LFG.HU

‘RPG fejlesztés’ kategória

Attila 2007. szept. 21  
47RPG fejlesztés  Cimkek
A Miraculum Dei - a borító szerint - egy történetközpontú szerepjáték. Bővebben, egy modern korban játszódó, egyszerű rendszerű szerepjáték.   Alapötletben kicsit a Dead inside és a Heaven and Earth jut eszembe, bár túlságosan egyikre sem hasonlít. A Miraculum Deiben ugyanis nem lelküket elveszített embereket, vagy Jézus leszármazottjait kell alakítani, hanem olyan embereket, akik találkoz...
Attila 2007. szept. 12  
24RPG fejlesztés  Cimkek
A Fagyosföld szerepjáték is egy a valószínűleg-nem-ide-készült játékok sorában. Részint a tekintélyes méretű rendszerleírás mögött szerényen húzódik meg a világbemutatás, részint pedig a kettő közti kapcsolattal is gondok vannak. De nézzük inkább részletesebben:  Szóval van egy képzettség alapú, általánosnak mondható rendszerünk, képzettségpróbákkal, mindennel. Semmi különös, bár nem egészen...
Attila 2007. aug. 27  
47RPG fejlesztés  Cimkek
Ez a szerepjáték is a "valószínűleg nem kifejezetten 32 oldalra tervezett" problémától szenved, megfejelve egy másik gonddal, amely a stílus és szerkesztés kissé szerencsétlen kombinációjából adódik.   Kezdjük mondjuk a stílussal: egy részről díjazandó a szándék a világ lakójának szemszögéből történő világbemutatásra. más részről viszont - részben az érthetőség miatt - talán jobb lett voln...
Attila 2007. aug. 10  
29RPG fejlesztés  Cimkek
Nem ismerek túl sok olyan játékot, amiben a központi témát a karakterek elmebajai adják. Ez többnyire kiegészítő elem mondjuk a CoC-ban vagy az Unknown Armiesben - hirtelen csak az Asylum RPG jut eszembe, ahol a környezeti katasztrófa miatt testületileg bekattant emberiséggel való játék a fő szál. ...
Attila 2007. aug. 8  
23RPG fejlesztés  Cimkek
Az Istenek voltak szerepjátékkal kapcsolatban az az érzésem, hogy eredetileg nem erre a 32 oldalas versenyre készült - legalábbis a felépítése miatt. Mire gondolok? ...
Attila 2007. júl. 30  
60RPG fejlesztés  Cimkek
Az előző versenyzőhöz, az Utolsó háborúhoz hasonlóan ez is egy vallási elemekkel átszőtt világvége játék - talán ha valaki úgy érzi, össze lehet hasonlítani a kettőt, melyik oldja meg jobban a feladatát -, most inkább hasonlítgatások helyett nézzük önmagában a játékot. A bevezető, hangulatteremtő rész - bár azért lehetne csiszolni rajta, mert néha kicsit fájdalmasra sikerült - elég jól felvázolja...
Attila 2007. júl. 20  
23RPG fejlesztés  Cimkek
Poszt-apokaliptikus, vagy aközeli, vallási elemekkel megtűzdelt játékot már láthattunk néhányat - Heaven and Earth, Last Exodus vagy éppen a GURPS/All flesh must be eaten kiegészítések. Ettől függetlenül a téma messze nincs kimerítve, ami nem is gond, a magam részéről bejövős minden olyan játék, ahol - mondjuk - géppuskasorozatok segítségével darálhatunk be nagyarcú angyalokat és...
Attila 2007. júl. 19  
37RPG fejlesztés  Cimkek
Ismét egy eredetileg nem a pályázatra készült játék. Ahogy a bevezetőből kiderül, ezúttal egy demóval van dolgunk - emiatt nem is nagyon fogok szőrözni az ebből az anyagból hiányzó részletek miatt.   Ezzel együtt azért nem ártott volna pár részlet magáról a világról - mármint arról, hogy mi különleges/egyedi benne annyira, hogy az ember nekiálljon kipróbálni. A rövid, egy oldalnyi Közép-Kh...
