LFG.HU

`RPG fejlesztés` kategória

Attila 2007. júl. 19  
37RPG fejlesztés  Cimkek
Ismét egy eredetileg nem a pályázatra készült játék. Ahogy a bevezetőből kiderül, ezúttal egy demóval van dolgunk - emiatt nem is nagyon fogok szőrözni az ebből az anyagból hiányzó részletek miatt.   Ezzel együtt azért nem ártott volna pár részlet magáról a világról - mármint arról, hogy mi különleges/egyedi benne annyira, hogy az ember nekiálljon kipróbálni. A rövid, egy oldalnyi Közép-Kh...
Attila 2007. júl. 13  
16RPG fejlesztés  Cimkek
Egyiptom, mint szerepjáték-környezet sajnos fájdalmasan nem kihasznált terület, nem is csak történelmi játékként, de még a kölcsönzött elemek sem igazán gyakran képviselik magukat. Ez kissé kár, tekintve az ókori Egyiptom dögösségét. Emiatt tűnt pofásnak a Ré fiai is, mint ötlet, sajnos a kivitelezés hagy maga után kívánnivalókat....
Attila 2007. júl. 11  
18RPG fejlesztés  Cimkek
Humort írni nem könnyű feladat; állítom, hogy a legjobban sikerült humor szerepjátékok (most épp a Paranoiára, Ghostbustersre és a Toon-ra gondolok), nem csak rendszer szinten hoztak zseniális dolgokat, de a szabálykönyvek szövegszinten is igencsak ott voltak a szeren....
Attila 2007. júl. 9  
27RPG fejlesztés  Cimkek
Ez a Túlélő című játék érdekes darab, legalábbis az alapötlet. A minijáték koncepció itt is úgy valósul meg, hogy a rendszer egy bizonyos fajta kalandtípust támogat. Ahogy a Mountain Witch esetében ez a boszorkányhentelés volt, itt a karakterek külső hatalom által történő élet-halál próbatétele a téma, hasonlóan például a Kocka című filmhez....
Attila 2007. júl. 5  
31RPG fejlesztés  Cimkek
A Manómánia rpg borítója egy kissé elrajzolt, boldogan vigyorgó, összességében amatőr benyomást keltő alkotás. Tán éppen emiatt kellemes pont az eddigiek kissé befordulósabb hozzáállású hangneme után, bár ez a borító már a pályaanyagok nyomtatásakor is feltűnt a többiek között. Lehet, hogy nem is volt rossz ötlet betenni......
Attila 2007. jún. 26  
29RPG fejlesztés  Cimkek
Õszintén szólva a cím alapján azonnal megindult a nyálelválasztásom - sajnos mint kiderült, a cím kissé félrevezető, a játék a 60-as években játszódik, a hidegháborús időkben. Ez persze még nem gond, mégis talán szerencsésebb lett volna egy passzentosabb cím a játékhoz.  ...
Attila 2007. jún. 25  
13RPG fejlesztés  Cimkek
Ismét egy eredetileg nem ide szánt játék, amelyből jókora darabok lettek levágva, hogy beférjen a 32 oldalba - és úgy tűnik, hogy a műtét nem sikerült túl jól, és most nem csak a kinyomtatva olvashatatlanul lekicsinyített táblázatokra gondolok.    Először is a koncepcionális szakaszról:   Klassz dolog, ha az ember hajlandó valami új irányt venni. Díjazandó, ha nem a tolkieni fa...
Attila 2007. jún. 19  
14RPG fejlesztés  Cimkek
Az Outlaw Star-on sajna meglátszik az oldalszám-korlátozás hatása, mivel ezt a példány is kissé befejezetlennek tűnik. Ez eléggé kár, mivel űrhajózós, (szándék szerint) anime-beütéses világával legalább egy kissé elüt az eddig boncolgatott versenyzőktől....
Attila 2007. jún. 18  
23RPG fejlesztés  Cimkek
Hm. Pofásan egyszerű külső és oldalszámozás. Viszonylag gondozott szöveg. Tudatosan tervezettnek tűnő játék, amin érezni az indie cuccok hatását, főleg az inspirációknál említett Dogs in the vineyardét.   Az előzőekben tárgyalt Hősők és hatalmasok sem volt az a tömegjáték, és ez sem tűnik annak, és ennek nem főleg az az oka, hogy éles lőszerrel kell szimulálni a golyókat a karakter stukker...
