LFG.HU

tarsasjatekok.com

`RPG fejlesztés` kategória

Hámor Miklós 2014. nov. 19  
MikroRPG – World of Pandera 9RPG fejlesztés  Cimkek
Pandera egy mágiával és veszélyekkel teli világ, amely egy óriási szigetből és számtalan kisebb szigetcsoportból áll. A szigetek között végeláthatatlan óceán fekszik, melynek határait senki sem ismeri. A központi szigeten fekszik Pandera királyának székhelye. Körülötte – nemzetségenként (fajonként) 1-1 tartománnyal – találhatóak a kiskirályságok.
Bán István 2014. nov. 18  
MikroRPG –  HALÁLOS R.P.G. 14RPG fejlesztés  Cimkek
KÉPESSÉGEK FIZ - Fizikum ÜGY - Ügyesség INT - Intelligencia Meghatározás: D6-tal. Képességpróba: D8-cal. Könnyített képességpróba: D6-al. Nehezített képességpróba: D12-vel (pl. ajtónyitás). Egy Képesség 5-ös és 6-os Értéke esetén kapunk bónusz pontokat. 5-nél 1-et, 6-nál pedig 2-t. Ezekkel egyéb értékeinket növelhetjük. A pontokat az adott képesség szerint oszthatjuk szét a megfelelő értékekhez.
auer 2014. nov. 17  
MikroRPG – Az Elhagyott Csillaghajó 14RPG fejlesztés  Cimkek
ALAPKONCEPCIÓ: Csapatotok átszáll egy sodródó csillaghajóra, hogy kiderítse mi történt, és megszerezze a Szállítmányt. Célotok megtalálni azt, amiért átszálltatok, és minél előbb eltűnni. A játék váltott mesélős, kompetitív és kooperatív elemeket tartalmaz.
tayli7 2014. nov. 13  
MikroRPG – Zombiegame 8RPG fejlesztés  Cimkek
Tulajdonságok - A játék valóságosabbá tételének érdekében a karakternek nem csak neve és személyisége van, hanem számadatok jellemzik tulajdonságait. A karaktert 6 alapvető tulajdonság jellemzi: Erőnlét, Erő, Ügyesség, Intelligencia, Gyorsaság és Szerencse. Ezeket a kalandlapon kell rögzíteni.
Aserminio_de_Mueria 2014. nov. 12  
MikroRPG – Európai Éjfél 13RPG fejlesztés  Cimkek
A huszonegyedik század derekára a nyugati világot elborította a sötétség. Nem valamilyen varázslatos másik létsíkról átszűrődő ártó befolyásra kell gondolni, hanem az egyszerű emberi hülyeségre. A polgárok, akik régóta megszokták, hogy az általuk olvasott könyvekben, újságokban többé-kevésbé valós adatokat találnak, teljesen tehetetlennek bizonyultak a világháló térhódításával rájuk zúduló sokféle hazugsággal szemben.
szabadid 2014. nov. 11  
MikroRPG – Szív-tűz-metal 13RPG fejlesztés  Cimkek
A Szív, Tűz, Metal egy mini-szerepjáték 3-5 fős társaságok számára. A játékosok mind egy Metal Banda tagjai, akiket pártfogásába vett a Metal Múzsája. Mint az istennő kegyeltjei, számos misztikus erőnek parancsolnak, valamint beléphetnek a Parnasszusba. A Parnasszus egy párhuzamos dimenzió, amit az emberi álmok, vágyak és képzelet formáltak – egyszóval: nagyon para egy hely. Ám a Parnasszusra most sötét árny vetül...
THE_Eye 2014. nov. 10  
MikroRPG – Vasvilla és Fáklyafény 14RPG fejlesztés  Cimkek
A Vasvilla és Fáklyafény ihletői a komikus eposzok, és a shakespearei drámák bohóc-jelenetei. Történeteink hősei egyszerű emberek, akiket valami módon magukkal ragadtak az események, és most remegő térddel, csorba baltával egyik kezükben, imbolygó lámpással a másikban nekivágnak az ismeretlennek, hogy olyan tetteket hajtsanak végre, melyek még lapszéli jegyzetként sem tűnnek majd fel a krónikákban, ellenben saját életüket gyökerestül felforgatják.
Attila 2007. okt. 18  
10RPG fejlesztés  Cimkek
Komorkodó, teátrálisnak tűnő fantasy világ, szimplának tűnő rendszerrel - plusz sok másik pályázatra jellemző típushibák keveréke a Holtak népe.   Ahogy máshol is, itt is gond volt a terjedelem kihasználása: a minimális világleírásból az ember nem nagyon kerül képbe - bár kétségtelen, hogy alaphangulatot azért ad - és ezen az évszámok sem igen segítenek. Sajnos a helyesírási hi...
