LFG.HU

`RPG` kategória

Noro 2019. máj. 7  
Hogyan Veszettesítsük Világunkat – konverziós tippek Savage Rifts mesélőknek 1RPG  Cimkek
A Palladium-féle hivatalos Rifts kiadványokban rengeteg a fölösleges, redundáns játéktechnika, ami egyáltalán nem hiányzik a Savage Riftsből. Emellett persze olyanok is vannak, amiket nagyon szívesen viszontlátnék benne. Ennek apropóján most egy kis gyűjteményt adok közre azokból az anyagokból, amelyeket átalakítottam a régi rendszerből az újba.
slaGerzson 2019. márc. 25  
A Világ Vége – ingyenes szerepjáték 2RPG  Cimkek
Írta: Gremlin Legions, 2012. december 31. A játék Vincent Baker: Apocalypse World, John Harper: World of Dungeons játékain alapul, ezen kívül Jeremy Keller: Chronica Feudalis játéka ihlette. - Ez a házi fordítás és "kiadás" 2029 novemberében készült, amikor a dolog már tényleg bekövetkezett, amikor kiderült, hogy Tarr Béla nem járt messze a valóságtól. MI TÖRTÉNIK? Történt valami gebasz a világban, de nem tudni biztosan, hogy mi. A feszültségek felszínre csaptak, a piacok összeomlottak, az épületek lángokban álltak. Talán lázadás, terroristák, globális háború, egy zombi pestis vagy idegenek okozhatták, nem tudjuk. Talán ti rájöttök.
Zaranassinum 2019. márc. 19  
Zaranassinum RPG v3 21RPG  Cimkek
Ennek a játéknak az első verziója 2017 nyarán, második verziója pedig 2018 márciusában jelent meg az LFG.hu-n. Nagyon sok tippet kaptam tőletek a folytatáshoz, és úgy érzem, jelen verzióval egy újabb lépcsőfokra érkeztem a játékommal. Valószínű, hogy további csiszolgatásokra is szükség lesz, de ha egyszer késznek lesz mondható, az nagy részben az LFG.hu közösségének lesz köszönhető. Nagyon köszönöm mindenkinek, aki építő kritikájával hozzátett ehhez a kiadványhoz is. S azoknak is előre hálás vagyok, akik ezután segítenek rajta.
Thirlen 2019. jan. 30  
Cyberpunk 2020 `Mi van a zsebemben?` 17RPG  Cimkek
Az alábbi táblázat azt a momentumot hivatott megszínesíteni, amikor a játékos a parázs tűzharc után bejelenti: “Megnézem, mi van nála!” Hogy ilyenkor a válasz ne “Hááát, van rajta páncél…meg a fegyver, amit használt…meg ööööö...” legyen (természetesen saját magamról beszélek mesélőként), az alábbi táblázat adhat némi segítséget. Elsősorban színesítő elemként és ötletadóként próbál szolgálni a fent felvázolt szituációhoz, ideális esetben akár továbbvezető kalandszálak is születhetnek belőle. Véleményem szerint sokszor pont az oda nem illő elemekből lesznek a legérdekesebb történetek (“Miért volt ennél az utcai punknál két jegy a Japán Kulturális Örökség Múzeumába?
Thirlen 2019. jan. 21  
Cyberpunk 2020 életvitelek 8RPG  Cimkek
Az alábbiakban kísérletet teszek annak vizsgálatára, hogy a Shadowrun életvitel kategóriái hogyan működnének Cyberpunk 2020 szerepjátékban. Árak és egyéb számszerű értékek terén lehetőség szerint a hivatalos adatokat használtam. Gondolkodtam egy árnyaltabb, a Sprawl Survival Guide részletességét megközelítő rendszeren, de őszintén szólva nem hiszem, hogy ennél mélyebben indokolt lenne belemenni.
Usagikun 2019. jan. 7  
Broken Bones szerepjáték 6RPG  Cimkek
Mészáros Szabolcs vagyok. Már találkozhattatok korábbi próbálkozásaimmal, úgy, mint Vér és Varázs szerepjáték. Az utóbbi évben az a projekt teljesen abbamaradt, ám megszületett helyette a Broken Bones, ami egy viszonylag egyszerű, hatoldalú kockákat használó játékrendszer. Jellegzetessége, hogy nincsenek kasztok, szintek, a fejlődés egy oldalról egy szabad képességrendszer mentén történik, melyben magad választod hősöd képességeit, más oldalról pedig a történetnek nevezett szálon, melyben a hős a játékok során szerzett tapasztalatai határozzák meg és formálják az erősségeit és gyengéit...
