Ugrás tartalomhoz


Fotó

Thief széria


  • Válasz írásához lépj be
357 hozzászólás érkezett eddig

elGabor

elGabor

    Régi fórumozó

  • Moderátor
  • 4347 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.25, 10:30

The Daily Telegraph: http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/10658395/Thief-review.html

 

I mustn’t think about the Thief games from the Nineties, I kept telling myself as I played through Eidos’s reboot of the classic sneak-and-steal series. No popular game since those masterpieces has managed to replicate the strange mixtures of control and disempowerment, precision and paranoia that they shared with the Deus Ex and System Shock series, and attempts to transplant their principles from the cramped screens of millennial PC gaming to the more social space of living-room entertainment have traditionally met with little success. Besides, anyone desperate for the new Thief to be like the old Thief will already have drawn their own conclusions from the tide of disappointed impressions seeping through the seals of Square Enix’s ironclad pre-release embargoes, and moved swiftly over to playing the excellent free Thiefalike The Dark Mod at home.

 

Instead, the plot is a derisory digest of trends in contemporary stealth gaming, from Human Revolution to Splinter Cell to Dishonored: amnesiac protagonist, reluctant hero, city-wide plague, mysterious energy, lockpicking, sneaking around in air vents and all.

 

The very basic ideas — navigate a faux-medieval city, blackjacking guards, picking locks and stealing loot — are still here. But even the roster of slideable difficulty options can’t conceal the fact that this game has been designed for a very low denominator indeed. Fiddling with the options, you can and should turn off the omnipresent minimap, the barrage of commands and waypoints and a highlighting that limns every moveable object in mysterious fire, but you will still find yourself bumping up against flaws of design more radical than any flip-switch can cure. Where its predecessors aspired to be ‘immersive sims’, forcing you to read large open environments and experiment to proceed, the new game boasts a cramped sequence of discrete levels, punctuated by long loading screens, where the player is assailed by a kind of omnipresent visual nagging: walk here, crawl here, jump here, sneak here. Options to go off-piste are grimly limited.

 

Here’s what it’s like to play Thief in 2014. Early in the game, a side quest has you trying to break into a pawnshop at midnight on a deserted street. You can’t break the front window. The door looks like a door, but you can’t interact with it. The surrounding buildings bristle with attractive-looking parapets and outcrops, but Garrett the Master Thief, sadly, can only climb or jump where someone has obligingly left a trail of spilt white paint. Your promising-looking rope arrows, which in previous Thief games hoisted you skyward to unguarded windows and balconies, are no good: they can only be used on the beams that boast little coils of rope for you to attach to. There is one single solution to this conundrum, and it’s the one that the developers have designed specifically for you and pointed you sedulously towards. You look around the superficially impressive, Ankh-Morporkish environments wondering not “How can I solve this problem?” but “How have they decided I should solve it?”

Infuriating and half-hearted as Thief is, it’ll still sell better than it should during the current drought of next-gen console games, as well as to the obsessive brigade for whom any games with a percentage of hidden collectibles act as compulsive tidying-up simulators. But it filled me, as few things in this hobby do, with a peculiar longing for the freedom of real life, where even basic sneaking, jumping and climbing can be carried out untrammelled by invisible obstacles and tedious signposting. I had more fun making my way up to bed in the dark after playing Thief than I did at any point during its benighted trudge across The City. If you come across someone else with a copy, it might be a kindness to steal it.

 

 



strato

strato

    Lézengő ritter

  • Szerkesztő
  • 8105 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.24, 15:54

 

Who the f#&@k is Carrott?

 

 

Szerintem csak egy troll átírta viccből. Garrett a főhős neve továbbra is:
http://en.wikipedia.org/wiki/Garrett_(character)

Ez a free encyclopedia átka.


Módosította strato: 2014.02.24, 15:56


dekszter

dekszter

    Régi fórumozó

  • Szerkesztő
  • 5617 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.24, 15:39

Eidos announced that the veteran voice actor Stephen Russell has been replaced by actor Romano Orzari for the role of the main protagonist in the series, Carrott. In a statement, Eidos explained their decision. "We made the decision to record our actor's voices and their movement at the same time using a full performance capture technique. The actor playing Carrott needed to be able to perform his own stunts. Carrott's a really athletic guy. (...)

