
A Marvel szuperhőseinek világán alapuló legújabb szerepjáték néhány hete jelent meg a Margaret Weis Productions gondozásában. Leginkább kíváncsiságból szereztem be az Alapjáték egy digitális példányát, és elég hamar lebilincselt a rendszer. Érdekes, számomra újszerű megoldásokkal dolgozik, amelyek valójában igen egyszerűek. Ugyanakkor a szabályok szokatlansága miatt első ránézésre kicsit soknak, kaotikusnak érződnek. Azt hiszem, ez olyan rendszer, amit könnyebb megmutatni, mint elmagyarázni.
Külső
A könyv külseje szerintem telitalálat. Levegős, színes, átlátható minden oldala, tele príma Marvel-illusztrációkkal. A design egy hipermodern terminálon megjelenő adatbázis felugró oldalainak letisztult hangulatára emlékeztet, a lapok “pikkelyes” kék háttere a klasszikus szuperhős-uniformist (talán Amerika Kapitányét?) idézi. A rengeteg széljegyzet-hivatkozás alapján viszonylag könnyen ugrál az ember a sok idegen fogalom özönében.
Az alaprendszer
A Marvel rendszere tulajdonképpen egyetlen, univerzális mechanizmussal kezel minden lehetséges helyzetet vagy kérdést a játékban. A próbák, dobások mechanizmusa elsőre talán összetettnek tűnik, de gyors és dinamikus minimális gyakorlás után.
A lényeg a következő: hősünk Adatlapján egy halom jellemző található, melyek mértékét dobókockák jelzik, a fogyatékos-szintű D4-től a félisteni D12-ig. Amikor hősünk tesz valamit, az Adatlapról összeszedünk minden jellemzőt, ami a próbához köthető, és az ezeknek megfelelő kockákat felmarkolva dobunk. A dobásból két kiválasztott kocka összege lesz a próba eredménye (ezzel az ellenfél hasonló dobásának eredményét kell túldobnunk). A maradék kockák közül pedig az egyik kocka “mérete” (oldalainak száma) határozza meg siker esetén a próba hatását.
Példa 1: lessük meg Fenegyerek mellékelt Adatlapját. Fenegyerek egy sötét sikátorban gumibotjával rá akar vágni egy közönséges rabló fejére. A játékos összeszedi az Adatlapról minden kapcsolódó jellemzőjét: Fenegyerek éppen egyedül harcol (Szóló–D10); a Pokol Konyhájának Őrzője a jól ismert sikátorokban küzd (D8); a Gumibotot használja (Fegyver–D6); kiemelkedően ügyes (Fokozott Reflexek–D8); és képzett közelharcos (Profi Harcos–D8). A játékos dob hát 1D10, 3D8 és 1D6 kockával. Az eredmények sorban: 1D10–2; 3D8–5,7,6; 1D6–5. A két legjobb dobásból összerakja a próba eredményét (7+6=13). Hatás-kockának Fenegyerek játékosa a legnagyobbat, a D10-et választja. A Figyelő (mesélő) ellenpróbát dob a rablóval. Ha a rabló nem dob legalább 14-es összeget, Fenegyerek csapása “D10″ szintű fizikai stresszt okoz neki. (Az Adatlap oldalán láthatjuk, hogy a Stressz, vagyis sérültség mértéke nem pontokban méretik, hanem kockákban, a D4-es enyhe Stressztől a D12-es majd’ eszméletlen állapotig).
Példa 2: Az ellenfél nélküli próbák esetén az ellenpróbát az Őrző a Végzetkockákkal teszi. Ezek a történet veszélyességét képviselő, a játék során egyre halmozódó mesélői kockák. Ha Fenegyerek egy ruhaszárító kötélen végigszaladva akarja elkapni menekülő célpontját, játékosa 2D10+2D8 kockával dob (Szóló D10, Ember aki Nem Ismer Félelmet D8, Fokozott Reflexek D8, Mesteri Akrobata D10), a Figyelő pedig a történet során összeszedett Végzetkockákkal tesz próbát ellene.
Bonyodalmak
Hogy az akció ne silányuljon automatikus kockadobások sorozatává, a rendszer rengeteg apró kreatív trükkre ad lehetőséget. A játék nagyon szigorú karma-filozófiára épül: ha a játékosokkal kellemetlen dolgok történnek, Fordulat Pontokat gyűjthetnek, amiket később különleges Kunsztok és látványos próbák során használhatnak fel. A Figyelő hasonlóan gazdálkodik a Végzetkockákkal: gyűjtögeti őket, és néha elkölt belőlük, hogy váratlan fordulatokkal lepje meg a játékosokat.
