Kalandmodul 1-3. szintű karakterek számára az Általános Fantasy Szerepjátékhoz (Basic Fantasy Role-Playing Game), mely – a K&M mellett – az egyik legjobb open source oldschool RPG.
Chris Gonnerman játéka hamarosan magyar nyelven is letölthető lesz a játék honlapjáról, addig is (elöljáróban) fogadjátok szeretettel ezt a kalandot, mely kisebb módosításokkal bármely “régivágású” rendszerben (Kard és Mágia, Kazamaták és Kompániák) lejátszható.
A modul az Adventure Anthologies sorozat része.
Miként az általam feltöltött dolgokat ajánlani szoktam: Használjátok örömmel!
Gryk Thalak ősi törp királysága valaha magában foglalta a Felföld teljes területét, egészen Királyvölgy szegletéig. Néhány száz éve azonban humanoid támadások sora gyengítette meg a királyságot, és a déli területek lassan elhagyatottá váltak az állandó betörések miatt. Ez idő tájt hagyták el a törpök azt néhány kisebb déli bányát is, melyek ekkorra amúgy is teljesen kimerültek.
Bizonyos felfedezők és mindenféle kalandorok azonban tovább kutatták a területet, annak reményében, hátha elkerülte a törpök figyelmét egy-egy gazdag telér. Ám ők leginkább csak szörnyek fészkeire és gyors halálra leltek…






sly0007 - 2012.05.10. 07:18
Arra hogy lemesélném-e így ilyen formában mint mesélő? nem hiszem. Semmi fordulat, tényleg túl egyszerű, de ha az a cél, hogy bemutassuk rajta a szabályokat megteszi.
Szerintem köszönjük meg a fáradozást, és várjuk az újabb modulokat, és a szabálykönyvet...
morkar - 2012.05.08. 09:27
Hanibal - 2012.05.06. 16:06
Egyébként azzal nem feltétlenül értek egyet, hogy könnyebb lenne nulláról írni egy kalandot, mint teljesen felturbózni egy gyengébbet. Legalábbis én mindig örömmel porolgattam le sablonos kalandokat hogy helyszínt és NJK-kat (és mellékszereplőket) adoptáljak belőlük.
Hogy hozzak valami konstruktív példát: http://www.antikvarium.hu/ant/book.php?konyv-cim=a-dol-amorth-i-orgyilkosok&ID=354406
A kalandok (4 van benne) egyszerűek, véletlenül sem cifrák, de bármilyen kalandba teljesen jól beépíthetők mint mellékvágány, színesítő elem, vagy véletlen találkozás, stb.
Urban - 2012.05.06. 10:26
Számomra továbbá az is visszás, ha valaki meg akarja hódítani a hazai szerepjátékos életet bármivel. Személy szerint nem szeretném, ha a csapból is ez folyna, mert az csak kontraproduktív lehetne.
Aki keres, talál. Feleslegesen ne romboljuk a megítélésünket!
chomy - 2012.05.06. 10:14
Marvin: annyit tudsz az oldschoolról, amennyit a fazék tud a benne lévő leves ízéről, báz! Hat óra alatt egy karaktered se tudott meghalni az ASE-ben, pozőr newschooler vagy.
Narmor: szerintem M* versenymodulból sincs valami sok az oldalon...
Az oldschool-mozgalom erénye számomra nem abban rejlik, hogy nincs előtörténet, meg bottal keressük a csapdát a labirintusban. Inkább az, hogy nem rest jól bevált hagyományokhoz nyúlni, nem ciki neki a "hülye amerikaiak" tapasztalataiból meríteni, írói ambíciók ("übersztori fordulatokkal") kergetése helyett tudatos játékvezetői/dizájneri módszerekkel kalandot építeni, amiben az érdekes kihívásokkal és kockázatos döntési helyzetekkel megvalósított közös szórakozás a cél.
Ebben a formában az egyszeri M* versenymodulnak nem kéne feltétlen ellenpólusának lennie, csak hátizé... a legtöbb M* modulról nekem az jön le, hogy az írója még a büdös életben nem vett a kezébe hazai M* kiadványokon kívül más kalandmodult. (Vagy ha mégis, hát csak gumikesztyűben, hogy megköpködje kicsit.)