LFG.HU

HammerTimeCafe

`ismertető` kategória

bokorn 2016. nov. 1  
Mythic Game Master Emulator ismertető 5ismertető  Cimkek
SlaGerzson FU fordítását olvasgatva merült fel bennem hogy a rendszer “lelke” kissé hajaz arra, amit a Mythic nevű, kimondottan érdekes rendszerben láttam. Mivel elmaradt a sok “ja tényleg, a Mythic!” felkiáltás, volt azonban helyette kíváncsi érdeklődés, úgy gondoltam előveszem az írói vénámat (huhh, kicsit erős a képzavar) és megpróbálom bemutatni az lfg.hu olvasóinak azt az igencsak érdekes koncepciót amit a Mythic képvisel. Mi is az a Mythic? Első körben fontos tisztázni hogy mit is értünk “Mythic rendszer” vagy “Mythic szerepjáték” alatt.
auer 2016. okt. 19  
Shadowrun Anarchy ismertető 9ismertető  Cimkek
Magát a cyberpunk műfajt szeretem, és a hasonló nevű játékkal viszonylag sokat is játszottam, de a Shadowrun sokáig nem került asztalra. Az áttörést a Shadowrun Returns és annak folytatásai hozták meg, így az asztali verzióval idén játszottam először. Szám szerint 17 alkalmat játszottunk, s végül azért hagytuk abba, mert számunkra feleslegesen túlbonyolított volt a rendszere. A Shadowrun Anarchy egy az 5. kiadással párhuzamosan futó új rendszer, ami egy könnyedebb, “storytelling” szabályrendszert vezet be – láthatólag nem csak nekünk volt rá igényünk. A könyv előszava is ezt erősíti meg, próbálnak nyitni ebbe az irányba. Lássuk, hogyan is sikerül nekik.
galu22 2016. okt. 18  
Scarlet Heroes ajánló 15ismertető  Cimkek
Mit tegyen a mesélő, ha nem ér rá az egész csapata, vagy ha összesen egy-két érdeklődő játékos akad a környéken? Ha szeretne erős, akár félisteni karaktereknek mesélni, de mindezt egyszerűen, a magas szintű DnD karakterekre jellemző extra könyvelés nélkül? Vagy ha a könyvespolcon ott sorakoznak a klasszikus TSR modulok, melyekhez sosem jut el egy kampány, mert tizedik szinten lehetne a legkorábban elkezdeni őket? A válasz a Scarlet Heroes című szerepjáték, mely Kevin Crawford kiadványa a Red Tide című játékhoz.
galu22 2016. okt. 12  
Night’s Black Agents ajánló 16ismertető  Cimkek
A Night’s Black Agents Ken Hite akciófilmes szerepjátéka szabadúszó profikkal és vámpírokkal. Ha összeházasítjuk Jack Bauert az Underworlddel, vagy Robert Ludlum regényeit Bram Stoker Drakulájával, akkor nagyjából képet kaptok a játék világáról. A motorháztető alatt Robin D. Laws GUMSHOE nevű szerepjátékrendszere található, melyen többek között a Fear Itself és a Trail of Cthulhu is alapul. A NBA önálló, teljes játék, nem kell hozzá másik GUMSHOE-kiadvány.
Marcus 2016. okt. 3  
Malcolm J. Hunt: Bosszúangyal (ismertető) 33ismertető  Cimkek
Malcolm J. Hunt novelláit általában szerettem a MAGUS novelláskötetekben, különösen A hit városában lévőket. Szerintem abban a kötetben az ő nyitó- és zárónovellája voltak azok, amelyek az igazi Pyarront mutatták be, a többi nem tudott megbirkózni a feladattal. Persze akkor sokan arra panaszkodtak, hogy azok nem is novellák, hanem világbemutató, ynevológiai írások – ebben talán igazuk is volt, de messze érdekesebbek és izgalmasabbak voltak, mint a kötet egyéb írásai.
galu22 2016. szept. 29  
Barbarians of Lemuria ismertető 36ismertető  Cimkek
Röviden összefoglalva ez egy nagyon egyszerű, de mégis elegáns, Sword & Sorcery szerepjáték, Simon Washbourne tollából. A játékvilág egy nem túl fantáziadús, és egyáltalán nem egyedi Sword & Sorcery történet, varázslókkal, Sötét úrral, az őt legyőző hőssel, a varázslók visszatérésével, majd az őket legyőző hősökkel. Valójában mindegy is, a „jelenkor” így egy eget rengető újdonságokat nem tartalmazó, de kellően otthonos fantasy világ, hegyi barbárokkal, druidákkal, tolvajok városával, bikinis amazonokkal, égi hajókkal (mi?), elherdált kincsekkel, és alapvetően nem gonosz, de sokszor a törvénnyel szembekerülő hősökkel.