További trükkök forrása lehet, hogy a puszta dobókockákon kívül minden szuper-képesség egyedi speciális hatásokra (SPC) is felhasználható. Ha például Fenegyerek egy közeli falról mandinerből hajítja Gumibotját ellenfelére, hatékonyabb fegyverként használhatja, Radarérzékét bevetve pedig szinte bármilyen próba során 1 Fordulat Pont árán extra előnyt szerezhet.
Némi kreativitással végtelen sokféleképpen használható fel a környezet és a hősök képességei. Melyik fél tudja majd jobban kihasználni az Akciójelentben a D6-os Jeges Járdát, vagy a D8-as Tömött Metrókocsit? Ha Fenegyerek sikeresen elültetett D8 Gyanakvást a maffiavezért fejében testőrei ellen, egymás ellen tudja majd őket fordítani? Elég lesz a D8-as Hálófonál Bilincs a Zöld Manó megfékezésére? A játék az alapszabály finomhangolásával tengernyi apró csavarra ad lehetőséget.
Középpontban a történet
A Marvel rendszere elsősorban a közös történetmesélést célozza. Félisteni hatalmú hősök irányítóiként a játékosok számára nem jelent nagy kihívás nagyon sok hagyományos szerepjátékos cél: karakterfejlesztés, magasabb támadás, több sebzés, új varázslatok megismerése nem lenne túl izgalmas ebben a játékban. A játék célja, hogy a Figyelő és a játékosok közösen izgalmas, fordulatos, átélhető történetet szőjenek. Nem a versengés a cél – hanem átélni az izgalmat a zuhanó repülőgép utasainak megmentésekor, a szorongást amikor mutáns terroristák készülnek felrobbantani a Fehér Házat, és a keserűséget, amikor a megmentett áldozatok undorodva fordulnak el torz kinézetű megmentőjüktől.
A történetszövés eszközei a Mérföldkövek: Fenegyerek adatlapján azonnal találunk két egyéni történetet – a titkos személyazonosságáért küzdő hős nehézségeit, és a jó ügy érdekében kegyetlen eszközöket is használni kész bajnok tépelődését. Ilyen és hasonló egyéni mini-történetek eljátszásáért gyűjthetnek Tapasztalati Pontokat a Hősök.
Sajátos történet-mesélési stílusra késztet a Marvel jelenet-rendszere is: Akciójelentek és köztük Átvezető Jelenetek váltakoznak a kalandok során. Harc az elszabadult szuperbűnözővel, levezetésnek nyomozás a városban, majd behatolás a multinacionális vállalat titkos laborjába. Akció, Átvezető Jelenet, Akció.
A rendszer támogatja az ‘in medias res’ mesélést (“Pókember és Fenegyerek egyszerre érkezik meg a fegyverraktár elé, belülről dühödt ordibálás hallatszik”), vagy éppen az ugráló idővonal vezetést (“…legyőzitek a megmaradt zsoldosokat, és átadjátok őket a rendőrségnek. Másnap a főhadiszállásotokon Vasember a megszerzett anyagmintát vizsgálva különös felfedezést tesz…”).
A játék világa
Az Alapjáték láthatóan feltételezi, hogy a játékosok ismerik a Marvel-képregények világát, vagy utána tudnak nézni az internet és a Wikiák korában. Nem pazarol időt a Marvel világának bemutatására (bár minden egyes Hős adatlapja a statisztikákon túl egy oldalban összefoglalja a karakter történetét, jellemzőit is).
