LFG.HU

`RPG` kategória

kabal 2012. jún. 6  
Bíborhold – 22. szám 5RPG  Cimkek
Kolostor a tengeren, Star Wars italok, A Bölcs Tanácsai, TORG ismertető, Valar and Maiar (MERP), Cyberpunk kiegészítők, Mágusszerelem (novella), Pszionika és familiárisok, Elnökválasztás társasjáték, Setét Patkány naplója, Sose kezdj sárkánnyal, Rufil, a kereskedők városa
kabal 2012. ápr. 30  
Bíborhold – 21. szám 19RPG  Cimkek
Hogyan játsszunk vándort, A Bölcs Tanácsai, Demons 1 & 2 (AD&D), Cthulhu kiegészítők, First Quest, Planescape, A Yuggothi Nagy Kapu (Cthulhu modul), Az álom véget ér, Árnyékmagyarország, Illuzionista Lich, Mitológiai ABC, Setét Patkány Naplója, A barlangtó titka (MERP), Hogyan tervezzünk várost, Tibet
kabal 2012. márc. 30  
Bíborhold – 20. szám 7RPG  Cimkek
Tartalom: Tanácsok gladiátoroknak, Star Wars, A Bölcs tanácsai, Szauron papok varázslatai, Nekromanta varázslatok, Dolorobes (AD&D szörny), Gulhan (NJK), Az Ezüst Farkas MERP modul, Mordor kapui, A jövő hangjai, Mitológiai ABC, Setét Patkány naplója, Druidák, Interjú Steve Jacksonnal...
Urban 2012. márc. 22  
Távirattal érkezett: Célzott támadás, izgalmasan 21RPG 
A csomópont alapú kalandtervezésről szóló cikksorozat kis szünetet tart... A DnD legtöbb változatában minél inkább menőbb a manőver (stunt), amit kitalálsz, praktikus okokból annál kevésbé éri meg megpróbálnod. Úgy értem abban az esetben, ha a szabályok alapján játszol...
Urban 2012. márc. 15  
Távirattal érkezett: Csomópont alapú kalandtervezés 5RPG 
A csomópont alapú kalandtervezésről megkezdett sorozatot egy szemléletes példával folytatjuk. A karakterek a Terror-elhárítási Hivatal Las Vegasi ügynökeit alakítják. A mini-küldetés azzal kezdődik, hogy a hírszerzés értesíti őket arról, hogy egy ismert terrorista szervezethez köthető bankszámlaszámláról egy Las Vegasi raktártelek bérlésére pénzátutalás történt. A karakterek engedélyt kapnak a raktártelek átkutatására.
Urban 2012. márc. 9  
Távirattal érkezett: Csomópontalapú kalandtervezés 25RPG 
Zárjuk le most rövid időre a harc/szabály témakört és folytassuk sorozatunkat egy olyan cikkel, amely alternatív megoldást kínál a könnyen csőszerűvé váló cselekményalapú kalandozáshoz. Az eltervelt (plotted) megközelítés... A legtöbb kiadott kalandot egy olyan struktúra alapján tervezik meg, amely így néz ki...
Ravenheart 2012. márc. 2  
DDXP szeminárium összefoglaló IV. 6RPG  Cimkek
Január 26-tól 29-ig tartott az idei DDXP, melyen a Wizards of the Coast emberei különböző szemináriumokat tartottak a DnD jövőjéről. A DnD Next bejelentése óta nem volt nagy titok, hogy az előadások nagyrészt az új kiadásról fognak szólni. Akik nem voltak a helyszínen, chat streamen követhették az előadásokat és kérdezhettek az előadóktól. 4. rész
Urban 2012. márc. 2  
Távirattal érkezett: Egyszerű harc, érdekesen 13RPG 
Folytassuk sorozatunkat a megkezdett harc-szabály témakörben egy provokatív stílusú, de az előzőeknél praktikusabb írással... Oddysey jó munkát végzett annak elmagyarázásban, hogy pusztán csak azért, mert sok harci szabályt tartalmaz a D&D, még nem feltétlenül a harcról szól...