Serrath 2016. szept. 28  
9th Age Fantasy ismertető 5ismertető  Cimkek
A Warhammer Fantasy megszűnését nem mindenki volt hajlandó elfogadni, úgyhogy néhányan saját kézbe vették a folytatást. A 9th Age Fantasy egy rajongók által létrehozott és folyamatosan karban tartott játékrendszer, amely fantasy terepasztalos stratégiai játékokhoz készült. A játék tulajdonképpen egy alternatív földi középkorban játszódik, még a térkép is hasonló, ezt a készítők sose tagadták. Ennek ellenére, vagy épp ennek segítségével sikerült egy nagyon komor, igazi dark fantasy környezetet létrehozni, csemegézve az ötletek végtelen tárházából. Ennek is köszönhető, hogy 16 játszható frakció van.
galu22 2016. szept. 26  
Honor+Intrigue ismertető 13ismertető  Cimkek
A Honor+Intrigue (továbbiakban H+I), Simon Washbourne Barbarians of Lemuria (továbbiakban BoL) című játékához fejlesztett rendszerét használó, "tőr és köpeny" szerepjáték Chris Rutkowsky tollából, ami a műfajt a komolytalanabbik, hollywoodi véglete felől közelíti meg. Vannak könnyen legyőzhető statiszta ellenfelek, a JK-kat el nem találó puskalövés, ami leviszi a kalapjukat, csilláron lengedezés, flörtölés a kiválasztott hölggyel, és persze sok-sok látványos vívás. A H+I egyébként önállóan játszható játék, nem szükséges hozzá más BoL kiadvány megvásárlása.
Petrus 2016. szept. 21  
Cypher System, Numenera és The Strange ismertető – 2/3 3ismertető  Cimkek
A Numenera volt a legelső alapkönyv, ami kijött a Cypher rendszerrel és rögtön egy komplett, furcsa és bizarr világot is kínált vele együtt. A Kilencedik Világ még éppen csak feleszmélőben van a Nyolcadik bukása és eltűnése után. A többség tisztában van azzal, hogy az ősi emlékek felmérhetetlen tudást és hatalmat rejtenek, amelyet érdemes a felszínre hozni és felhasználni a jelen javítására, de tisztában vannak azzal is, hogy óvatlanul piszkálni az ismeretlen technológiákat komoly veszélyekkel is járhat. Mások állítják, hogy mindez mágia, romlott és pusztulást hoz - vagy éppen hasznos, amit a saját boldogulásukra akarnak kiaknázni.
Petrus 2016. szept. 20  
Cypher System, Numenera és The Strange ismertető – 1/3 8ismertető  Cimkek
Bár a játékairól lehet vitázni, Monte Cook korosztályunk egyik legismertebb játéktervezője, akiknek olyan ismert és milliók által játszott rendszerek és világok fűződnek a nevéhez, mint a D&D, az Exalted Might, vagy a Planescape. A Monte Cook Games létrehozását egy új játékrendszer (Cypher) és világ (Numenera) fejlesztése követte. A Numenera végül 2013-ban jött ki, amit rá egy évvel a The Strange követett, és végül tavaly megjelent az alaprendszert univerzálissá tevő Cypher System Rulebook szabálykönyv is. Ebben a három részes cikkben ezekről lesz szó.
mandula 2016. aug. 11  
50 éves a Star Trek 12ismertető  Cimkek
1966. szeptember 8-a, Amerikai Egyesült Államok, NBC tévécsatorna. A Gene Roddenberry nevéhez fűződő Star Trek sorozat első epizódja debütál. James Tiberius Kirk, Mr Spock és Bones, azaz Doki – William Shatner, Leonard Nimoy, illetve DeForest Kelly alakításában – méltán váltak rendkívül népszerűvé, ha nem is azonnal. Társaik az Enterprise űrhajón, azaz Hikari Sulu (George Takei), Pavel Chekov (Walter Koenig), Uhura (Nichelle Nichols), nameg természetesen „sugározz fel” Scotty (James Doohan) szintén nagyrabecsültek lettek a közönség köreiben.