Attila 2007. júl. 13  
16RPG fejlesztés  Cimkek
Egyiptom, mint szerepjáték-környezet sajnos fájdalmasan nem kihasznált terület, nem is csak történelmi játékként, de még a kölcsönzött elemek sem igazán gyakran képviselik magukat. Ez kissé kár, tekintve az ókori Egyiptom dögösségét. Emiatt tűnt pofásnak a Ré fiai is, mint ötlet, sajnos a kivitelezés hagy maga után kívánnivalókat....
Attila 2007. júl. 11  
18RPG fejlesztés  Cimkek
Humort írni nem könnyű feladat; állítom, hogy a legjobban sikerült humor szerepjátékok (most épp a Paranoiára, Ghostbustersre és a Toon-ra gondolok), nem csak rendszer szinten hoztak zseniális dolgokat, de a szabálykönyvek szövegszinten is igencsak ott voltak a szeren....
Attila 2007. júl. 9  
27RPG fejlesztés  Cimkek
Ez a Túlélő című játék érdekes darab, legalábbis az alapötlet. A minijáték koncepció itt is úgy valósul meg, hogy a rendszer egy bizonyos fajta kalandtípust támogat. Ahogy a Mountain Witch esetében ez a boszorkányhentelés volt, itt a karakterek külső hatalom által történő élet-halál próbatétele a téma, hasonlóan például a Kocka című filmhez....
Attila 2007. júl. 5  
31RPG fejlesztés  Cimkek
A Manómánia rpg borítója egy kissé elrajzolt, boldogan vigyorgó, összességében amatőr benyomást keltő alkotás. Tán éppen emiatt kellemes pont az eddigiek kissé befordulósabb hozzáállású hangneme után, bár ez a borító már a pályaanyagok nyomtatásakor is feltűnt a többiek között. Lehet, hogy nem is volt rossz ötlet betenni......
Attila 2007. jún. 26  
29RPG fejlesztés  Cimkek
Õszintén szólva a cím alapján azonnal megindult a nyálelválasztásom - sajnos mint kiderült, a cím kissé félrevezető, a játék a 60-as években játszódik, a hidegháborús időkben. Ez persze még nem gond, mégis talán szerencsésebb lett volna egy passzentosabb cím a játékhoz.  ...
Attila 2007. jún. 25  
13RPG fejlesztés  Cimkek
Ismét egy eredetileg nem ide szánt játék, amelyből jókora darabok lettek levágva, hogy beférjen a 32 oldalba - és úgy tűnik, hogy a műtét nem sikerült túl jól, és most nem csak a kinyomtatva olvashatatlanul lekicsinyített táblázatokra gondolok.    Először is a koncepcionális szakaszról:   Klassz dolog, ha az ember hajlandó valami új irányt venni. Díjazandó, ha nem a tolkieni fa...
Attila 2007. jún. 19  
14RPG fejlesztés  Cimkek
Az Outlaw Star-on sajna meglátszik az oldalszám-korlátozás hatása, mivel ezt a példány is kissé befejezetlennek tűnik. Ez eléggé kár, mivel űrhajózós, (szándék szerint) anime-beütéses világával legalább egy kissé elüt az eddig boncolgatott versenyzőktől....
Attila 2007. jún. 18  
23RPG fejlesztés  Cimkek
Hm. Pofásan egyszerű külső és oldalszámozás. Viszonylag gondozott szöveg. Tudatosan tervezettnek tűnő játék, amin érezni az indie cuccok hatását, főleg az inspirációknál említett Dogs in the vineyardét.   Az előzőekben tárgyalt Hősők és hatalmasok sem volt az a tömegjáték, és ez sem tűnik annak, és ennek nem főleg az az oka, hogy éles lőszerrel kell szimulálni a golyókat a karakter stukker...
  •   Lapozás: 3 / 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4