Eberen_Orkodo 2018. dec. 27  
Dungeon World útmutató 8RPG  Cimkek
Miután letöltötted és elolvastad a magyar nyelvű Dungeon World alapkönyvet, biztos lesz pár kérdésed a miértekről és hogyanokról. Ebben segít a Dungeon World útmutató, melyben részletesen olvashatsz magyarázatokat az alapvető mechanizmusokról, a harc levezetéséről, egyedi lépések kialakításáról és a világ építéséről. Emellett egy példakampányt is bemutatunk, egy rövid példajátékot is olvashatsz és a magyar nyelvű verziót kiegészítettük a mesélőknek (és játékosoknak) ajánlott rengeteg hasznos forrással is.
slaGerzson 2018. nov. 19  
Csillagok Háborúja PBTA 8RPG  Cimkek
Ez a játékkönyv a Star Worlds v2.1 játékra épül, amit a World of Dungeons és a Streets of Marienburg ihletett, melyek pediglen a Dungeon World alapján íródtak, aminek pedig az Apocalypse World az inspirálója. Minden szereplőnek hat főjellemzője van. Készítéskor választhatsz, hogy előre meghatározott értékeket osztasz szét köztük, vagy a dobókockákra bízod. Ezután válassz egyet a fajok listájából, majd adj nevet a karakternek. Válassz még egy Jártasságot, végül határozd meg a Kasztot: Dzsedi, Katona, Zsivány, Vadonjáró, Vezető vagy Droid...
strato 2018. júl. 3  
Gyászjelentések – hogyan hunyt el a karaktered (Mesélői sarok) 3RPG  Cimkek
"Az utóbbi időben elszaporodtak a karakterhalálokról szóló rövid leírások a Státuszfrissítésekben. Ebben a topikban lehetőségetek nyílik részletesebben is leírni a szomorú eset körülményeit, és akár beszélgetést is lehet kezdeményezni velük kapcsolatban." Mivel igény mutatkozott rá, nyitottunk egy topikot a fórumban a karakterekről szóló gyászjelentések számára. Ha megemlékeznél a karaktered hősi vagy éppen tragikomikus haláláról, ide írhatsz, lesz, aki veled gyászoljon (vagy éppen nevessen).
Eberen_Orkodo 2018. jún. 25  
Letölthető a magyar nyelvű Dungeon World Alapkönyv 2RPG  Cimkek
Felkerült az LFG Letöltések közé a játékosi és mesélői részt egyaránt tartalmazó, magyar nyelvű Dungeon World Alapkönyv. A letöltés tartalmazza a Játékfüzetet is, így most már mindent egy helyen találtok meg, ha ezzel a játékkal magyarul szeretnétek játszani... A Dungeon World két játékfejlesztő, Sage LaTorra és Adam Koebel 2012-ben kiadott általános fantasy szerepjátéka, amely alapvetően a Vincent Baker-féle Apocalypse World motorját használja. Az RPGGeek 2012-es Golden Geek szavazásán megkapta a Legjobb szerepjáték díját, 2013-ban pedig a Legjobb szabály kategóriában az ENnie Awards is díjazta.
NoiseEHC 2018. máj. 28  
Hulla77: MAGUS ETK PATCH – MAGUS szerepjáték-fejlesztő verseny 53RPG fejlesztés  Cimkek
Hulla77 - MAGUS ETK PATCH – 1. helyezett - Végre elértünk a győzteshez, gratulálok a helyezéshez! Külön örülök azért is, hogy nem kell már több értékelést írnom, kicsit megviselte a szervezetem az utóbbi időben… A pályamű nagyon szépen szerkesztett, minden szabály előtt van egy színkóddal jelzett rész, ami leírja, hogy miért kell az ETK-ban azt javítani, majd a szabály után szintén színkódolt magyarázat, hogy mit próbált a szabály elérni. Nekem nagyon tetszett ez az egyértelmű felépítés, megjegyzem szintén a szerző volt az egyetlen, aki az értékelésnél explicit megadta, hogy az 1. a legjobb...