Petrus 2016. júl. 13  
Shadow of the Demon Lord ismertető 14ismertető  Cimkek
Robert J. Schwalb neve ismerősen csenghet az idősebb szerepjátékos generáció fülében. Elég sok D&D-s és warhammeres munkán látni a nevét a kiemelt írók között. A saját nevével alapított kiadó első szerepjátéka a Shadow of the Demon Lord, mely 2015 elején igen szép eredménnyel futott a Kickstarteren. Schwalb munkáiról általában tudni kell, hogy kedveli a sötét és nyers, ugyanakkor kissé morbid humorral megtűzdelt helyzeteket, és nagy rajongója a Warhammer Fantasynek, amelynek hatása a SotDL-on is erősen tetten érhető.
CikkBot 2016. máj. 9  
Feudums – magyar fejlesztésű MMO stratégia a Steam Greenlight-on 3ismertető  Cimkek
Gondolkodtál már azon, hogy milyen lenne összeházasítani az MMO játékstílust a 4X körökre osztott stratégiával? Megfűszerezni játékokon átívelő dinasztiaépítéssel, RPG elemekkel és egy olyan középkori környezettel, amiben a feudális rendszer és a középkori viszonyok nem csak díszletként vannak felállítva a háttérben, hanem a játék központi magját jelentik? Ha igen, akkor a jó hír az, hogy nem vagy egyedül. A 2 Pence Studio, egy Angliában, de többségében magyarok által alapított indie csapat régóta töri a fejét az ötlet megvalósíthatóságán. Az elmúlt években addig érlelték magukban a koncepciót, hogy végül egy korai proof-of-concept (kb. megvalósítási példa) kifejlesztését követően nekivághattak a tényleges fejlesztésnek.
Nocturna 2016. ápr. 25  
The Cold Northern Wind – kampányismertető 29ismertető  Cimkek
Az idei év januárjának derekán a fórum kommentsávjába írtam egy nyúlfarknyi bejegyzést a „nordikus low-fantasy” kampányunkról, amire aztán több érdeklődő komment is érkezett. Mivel a világ, a kampány és a szabályrendszer is saját munka, elhatároztam, hogy a kérdések nyomán összeütök valami ismertetőfélét a projektről. A cikkben tömören bemutatom a világot, a rendszert, a kampányt, valamint megpróbálom összegezni a szempontokat (mit és miért) és az eddigi tapasztalatokat.
szabadid 2016. ápr. 4  
Through the Breach – Szerepjáték Malifaux világán 11ismertető  Cimkek
Az 1800­-as évek hajnalán a mágia szinte teljesen kihalt a Földről. Csak maroknyi olyan ember maradt, aki még tudott parancsolni a természetfelettinek. Remélve, hogy feltámaszthatják az ősi, lappangó erőket, összegyűltek London városában, hogy eljárjanak egy óriási rituálét. A szertartás azonban balul sült el. Hatalmas portál nyílt egy idegen világba, Malifaux­-ba. A Through the Breach szerepjáték egy steampunk, western, viktoriánus, horror, fantasy egyveleg orientalista és humoros elemekkel megtoldva.
Gavallér M. János 2016. márc. 21  
Bemutatkozik a Worldless adventures 12ismertető  Cimkek
Amíg más szerepjátékok kész világot tárnak a játékos elé, a rájuk (és csakis rájuk) szabott szabályokkal, addig a Worldless adventures lehetőséget biztosít, hogy a játékosok maguk kreálják meg a világot, amiben játszani szeretnének! Szerepjátékokat képzeljük el úgy, mint a házakat. A legtöbb készen van, bejárhatjuk őket, vannak ablakai, ajtói. Ezeket utólag körülményes átrakni máshova. Vannak könnyű szerkezetes házak melyeket könnyű felépíteni, talán még átalakítani is, de akkor is átalakításról beszélünk. A Worldless-t úgy kell elképzelnünk, mint egy alapot, amelyre építkezhetünk. Az ajtókat, ablakokat oda rakjuk, ahova mi szeretnénk, ennek feltétele, hogy lássunk hozzá a ház építéséhez. Ehhez kell a játékosok kreativitása is.