen szervezete, 100-400 fő.
145 Pont,+10 Felszerelés, +10 Mágia

Példák: Gyöngyhalászok, Anath-Akhan, Ismeretlen rontásszekta Shadonban

4. Önálló klán-szekta (400-1000 fő)
200 Pont +10 Felszerelés, +20 Erőforrás (J) +10 Befolyás (D) 1 Központ és regionális befolyás

Példák: Láncbarátok, Liviniai Gyülekezet

5. Nagyobb Klán-szekta (Min 2000 Harcra fogható ember, Min 40 fős elit egység, ) 1 Központ és 3 alközpont (-1 fok mint a főhadiszállás), Min. Regionális befolyás.
300 Pont, +20 Felszerelés, Erőforrások, +10 Befolyás, Klántagok.

Példák. Birodalmi fejvadászklán, Ikrek, legtöbb Egyisten hitű egyház

6. Ynevi kiterjedtségű Klán-szekta
500 Pont, +30 Felszerelés, +30 Mágia, + 10 Klán.

Példák: Pyarroni Inkvizíció, Kobrák, Nagyobb Vallások egyházi szervezetei


A Alapító, Háttér

Ez mutatja meg ki és milyen céllal hozta létre a szervezetet. Az itt kiosztott előnyök azt mutatják meg miben ad segítséget az alapító. Ennél csak magasabb értékek lehet meghatározni, de + után szereplő értékért nem kell „fizetni”.

1Nincs, a tagok maguk alapították, szabad, nincsenek kötelességek, de hiányoznak az extra erőforrások is.
2Titkos, a szervezet tagjai előtt ismeretlen. Néha azonban a szervezet vezetője kénytelen olyan küldetést is a tagokra bízni, amikkel nem mindenki ért egyet. Ismeretlen motivációk-ellenségek. +10 Felszerelés, +10 amit a Km illeszkedőnek talál a valódi alapító (k) személyéhez
3Bűnözői csoport, a szervezet maga is az alvilág része, vagy annak alárendeltje, vezetői az alvilág prominensei. +10 Alvilági erőforrások (L) +10 hírszerzés (I)
4Vallási-ideológiai. A szervezetet valamely isten szolgálatára annak tanai nevében hozták létre. +20 Mágia, +20 Erőforrás, +10 Oktatás-Pszi
5Állami, Alapítói egy ország, vagy komolyabb hatalom. +20 Felszerelés, +10 Mágia vagy Oktatás-Pszi (E)
6Titkos operáció, a szervezetet azért hozták létre, hogy egy másik állam terültén fejtse ki tevékenységét. +20 Felszerelés, +20 Mágia, +20 Hírszerzés

B Felszerelés

Megmutatja a rendelkezésre álló ruhák, vértek, fegyverek minőségét, elérhetőségét.

1Semmi, minden tag maga gondoskodik a felszereléséről.0 Pont
2Alap. Egyenruha és étel, vért, fegyvert mindenki hozzon magával…5 Pont
3Jó minőségű ruhák és fegyverek, alapvető (max. 3 SFÉ vértek).10 Pont
4A 3. pont előnyei és az elit egységnek bármilyen vért abbitból is vagy +1es Rúnázottságú fegyver vagy vértezet esetleg pajzs, ezek pótlása sem gond, képesek a legtöbb, gyakori egyenruhát és álcát is rendelkezésre bocsátani.20 Pont
5Mindenkinek elérhető legjobb minőségű felszerelés, a harcosoknak az abbit és a mágikus fegyverek is, bármilyen egyenruha, álca.30 Pont
6Az 5. Pont, de az elitcsapatnak különleges (pl. élőfém) vért, fegyver.50 Pont

C Mágikus erőforrások

Megmutatja a rendelkezésre álló varázstárgyak számát és erejét, a szervezet mágiához való viszonyát.