Ravenheart 2012. márc. 1  
DDXP szeminárium összefoglaló III. RPG  Cimkek
Január 26-tól 29-ig tartott az idei DDXP, melyen a Wizards of the Coast emberei különböző szemináriumokat tartottak a DnD jövőjéről. A DnD Next bejelentése óta nem volt nagy titok, hogy az előadások nagyrészt az új kiadásról fognak szólni. Akik nem voltak a helyszínen, chat streamen követhették az előadásokat és kérdezhettek az előadóktól. 3. rész
Ravenheart 2012. feb. 29  
DDXP szeminárium összefoglaló II. 5RPG  Cimkek
Január 26-tól 29-ig tartott az idei DDXP, melyen a Wizards of the Coast emberei különböző szemináriumokat tartottak a DnD jövőjéről. A DnD Next bejelentése óta nem volt nagy titok, hogy az előadások nagyrészt az új kiadásról fognak szólni. Akik nem voltak a helyszínen, chat streamen követhették az előadásokat és kérdezhettek az előadóktól. 2. rész
Ravenheart 2012. feb. 28  
DDXP szeminárium összefoglaló I. 13RPG  Cimkek
Január 26-tól 29-ig tartott az idei DDXP, melyen a Wizards of the Coast emberei különböző szemináriumokat tartottak a DnD jövőjéről. A DnD Next bejelentése óta nem volt nagy titok, hogy az előadások nagyrészt az új kiadásról fognak szólni. Akik nem voltak a helyszínen, chat streamen követhették az előadásokat és kérdezhettek az előadóktól. 1. rész
kabal 2012. feb. 24  
Bíborhold – 19. szám 15RPG  Cimkek
Tartalom: Tanácsok papoknak, Grubn Azzhel karmai, Törp-ork háborúk, Karaktergenerálás MERP-ben, Amazing Engine ismertető, Cthulhu kiegészítők, Cyberpunk 2020 ismertető, Keresztes háborúk, Mitológiai ABC: a Lemur, Setét Patkány Naplója, Aranyszív (Shadowrun novella), Varázstetoválás (MERP kiegészítő)
Urban 2012. feb. 23  
Távirattal érkezett: A harc, mint sport és mint csata 43RPG 
Különböző fórumokon számos kört futottam már a különböző kiadások rajongóival a különféle DnD stílusokról és arról, hogy miként támogatják ezeket a stílusokat a különböző kiadások, de végre rábukkantam arra a lényegi különbségre, amely annyi egyet nem értést szül a DnD 5. kiadásának tervezésével kapcsolatban.
auer 2012. feb. 22  
Űrcsata modellezés 5RPG 
A Rogue Trader (RT) egyik fontos eleme a gigantikus űrhajók közti párbaj. Mivel a szabálykönyv részletesen kitér a különböző mozgás jellegű cselekedetekre, ezért érdemes azokat kihasználni, így a játékosok élvezhetik a taktikázást. Játszhatunk narratívan, nagy vonalakban modellezve az űrcsatát, vagy pedig mérethelyesen lépegetve, taktikázva. Ez utóbbihoz viszont szükséges valamilyen reprezentálás...
Urban 2012. feb. 16  
Távirattal érkezett: A harc szerepe 53RPG 
Ez a rész látszólag a D&D kiadásairól szól, de ezt ne tévesszen meg senkit, minden hagyományos szerepjátékra értelmezhető... A D&D mindegyik kiadásában rengeteg a harci szabály: A játék szabályainak többsége a harccal kapcsolatos, még akkor is, ha részletes szabályok tartoznak a nem harci tevékenységekhez is. Mindez azonban nem jelenti azt, hogy a D&D minden kiadása a harcról "szólna". Sőt, néha éppen az ellentétét jelenti.
Urban 2012. feb. 10  
22RPG 
Bármi érdekessé tehető a szerepjátékokban, de nem kell mindent érdekes mechanizmussá alakítani. Például egy intelligens gombafelhővel való társalgás minden játékban érdekes lehet, de mikor lehet érdemes külön szabályokat alkotni a gombafelhőkkel való kommunikáció lebonyolítására? Vagy kétszersültkészítésre? Vagy bármilyen dologra egy játékban, legyen az kétszersülttel kapcsolatos vagy sem?