NoiseEHC 2018. máj. 24  
NoiseEHC: Harmadik törvénykönyv – MAGUS szerepjáték-fejlesztő verseny 19RPG fejlesztés  Cimkek
NoiseEHC – Harmadik törvénykönyv – 2. helyezett - Ez egy rendhagyó értékelés lesz, mert a saját pályaművemről lesz szó, így megpróbálok inkább több információt elmondani a fejlesztés menetéről. Remélem, nem fogom túlságosan futtatni saját zsenialitásomat, de nem is fog túlságosan mentegetőzésnek hangozni. Mivel idős koromra már nem tudnak lázba hozni az ETK-szerű szimulációs rendszerek, a célom az volt, hogy megalkossam a legjobb rendszert, amivel sosem játszanék.
NoiseEHC 2018. máj. 21  
Éberen Őrködő: MÁGUS VILÁG – MAGUS szerepjáték-fejlesztő verseny 12RPG fejlesztés  Cimkek
Éberen Őrködő – MÁGUS VILÁG – 3. helyezett - Ez a pályamű pontszám alapján holtversenyben 3-4. helyezett, de mivel a kiírás szerint „a legkisebb pontszám nyer, holtverseny esetén a karakterre rövidebb pályamű”, és ez volt a rövidebb (27955 karakter az opcionális dolgok nélkül), így harmadik lett. Megint csak egy konverzióval állunk szemben, ami most egy Dungeon World hack. Ez egy minimális rendszer, a magyar fordítása már megjelent az lfg.hu oldalon. A szerző az elején áttekinti a konverziót, hogy hogyan lehetséges a pályaműből egy jobban ETK-s, vagy jobban DW-s rendszert hegeszteni, ami jó pont. Még van egy kezdő fejezet is, ahol a DW előnyeinek felmagasztalása folyik, személy szerint nem látom, más rendszerben ez miért ne lenne lehetséges.
NoiseEHC 2018. máj. 17  
MysticR: Harmadik Törvénykönyv – MAGUS szerepjáték-fejlesztő verseny 10RPG fejlesztés  Cimkek
MysticR – Harmadik Törvénykönyv – 4. helyezett - Ez a pályamű pontszám alapján holtversenyben 3-4. helyezett, de mivel a kiírás szerint „a legkisebb pontszám nyer, holtverseny esetén a karakterre rövidebb pályamű”, és ez volt a hosszabb (40925 karakter az opcionális dolgok nélkül), így negyedik lett. A rendszer az ETK módosítása, az előszóban röviden vázolja is a szerző a jelentősebb módosításokat, ami nagyon helyes hozzáállás. A karakteralkotás kaszt nélküli, és Bónuszpont-okból lehet mindent megvásárolni...
NoiseEHC 2018. máj. 14  
Aserminio de Mueria: d6 HTK – MAGUS szerepjáték-fejlesztő verseny 7RPG fejlesztés  Cimkek
Aserminio de Mueria - d6 Harmadik Törvénykönyv - 5. helyezett - Ez a pályamű megint csak egy konverzió, jelen esetben a d6 fantasy lett felhasználva. A rendszer egy magyarázattal indul, amiben a szerző kifejti, hogy miért döntött a teljes ETK kukázása mellett, és hogy hogyan javítja az objektív pontozáshoz adott lista elemeit. A cél annyi volt, hogy megmutassa, hogy az ETK szabályainak mellőzésével is „megmarad a szabálykönyv nagyobb része, az egyes varázslatok ugyanúgy használhatóak az új karakterekkel.”
NoiseEHC 2018. máj. 9  
Urban – S.A.M.A.N. – MAGUS szerepjáték-fejlesztő verseny 8RPG fejlesztés  Cimkek
Urban - S.A.M.A.N. - 6. helyezett - A pályamű egy bevezetővel indul, ahol a szerző nagyon helyesen definiálja a megcélzott stílust, ami „Egy nosztalgizáló játékra alkalmas, szabálykönnyű keretrendszer létrehozása csapatkonszenzusra képes, összeszokott társaságok számára, amely Ynev eredeti hangulatát újszerű megközelítésben tálalja”, kezdőknek tehát nem ajánlott. Ezután van egy táblázat, hogy az ETK lehetőségeit milyen módon próbálta megtartani. Erre nagy szükség is van, mert amúgy a két szabályrendszernek nem sok közös metszete van. A szabályok nagyon jól olvashatók, az opcionálisak színes háttérrel vannak elkülönítve, és általában bőséges magyarázatot kaphatunk az adott szabály céljáról.