1Semmi, nincsenek mana használók esetleg gyűlölik őket vagy tiltják az ilyesmit.0 Pont
2A szervezet rendelkezik 1 db jelmágikus vagy Tapasztalati mágiával készült kisebb hatalmú (max. 70 Mp) eszközzel és pár mágikus itallal (max. 70 Mp).5 Pont
3Bevetéskor mindenkinek az elit csapatból jut vagy 1 gyógyital, vagy 1 mágikus eszköz, max. 80 Mp, viszont ezek pótlása nehézségekbe ütközik.10 Pont
4Szélesebb arzenál (max. 100 MP) és az elit csapatnak egy 60 E- statikus pajzzsal is rendelkezik valamint mindenki kap egy 10 Ép-s gyógyitalt.15 Pont
5Max. 100 Mp-ból, de az elit egység minden tagjának képességeihez mérten több eszköz is rendelkezésére áll, és ezen felül a „rendes” tagoknak jár a 2. Pont eszköztára. A varázstárgyak készítése már a szervezeten belül történik.25 Pont
6Saját gyógyító, tetováló, max. 110 Mp, Elitcsapatnak 3 ital, 3 gyógyital, egyedi rúnatekercsek, rúnázott fegyverek30 Pont
7Lásd a 3. Pont, de a szervezet birtokában van egy ereklye, vagy egy od hatalommal bíró eszköz, amit időnként az elitcsapat is használhat.40 Pont
8Végtelen mágikus erőforrások, ami szem szájnak ingere60 Pont

D Befolyás

Megmutatja a szervezet mennyire tudja kedvezően irányítani befolyási övezetében a döntéshozókat adott kérdésekben. Az érték a szervezet központjára (Város-Tartomány) érvényes, de 3 szomszédos tartományra eggyel kisebb fokkal is kiterjeszthető. Az első érték az általunk befolyásolni kívánt döntés pozitív elbírálására, vagy ellenségünk ellen értendő, a második a kérdés elnapolására a döntés elhalasztására. Ha ez értelmezhető vagy fontos az időtartam 3-6 hónap. A duplázási esély esetén a 100% fölött automatikus sikert jelent, de ez gyakran kellemetlenül sok figyelmet irányít a próbálkozó szervezetre.

1Semmi, a szerv. most alakult, vagy nem is igyekszik 0% 0%0 Pont
2Minimális 5%/10%5 Pont
3Terjedő 10%/20%10 Pont
4Létező 15%/40%20 Pont
5Erős (évente egyszer dupla) 30%/6030 Pont
6Hegemónia (évente kétszer dupla) 60%/90%50 Pont

E Oktatás-Pszi

Ez bemutatja milyen lehetőségei vannak a szervezetnek a tagjai képzésére, könyvtárat és képzett oktatókat jelent, természetesen a szokásos idő és Képzettségpont befektetése továbbra is szükséges.

1Semmit nem lehet itt tanulni0 Pont
2Pszit 2 fokig, a klán tagok a kasztjuknak megfelelően tanulhatnak Képzettségeket5 Pont
3Pszit 4. Fokig, 3 Tudományos képzettségre 4. fokú oktatás, és 3 egyéb képzettségre az oktatás 3. fokával járó előny.10 Pont
4Minden Tudományos képzettségre. 3. fokú oktatás, és 10 egyéb képzettségre 4. fokú15 Pont
5Összes Tudományos, Titkos, Mágikus képzettség. tanulható 4. Fokú oktatással és 10 egyéb pl. harci alvilági, világi is 4. fokú oktatással elsajátítható.30 Pont
6Minden tanulható 4. fokkal és 5 választható 5. fokkal.50 Pont