Sajnos az alapjáték elég szegényes karakterek terén. A könyv 23 hős (néhány X-Men, Bosszú Angyal, a Fantasztikus Négyes, és néhány független alak) leírását tartalmazza, a kezdő kalandban pedig összesen talán 45 főleg másodvonalbeli szuperbűnöző és egyéb ellenfél jelenik meg. Hiányzik sok ikonikus alak még a “jó” oldalon is: Thor, Hulk, vagy éppen X-Professzor. A “sötét” oldalból pedig szinte minden valamirevaló karakter: nincs Magneto, Fátum Doktor, Venom, Zöld Manó és Oktopusz Doki sem. Láthatóan a kiadó próbál rávenni, hogy az Alapjáték után tervezett Esemény füzeteket (kalandokat) megvásároljuk…
Érdekes még, hogy az egyéni képre formált Marvel-világ bevezetését csak korlátozottan segíti a játék. Viszonylag korlátozottak a Figyelőt kalandtervezésben segítő szabályok is, de még feltűnőbben hiányoznak az egyéni karakteralkotási szabályok. Gyakorlatilag annyival elintézi a kérdést a könyv, hogy a leírt hősökkel összehasonlítva dolgozzuk ki az új hős jellemzőit, és ne essünk túlzásokba, mert az tápolás lenne. Valóban nem nehéz persze érzésre néhány hőst összedobni, de lenne értelme a szabályozottabb karakteralkotásnak is. (Azért láthatóan ez a hozzáállás sokaknak nem tetszett, így a kiadó néhány napja megjelentette ingyenes bónusz tartalomként a kockadobás alapú karaktergenerálás szabályait.)
Összességében a játékot érdekesnek találom, és van benne sok figyelemre méltó újdonság számomra. Érdemes lenne próbálkozni vele: azt hiszem, arról, hogy tényleg használható-e egy átlagos szerepjátszó csapatnak, csak jó pár próbajáték után mernék végleges véleményt formálni.







Glowface - 2012.04.04. 17:13
Az alapelvet, hogy a modulhoz szükséges karakterek jellenek meg egy modulban, meg értem, de ez nem változtat azon, hogy ha NEM a modult, hanem saját tervezésű eseményt szeretnék mesélni, akkor viszonylag kevés példakarakter van hozz. Jó, persze, ki lehet dolgozni magamnak is a klasszikusokat, de egy új rendzserű új rpg-nél én ellettem volna még több segítséggel. Egyébként szintén örültem volna még több kalandtervezési tanácsanak, irányelvnek is (pl. Event Milestone-ok, modul specifikus Xp-ből vásárolható dolgok, esemény-specifikus doompool felhasználási módok, ilyesmi). Mindezeket nem tűnik túl nehéznek improvizálni a pár meglévő példa alapján, de én örültem volna kicsit több ötletnek.
santito - 2012.04.04. 11:00
Az első Event (kalandmodul), ami az alapkönyvben található, egy az egyben a New Avengers: Breakout hat füzetét viszi végig és a kevesellt kidolgozott hősök és szupergonoszok mind szerepelnek benne. Alapvetően ez a koncepció: a következő három kiegészítő a Civil War eseményeit veszi górcső alá és az adott sztorikban szereplő összes hős és gonosz kidolgozásra kerül. Vagyis ezek forráskönyvek és kalandmodulok egyben, mindig újabb hősök adatlapjaival kiegészülve.
Én személy szerint üdvözlöm ezt a megoldást, mivel ez a szerepjáték pont arra való, amire a Margaret-Weis kiadó korábbi Cortex+ cucca, a Leverage RPG is: ülésenként 3-4 óra felhőtlen szórakozásra, hosszadalmas előkészületek nélkül. Itt nincs hosszadalmas karaktergenerálás, bonyolult szintlépések, ez egy taktikai döntésekkel megszórt, elsősorban narratív játék, ami tele van kis ötletbonbonokkal. Vegyük példának a kezdeményezést: mindig az kezd, aki a helyzetből adódóan elsőként jönne (pókösztön, speedster képesség, ő indítja el az események láncolatát, stb), aztán mindig az éppen cselekedett játékos vagy ellenfél határozza meg, hogy ki jöjjön utána. Elsőre nem látható át feltétlen, hogy mi ebben a briliáns, de ebben a cikkben nagyon szépen elmagyarázzák: http://www.deadlyfredly.com/2012/02/marvel/
Röviden: amennyiben a Mutants and Masterminds aprólékos, időigényes, kissé nehézkes pont-alapú rendszerére esküszöl, ez nem a te játékod, ha viszont a gördülékeny, néhol absztrakt narratív rendszereket kedveled, mint a FATE, akkor érdemes beszerezned ezt is, ráadásul legálisan pdf-ben potom 12 dolcsiért megszámítják neked.
Glowface - 2012.04.04. 08:55
Célközönség: szerintem abban is reménykednek, hogy az utóbbi évek Marvel film-dömpingje után a nem-képregénymániás szerepjátékosok körében is eladható.
auer - 2012.04.04. 08:12
kabal - 2012.04.04. 08:01