Attila 2007. jún. 12  
70RPG fejlesztés  Cimkek
Alighanem nyugodt szívvel ki lehet jelenteni, hogy ez a játék az első a sorban, amelyet - kinézete alapján mindenképpen - oda lehetne tenni egy "profi" mini rpg mellé. (Oké, oldalszámozás azért elkelt volna.) Tartalmi részletezés szintjén is rendben levőnek tűnik a dolog, hiszen a 32 oldalt messze nem használták fel, volt egy koncepció, ennyiben ki lehetett fejteni, nem vattázták tovább az oldalak...
Attila 2007. jún. 11  
165RPG fejlesztés  Cimkek
Poszt-apokaliptikus fantasyból láttunk már párat, a Kék szalag alapötlete mégis elég újszerű: az isteni problémák miatt a világból eltűnt tűz egészen radikális húzásnak tűnik, és nem csak amiatt, mert nincsenek tűzlabdák.   A megvalósítás azonban itt sem teljesen zökkenőmentes. A világ története rész - amely világbemutatás is egyúttal - néhol rászorulna némi vágásra/szerkesztésre......
Attila 2007. jún. 6  
42RPG fejlesztés  Cimkek
Tartozom egy vallomással: a mai napig nem tudtam, hogy ha egy játékban olyan faj is játszható, melynek neve Ízirájder, úgy legszívesebben azonnal kiutalnám a selyemzsinórt. Ha másra nem, erre a felismerésre jól jött ez a játék.   Szóval Quadrion - sajnos ez a játék is azzal a problémával küszködik, mint a Kalandföld rpg - eredetileg ez sem 32 oldalra lett tervezve, és ez meglát...
Attila 2007. jún. 6  
RPG fejlesztés  Cimkek
A többi nevezőtől eltérően egy az egyben bemásolom az anyagot, hogy mindenki okuljon belőle.     Kötöttségek nélküli RPG   Soltész Adrián   Előszó:   A Kötöttségek nélküli RPG nagy előnye, hogy semmilyen szabály sem köti kezeiteket, úgy játszotok, ahogy akartok, semmit sem kell betartani.   Karakterkészítés:   Olyan karaktert csináltok, amilyet aka...
Attila 2007. jún. 5  
164RPG fejlesztés  Cimkek
A Dögvész gyermekei többé-kevésbé sikeresen veszi a 32 oldalas határ okozta nehézségeket és egész teljesnek tűnő szerepjáték lett a végeredmény.   Összhatásában leginkább Warhammer - Engel keveréknek tűnt a játék világa. A felütés kellemes, ad némi alaphangulatot - középkor, világot elöntő mutánsok -, kis csavarral akár bele lehet tenni a hatások közé a Sötétség seregét is. Ami...
Attila 2007. jún. 5  
60RPG fejlesztés  Cimkek
Hogy miért is lett anno kitalálva a Fátyol, mint játék, arra egyszerű válaszolni. Megmutatni pár ismerősnek, akik eddig csak a Mágussal játszottak, hogy lehet jó játékokat nyomni a 21.századi világban is. Ezt a részét messzemenően teljesítette.Amikor a pályázat kapcsán megkezdődött a komolyabb írásba foglalás, akkor egy másik célt tűztem ki magam elé: Olyan játékot tervezni, amivel tapasztalt...
Attila 2007. máj. 30  
105RPG fejlesztés  Cimkek
Elöljáróban: a lenti játék az RPG.HU szerepjáték-készítő pályázatán indult, amely eléggé behatárolta az elkészítési időt és a terjedelmet. Az emiatt jelentkező esetleges problémákat tehát kevésbé boncolom, mint ahogy azt egy "rendes" játéknál tenném. Függetlenül az eredmény minőségétől szeretném minden résztvevőnek megköszönni, hogy próbálkozott, remélem, hogy az esetleges negatívumo...
  •   Lapozás: 4 / 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4