F Kapcsolatok

Ez mutatja meg hány és mennyire lojális kapcsolata lehet egy szervezetnek az általa befolyásolni képes területen vagy annak határain túl Ezen kapcsolatok általában kimerülnek kisebb szívességekben, információk átadásában, vendéglátásban. Magasabb érték mellett a befolyás alá vont személyek szorosabban kötődnek a szervezethez és kisebb eséllyel állnak át másokhoz. A kapcsolatok hatalma is egyre növekszik, az alacsonyabb rangú jellemzően alacsony szintű, nemtelen, a magasabb rang jelenthet magas Tsz-t, vagy társadalmi státuszt is, a befolyásos kapcsolatok min 10 Tsz-t vagy a nemesi udvarok belső körét, Városi tanácstagokat stb. Jelöl. Az árulási esély csak akkor aktuális, ha rivális szervezetek lépnek velük kapcsolatba, csak úgy maguktól nem lesznek árulók. A „külső” kapcsolat olyan személyre vonatkozik, akik a befolyásolt területen kívül tevékenyek, ha 2 -féle érték van megadva az árulási esélyre a nagyobb érték a külsősökre vonatkozik.

1Nincsenek külsős ismerőseik0 Pont
25 alacsonyabb rangú 35%2 Pont
310 alacsonyabb, 5 magasabb, 5 külsős 25-35%5 Pont
450 alacsonyabb, 20 magasabb, 5 befolyásos, 15 külsős. 15-25%10 Pont
5300 alacsonyabb, 100 magasabb, 20 bef. És még1x ennyi külsős 5-15%20 Pont
6Egy teljes város népessége +régió 20%-a, + az 5. Pont Ynev szerte 5-25%40 Pont

G Biztonság

Megmutatja szervezet mennyire képes megvédeni magát az ellenséges behatolási kísérletektől, mennyire képes kiszűrni az ellenségeit, hogyan igyekszik megvédeni a központjait. Az érték minden a szervezet által birtokolt központra jellemző, de természetesen lehetnek eltérések, de a mentalitás jellemző a szervezetre.

1Semmi, nem törekednek ilyesmire0 Pont
2Laza, pár őr a főnök szobája és a kincstár ajtaja zárva, jelszavak használata2 Pont
3Kényes, Rendes őrség (amit mindig meg lehet kettőzni ) az épületek körül külső álcázott „gyűrű”, az elit csapat fele is be van osztva őrködni, és riadó esetén van tartalék, Titkos járatok, rejtekajtók, bonyolultabb jelszavak, jelbeszéd.5 Pont
4Erőd, Kényes + Mágikus védelem. 50 E- mentál-asztrál szem, 3 E láthatatlanság10 Pont
5Vasmarok, Minden bejáratot komoly őrség, Bestiáriumi lények őriznek, a mágikus védelem a fenti duplája, az épületeken belül is állandó ellenőrzések vannak.20 Pont
6Paranoia, Vasmarok+ valamilyen speciális védelem (vérmágia, méreg-ellenméreg, fali démon), ami nagyon nehezen megtörhető40 Pont
7Gyémánt, minden elképzelhető erőforrással, egy kész hadsereggel védett áthatolhatatlan védelem. A szervezet komoly befektetéseket használ föl a behatolások megakadályozására60 Pont

H Bázis

Ez mutatja meg a szervezet székhelyét illetve székhelyeit, titkos menedékházait.

1Nincs állandó hely (kocsmák, utcasarkok).0 Pont
2Állandó helyszín, ami nincs a szervezet birtokában (pl. 1 barlang a városon kívül, egy elhagyatott raktárház)2 Pont
3Mozgó központ. Utazó karaván, hajó.5 Pont
4Főhadiszállás, állandó, saját tulajdonú őrzött ház-kastély-erőd, 1 titkos menedék.10 Pont
5Erőd, komoly falak, kiegészítő épületek, Véd-művek, Városban külső gyűrű saját tulajdonú (vagy elfoglalt házakkal) 3 titkos menedék15 Pont
6Klán falu (lehet föld alatti titkos is), de önálló település, ahol mindenki a szervezet tagja vagy befolyása alatt áll és 3. Pont a Főhadiszállás a környező városokban.30 Pont
7Önálló Városállam és ezen felül az 5-ös Pont 3 különböző városban, 10 db a 4.Pont Főhadiszállásból bárhol Ynev szerte, bármennyi a 2. Pontból.60 Pont

I Hírszerzési erőforrások

Megmutatja a szervezet információ beszerzési képességét, annak lehetséges módozatait, erre jellemző mentalitását.