Attila 2007. okt. 3  
27RPG fejlesztés  Cimkek
Az időutazós játékokra már több példa is volt az RPG történelemben (a kissé tán elbonyolított Timelords, az alapos, bár kissé száraz GURPS Time Travel, vagy éppen a Continuum, amely részemről a dögöljek-meg-ha-értem kategória éllovasa a szerepjáték műfajban), ami nem csoda, tekintve a téma lehetőségeit. Ezek a lehetőségek természetesen bírtak némi hátulütővel is; a határtalan lehetőségek könnyen j...
Attila 2007. szept. 21  
47RPG fejlesztés  Cimkek
A Miraculum Dei - a borító szerint - egy történetközpontú szerepjáték. Bővebben, egy modern korban játszódó, egyszerű rendszerű szerepjáték.   Alapötletben kicsit a Dead inside és a Heaven and Earth jut eszembe, bár túlságosan egyikre sem hasonlít. A Miraculum Deiben ugyanis nem lelküket elveszített embereket, vagy Jézus leszármazottjait kell alakítani, hanem olyan embereket, akik találkoz...
Attila 2007. szept. 12  
24RPG fejlesztés  Cimkek
A Fagyosföld szerepjáték is egy a valószínűleg-nem-ide-készült játékok sorában. Részint a tekintélyes méretű rendszerleírás mögött szerényen húzódik meg a világbemutatás, részint pedig a kettő közti kapcsolattal is gondok vannak. De nézzük inkább részletesebben:  Szóval van egy képzettség alapú, általánosnak mondható rendszerünk, képzettségpróbákkal, mindennel. Semmi különös, bár nem egészen...
Attila 2007. aug. 27  
47RPG fejlesztés  Cimkek
Ez a szerepjáték is a "valószínűleg nem kifejezetten 32 oldalra tervezett" problémától szenved, megfejelve egy másik gonddal, amely a stílus és szerkesztés kissé szerencsétlen kombinációjából adódik.   Kezdjük mondjuk a stílussal: egy részről díjazandó a szándék a világ lakójának szemszögéből történő világbemutatásra. más részről viszont - részben az érthetőség miatt - talán jobb lett voln...
Attila 2007. aug. 10  
29RPG fejlesztés  Cimkek
Nem ismerek túl sok olyan játékot, amiben a központi témát a karakterek elmebajai adják. Ez többnyire kiegészítő elem mondjuk a CoC-ban vagy az Unknown Armiesben - hirtelen csak az Asylum RPG jut eszembe, ahol a környezeti katasztrófa miatt testületileg bekattant emberiséggel való játék a fő szál. ...
Attila 2007. aug. 8  
23RPG fejlesztés  Cimkek
Az Istenek voltak szerepjátékkal kapcsolatban az az érzésem, hogy eredetileg nem erre a 32 oldalas versenyre készült - legalábbis a felépítése miatt. Mire gondolok? ...
Attila 2007. júl. 30  
60RPG fejlesztés  Cimkek
Az előző versenyzőhöz, az Utolsó háborúhoz hasonlóan ez is egy vallási elemekkel átszőtt világvége játék - talán ha valaki úgy érzi, össze lehet hasonlítani a kettőt, melyik oldja meg jobban a feladatát -, most inkább hasonlítgatások helyett nézzük önmagában a játékot. A bevezető, hangulatteremtő rész - bár azért lehetne csiszolni rajta, mert néha kicsit fájdalmasra sikerült - elég jól felvázolja...
Attila 2007. júl. 20  
23RPG fejlesztés  Cimkek
Poszt-apokaliptikus, vagy aközeli, vallási elemekkel megtűzdelt játékot már láthattunk néhányat - Heaven and Earth, Last Exodus vagy éppen a GURPS/All flesh must be eaten kiegészítések. Ettől függetlenül a téma messze nincs kimerítve, ami nem is gond, a magam részéről bejövős minden olyan játék, ahol - mondjuk - géppuskasorozatok segítségével darálhatunk be nagyarcú angyalokat és...
  •   Lapozás: 3 / 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4