LFG.HU

HammerTimeCafe

`RPG fejlesztés` kategória

Attila 2007. jún. 12  
70RPG fejlesztés  Cimkek
Alighanem nyugodt szívvel ki lehet jelenteni, hogy ez a játék az első a sorban, amelyet - kinézete alapján mindenképpen - oda lehetne tenni egy "profi" mini rpg mellé. (Oké, oldalszámozás azért elkelt volna.) Tartalmi részletezés szintjén is rendben levőnek tűnik a dolog, hiszen a 32 oldalt messze nem használták fel, volt egy koncepció, ennyiben ki lehetett fejteni, nem vattázták tovább az oldalak...
Attila 2007. jún. 11  
165RPG fejlesztés  Cimkek
Poszt-apokaliptikus fantasyból láttunk már párat, a Kék szalag alapötlete mégis elég újszerű: az isteni problémák miatt a világból eltűnt tűz egészen radikális húzásnak tűnik, és nem csak amiatt, mert nincsenek tűzlabdák.   A megvalósítás azonban itt sem teljesen zökkenőmentes. A világ története rész - amely világbemutatás is egyúttal - néhol rászorulna némi vágásra/szerkesztésre......
Attila 2007. jún. 6  
42RPG fejlesztés  Cimkek
Tartozom egy vallomással: a mai napig nem tudtam, hogy ha egy játékban olyan faj is játszható, melynek neve Ízirájder, úgy legszívesebben azonnal kiutalnám a selyemzsinórt. Ha másra nem, erre a felismerésre jól jött ez a játék.   Szóval Quadrion - sajnos ez a játék is azzal a problémával küszködik, mint a Kalandföld rpg - eredetileg ez sem 32 oldalra lett tervezve, és ez meglát...
Attila 2007. jún. 6  
RPG fejlesztés  Cimkek
A többi nevezőtől eltérően egy az egyben bemásolom az anyagot, hogy mindenki okuljon belőle.     Kötöttségek nélküli RPG   Soltész Adrián   Előszó:   A Kötöttségek nélküli RPG nagy előnye, hogy semmilyen szabály sem köti kezeiteket, úgy játszotok, ahogy akartok, semmit sem kell betartani.   Karakterkészítés:   Olyan karaktert csináltok, amilyet aka...
Attila 2007. jún. 5  
164RPG fejlesztés  Cimkek
A Dögvész gyermekei többé-kevésbé sikeresen veszi a 32 oldalas határ okozta nehézségeket és egész teljesnek tűnő szerepjáték lett a végeredmény.   Összhatásában leginkább Warhammer - Engel keveréknek tűnt a játék világa. A felütés kellemes, ad némi alaphangulatot - középkor, világot elöntő mutánsok -, kis csavarral akár bele lehet tenni a hatások közé a Sötétség seregét is. Ami...
Attila 2007. jún. 5  
60RPG fejlesztés  Cimkek
Hogy miért is lett anno kitalálva a Fátyol, mint játék, arra egyszerű válaszolni. Megmutatni pár ismerősnek, akik eddig csak a Mágussal játszottak, hogy lehet jó játékokat nyomni a 21.századi világban is. Ezt a részét messzemenően teljesítette.Amikor a pályázat kapcsán megkezdődött a komolyabb írásba foglalás, akkor egy másik célt tűztem ki magam elé: Olyan játékot tervezni, amivel tapasztalt...
Attila 2007. máj. 30  
105RPG fejlesztés  Cimkek
Elöljáróban: a lenti játék az RPG.HU szerepjáték-készítő pályázatán indult, amely eléggé behatárolta az elkészítési időt és a terjedelmet. Az emiatt jelentkező esetleges problémákat tehát kevésbé boncolom, mint ahogy azt egy "rendes" játéknál tenném. Függetlenül az eredmény minőségétől szeretném minden résztvevőnek megköszönni, hogy próbálkozott, remélem, hogy az esetleges negatívumo...
  •   Lapozás: 4 / 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4