1Nincs önálló erre kinevezett csoport, a tagok „dobják össze” amit képesek megtudni.0 Pont
2Kinevezett-felfogadott kémcsapat 1k10 állandó kém.5 Pont
3Kiképzett, jól felszerelt, állandó kémcsapat (2k6 kém, és k10 beépített ügynök).10 Pont
4A 3. Pont, de mágikus támogatással, klántag vagy felbérelt „Transceps” támogatásával, 3k6 kém, 2 k10 beépített ügynök.20 Pont
5Szervezet rendelkezésére állnak különböző felfogadott lények, vagy nagyon speciális egyedi varázstudó (pl. Noir pap, szerzetes) 5k6 kém, 5 k10 ügynök40 Pont
6Komoly kémhálózat, minden potenciális ellenségnél beépített emberek, 30 k10 kém, 10k10 beépített ügynök, d10 alvó ügynök a lehető legjobb helyen.50 Pont

J Különleges erőforrások

Megmutatja, hogy rendkívüli helyzetben mekkora a szervezetben nem állandóan jelenlévő külső erőkre fordítható tartalék. Ez jelenthet extra zsoldosokat, egyszeri megbízást egy orgyilkosnak, egy akvizíciós akciót mondjuk egy megvásárolható varázstárgy, tisztségviselő esetén. Az összegek nagynak tűnhetnek bár, de ez a szervezet által birtokolt összes vagyontárgy beáldozásával-zálogosításával járhat.

1Nincs ilyen, a szervezetnek anyagi gondjai vannak, vagy csak napról napra él.0 Pont
2300 a2 Pont
3500 a, 1000 a váltó-hitel10 Pont
45000 a, 30 ezer hitel25 Pont
550000 a 300 ezer hitel, Isteni küldött, vagy od használó egyszeri bevetése40 Pont

K Jellem

Megmutatja az uralkodó (75%) „legjobb” jellemeket, mivel a „gonosz” jellemű tagok hajlamosabbak az árulásra, vagy önző cselekedetre a jellemek a leggonoszabbtól a legjobbik igényelnek többletpontot.

1Káosz-Halál vagy Halál-Káosz0 Pont
2Halál2 Pont
3Káosz2 Pont
4Halál-Rend, vagy Rend-Halál5 Pont
5Élet vagy Rend5 Pont
6Élet-Rend vagy Rend-Élet10 Pont

L Alvilági kapcsolatok

Ez megmutatja a szervezetbe betagozódott speciálisabb csoport, vagy specialista mint erőforrások számát. Ez az előny többször is felvehető, értéke ilyenkor összeadódik. A leírt lehetőségek magasabb Tsz-ű, nagyobb előnyöket biztosító „ügynököket” jelentenek a szervezet átlagánál.

Orgazda2 Pont
Örömlányok ( 3+k6)2 Pont
Elit Testőr5 Pont
Csempészbanda (mérgek,drogok,ajzószerek illegális vétele-eladása)10 Pont
Rablóbanda (alacsony szintű 10+3k6 fő)10 Pont
Gyerekbanda (koldusok (3k6 ezüst/hónap), kémek, üzenetküldők)10 Pont
Orgyilkos10 Pont
Hamisító (3/4/5. Fok)5/10/15 Pont
Tetováló (külsős, de megbízható max. 75 Mp)5 Pont
Méregmester (külsős, de megbízható, vétel-eladás is)10 Pont
Mechanikus (Zárak, Térképek, Csapdák vonatkozó képzettségek. 3-4 Fok)10 Pont
Különleges Bestia ( I., II.,)10, 20 Pont
Mestertolvaj (10 Tsz felett)15 Pont
Mester Elit testőr (10 Tsz felett)15 Pont
Mester orgyilkos (10 Tsz felett)20 Pont
Idéző ( Démon, elementál stb.)30 Pont

M Hírnév

Megmutatja, milyen fogadtatással jár, ha a szervezet tagjáról kiderül hovatartozása. Kiterjedtsége egyezik a befolyási övezettel.