(Wikipedia)

Who the f#&@k is Carrott?



strato

strato

    Lézengő ritter

  • Szerkesztő
  • 8105 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.24, 15:10

Eurogamer - 6/10:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-thief-review

Gamespot - 6/10:
http://www.gamespot.com/reviews/thief-review/1900-6415675/

 

IGN - 6.8/10:
http://www.ign.com/articles/2014/02/24/thief-review

 

Sneaky Bastards:

http://sneakybastards.net/stealthreview/thief-review/

 


Thief is a disaster the likes of which we could not fathom.

There is no easy way to say it; we just did not think the game would be this bad. So we must ask: how did this happen? Is the game's five years in development, with multiple restarts and lead creative churn, the key factor here? Is Eidos Montreal misguided in its attempt to focus on narrative when Thief's story is this flimsy? Has the developer's attempt to cater to as many players as possible resulted in mechanics that work against the core experience of the series? Does the developer possess a completely different concept of immersion to us - theirs one of regular cutscenes, full animation and high detail visuals, and ours the more abstract sense of place that arises from the creation of whole and consistent locations? Does Eidos Montreal simply not understand what made the original Thief trilogy the masterpieces that they are?

The answer, unfortunately, is all of the above.

 

 



Vorador

Vorador

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1460 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.21, 21:21

thedarkmod.com-on találtam ezt a linket egy Thief kritikához:

 

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=143294&p=2236359&viewfull=1#post2236359



Vorador

Vorador

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1460 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.21, 11:31

A játék befejezése fent van a youtube-on.


Módosította Vorador: 2014.02.21, 11:32


strato

strato

    Lézengő ritter

  • Szerkesztő
  • 8105 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.20, 15:22

És itt a Launch Trailer:

 



strato

strato

    Lézengő ritter

  • Szerkesztő
  • 8105 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.15, 11:10

Íme 17 percnyi, kommentár nélküli Thief játékmenet:
 


Vorador

Vorador

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1460 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.13, 16:48