1Üldözött0 Pont
2Megvetett, tagjai megbízhatatlannak, kegyetlennek vannak titulálva (okkal ok nélkül) a megbízók nagy eséllyel kevesebbet fizetnek, a megbízottak többet kérnek.3 Pont
3Ismeretlen, Titkos, vagy csak most alakult.5 Pont
4Ismert, a jellem (K) ismert mindenki számára, pár tettet, hőst, vagy vezért is hallomásból tudhatnak, ezek befolyásolják a várható reakciót10 Pont
5Kiváló vagy Rettegett. A reakció tisztelet-megbecsülés, vagy félelem-gyűlölet lesz.25 Pont
6Híres, csak legnagyobbak mernek vele kikezdeni, tagjait mindenhol tisztelettel vegyes félelem vagy rajongásig fokozott szeretet fogadja, szolgálataikat 25%kal többért adhatják el, tagjai meghívást élveznek mindenhová stb.50 Pont

N Fizetés-Bevételek

Megmutatja mennyire jövedelmező a szervezet tagjának lenni, illetve mennyi bevétele keletkezhet egy átlagos évben a szervezetnek (fél éves időtartam)

1Nincs illetmény, a tagok a bevételeket azonnal szétosztják-felélik.0 Pont
2Csak a vezetők és az elitcsapat kap valamit a többiek ételt (1 a hét/fő, 50 a/ félév)5 Pont
3Minden aktív tag kap ( 5 ezüst/hét) elit1 a/nap) 300 a/ félév10 Pont
43 + az elit kap földet, rangot (+50 a/félév) 1000 a/félév20 Pont
5Minden Tag 5 a/ hét, Elit 5 a/nap + mágikus előnyök, föld rang 5000 a/félév30 Pont

O Hűség, Klánfegyelem

Megmutatja a tagok milyen okból vesznek részt a szervezet életében, milyen szilárd a kapcsolatuk vele, mi az alapja a hűségüknek.

1Nyílt tagság, bárkit befogadnak, jöhet mehet bárki, vagy rabszolgák0 Pont
2Fogadalom, Kláneskü esetleg próbatételek, kilépésnél üldöztetés5 Pont
3Vérségi kötelék, Azonos Faj. Az alá-fölérendeltség kor és származás alapú10 Pont
4Közös elvek, Szekta-Vallási alap. Jellemzően fanatikusok15 Pont
5Mágikus kötelékek25 Pont


Pár példa

A Hármak Bandája

Északi Városállamokban alapította 3 szökött Rowoni zsoldos, fosztogatásból és útonállásból tartják fenn magukat, de az utóbbi pár évben már igyekeznek a városi alvilággal is összejátszva információkat szerezni az utazókról (kit érdemes és kit nem), céljaik önzőek, a beálló jöttmenteket boldogan beáldozzák, de egymás mellett kitartanak.

A: 1 Nincs, a tagok maguk alapították, szabad, de nincsenek + erőforrások sem.

B: 3 Jó minőségű ruhák és fegyverek, alapvető (max 3 Sfé) vértek 10 Pont

C: 2 A szervezet rendelkezik 1 db jelmágikus vagy Tapasztalati mágiával készült kisebb hatalmú (max. 70 Mp) eszközzel és pár mágikus itallal (max. 70 manapont) 5 Pont

D: 2 Minimális befolyás 5%/10% 5 Pont

E: 1 Semmit nem lehet itt tanulni 0 Pont

F: 3 10 alacsonyabb, 5 magasabb, 5 külsős árulás: 25-35% 5 Pont

G: 2 Laza, pár őr a főnök szobája és a kincstár ajtaja zárva, jelszavak 2 pont

H: 3 Mozgó központ. Utazó karaván, hajó 5 Pont

I: 2 Kinevezett-felfogadott kémcsapat 1k10 állandó kém 5 Pont

J: 1 Nincs ilyen, a szervezetnek anyagi gondjai vannak, vagy csak napról napra él. 0 Pont

K: 1 Halál-Káosz 0 Pont

L:Elit Testőr 5 Pont, 2 x Orgazda 2 Pont Örömlányok 2 Pont ( 3+k6), Csempészbanda (vétel-eladás) 10 Pont, Hamisító ( 3 Fok 5, 4. Fok 10, 5. Fok 15), 7 pontért.

M: 1 Üldözött 0 Pont

N: 3 Minden aktív tag kap ( 5 ezüst/hét) elit1 a/nap) 300 a/ félév 10 Pont

O: 2 Fogadalom, Kláneskü esetleg próbatételek, kilépésnél üldöztetés 5 Pont


Sinemosi Liga

Ismert északi városállam, Vörös hadurak szövetségese. A toroni flotta egyik korábbi ellenpólusa.

Méret: Önálló klán-szekta (400-1000 fő) 200 Pont +10 Felsz, +20 Erőforrás (J) +10 Befolyás (D) 1 Központ és regionális befolyás (Quiron tenger)

A: 5 Alapítói egy ország, vagy komolyabb hatalom. +20 Felszerelés, +10 Mágia vagy Oktatás-Pszi (E)

B: 5 Mindenkinek elérhető legjobb minőségű felszerelés, a harcosoknak az abbit és a mágikus fegyverek is, bármilyen egyenruha, álca 30

C: 3 Bevetéskor mindenkinek az elit csapatból jut vagy 1 gyógyital, vagy 1 mágikus eszköz, max. 80 Mp, de ezek pótlása nehézségekbe ütközik 10

D: 6 Hegemónia (évente egyszer dupla) 60% /90% 50

E: 2 alap Pszit 2 fokig, a klán tagok a kasztjuknak megfelelően tanulhatnak Képzettségeket 5

F:4 50 alacsonyabb, 20 magasabb, 5 befolyásos, 15 külsős. Árulási esély 15-25% 10

G: Erőd Rendes őrség az erődök körül külső álcázott „gyűrű”, az elit csapat fele is be van osztva, és riadó esetén van tartalék, Titkos járatok, rejtekajtók, bonyolultabb jelszavak, jelbeszéd + Mágikus védelem. 50 E- mentál-asztrál szem, 3 E láthatatlanság 10

H: 5 Erőd a fővárosban, komoly falak, kiegészítő épületek, Védművek, Városban külső gyűrű saját tulajdonú (vagy elfoglalt házakkal) 3 titkos menedék 15

I: 3 kémcsapat Kiképzett, jól felszerelt, állandó kémcsapat (2k6 kém, és k10 beépített ügynök 10

J: 4 5000 a 25

K: Káosz 2

L: Orgyilkos (5), 3x Elit Testőr 5 Pont, Elit Bestia 2 (20) mestertolvaj 15, 4x Rablóbanda-kalózok (5) tetováló max. 75 Mp) 5 Pont,

M: 4 Ismert, a jellem ( K) ismert mindenki számára, pár tettet, hőst, vagy vezért is hallomásból tudhatnak, ezek befolyásolják a várható reakciót 10

N: 2 Csak a vezetők és az elitcsapat kap valamit a többiek ételt (1 a hét/fő, 50 a/ félév) 5

O: 3 Vérségi kötelék, a vezetői a Liga Alapítói és minden lakos az ő hűbéresük 10


A szerző más irásai

[ további írásai]
Hozzászólások

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
 

» Ugrás a fórumtémához