Szerintem a látszólag elhunyt tolvaj tanoncunk valójában ez a "thief taker general". Az az örvény, amibe a csaj beleesett, valójában egy tér-idő izé volt, ami szétszaggatta a tanonc testét, de a lelkét visszaküldte 40 évvel ezelőttre, pont amikor a generális született. A lány lelke beköltözött az újszülött testébe, és minden emlékétől megfosztva várakozott a bosszúra. Ugyanis bár semmire sem emlékezett előző életéből, tudatalatt mégis gyűlölte Garret-et, amiért hagyta lezuhanni, és ez az emésztő, öntudatlan harag vezérelte egész életét. A lánylelkű fiú ezért szentelte a tolvajok elkapásának életét, ezért küzdette fel magát a városőrség vezetőjévé, minden csak azért történt, hogy évtizedekkel később elég hatalma legyen elkapni Garret-et. Ám minden felkészülés dacára el fog bukni, mert amikor végül összecsap ellenfelével, az a gaz tolvaj már annyira gyakorlott a quick time event-ös gombnyomogatásban, hogy a generálisnak esélye se lesz. Egy gyors ADSRE, aztán egy laza RUWT, végül kegyelemdöfésként a vagány DSQE, és már vége is a harcnak. Ám amikor Garret a legyőzött generális fölé magasodik, annak a legalkalmasabb pillanatban visszatérnek az emlékei és elmondja volt mesterének, hogy ki is valójában. Garret 10-15 másodpercig nem hiszi el, de aztán belenéz egykori tanonca szemébe és még meglátja benne annak az önfejű, laza, ártatlan orgyilkos csajnak az arcát, akit hajdan (vagyis 2 napja) képtelen volt megmenteni, de most jóváteheti múltbeli hibáját. (Itt muszáj megállni, és jobban elmerengenünk a történet váratlan csavarának finom szimbolizmusán. A generális egyszerre Garret legnagyobb ellenfele és az, aki legközelebb állt hideg, professzionális szívéhez. A generális egy ártatlan lány, egy korrupt férfibe zárva. Vajon ilyen művészi ellentétek hálójában vergődve mit fog tenni az árnyak sötét gyermeke, Garrett? Megöli a generálist, mert évtizednyi gyűlölet csak nem múlik el, ezért nem bízhat benne vagy harcba száll tanítványa lelki üdvéért?) Garret a generális fölé magasodik, kezében a kivont penge, szívében kétségek. Végül lecsap a kardjával, és egy pillanatig azt hisszük, hogy ledöfte ellenfelét, ám aztán fordul a kamera és láthatjuk, hogy csak a padlóba szúrt. Garret megtapasztalván a megbocsátás végtelen erejét szinte sír, de nem szeretné, hogy elkenődjön a sminkje, ezért az imént kapott achievement-re gondol, hogy jobb kedve legyen. A generális/tanonc nagyon meghatódik mestere majdnem könnyeitől, ezért megbocsát neki. Ketten egyesítik erejüket és gyilkos, ámde hangtalan halálkommandóként kiirtanak valami gonosz szektát a városban, ezzel megakadályozzák azt, amit a szekta el akart érni. A vége előtt valamivel felfedezik, hogy a tanonc eredeti női teste mégsem pusztult el, hanem sztázisban megőrződött a szekta főhadiszállásán. Garrett-nek eszébe jut, hogy fél napja talált egy tekercset, ami egy olyan varázslatot tartalmazott, mely képes egy lelket egyik testből a másikba költöztetni. Tanonca így visszanyeri eredeti, fiatal női alakját, amitől olyan boldog lesz, hogy ugrálni kezd örömében. Garret elkeseredve gondol vissza azokra az időkre, amikor még ő is képes lett volna erre, de aztán rájön, hogy ez az élet körforgása, és az ő ugrálós napjai lejártak, most egy fiatal utódnak kell átvenni tisztjét, hogy a város sötét, mestertolvaj védelmezője legyen. -- Keeper Annals

 



strato

strato

    Lézengő ritter

  • Szerkesztő
  • 8105 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.13, 15:34

Valami borzalmasan mesterkélt a narrátor hangja.

 

Szerintem a hanggal/stílussal semmi gond nincs. Engem inkább az aggaszt, hogy ezzel a tolvajkergető tábornokkal megint bővül a klisék száma a játékban. Nálam már a rituáléba belepottyant, halottnak hitt (de ide a rozsdás bökőt, hogy gonoszként újra előbukkanó), ellenkező nemű protezsé is veszélyt jelentett a biztosítékra. Persze megfelelő minőségű történetszövéssel ezek is lehetnek jók, de egyelőre megtartom a két lépés távolságot.



Vorador

Vorador

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1460 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.13, 13:49

Valami borzalmasan mesterkélt a narrátor hangja.

 

 

Stories from The City - Part 3:

 

 



strato

strato

    Lézengő ritter

  • Szerkesztő
  • 8105 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.12, 10:52

Stories from The City - Part 3:

 



strato

strato

    Lézengő ritter

  • Szerkesztő
  • 8105 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.02.04, 14:51

Thief 101 néhány új jelenettel:

 



Vorador

Vorador

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1460 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.01.30, 11:45

A Mark of the Ninja-t ismeritek? Szerintem nagyon jó lopakodós játék, most le is van árazva 75%-kal a Steam-en, így csak 3,74 euro.

 

Ez a goblinos cucc jópofa játéknak tűnik. :)



strato

strato

    Lézengő ritter

  • Szerkesztő
  • 8105 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.01.30, 09:45

Közben meg kiadtak egy The Dark mod frissítést is:
http://www.moddb.com/mods/the-dark-mod/news/the-dark-mod-201-is-out



elGabor

elGabor

    Régi fórumozó

  • Moderátor
  • 4347 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.01.29, 22:51

Első látásra egészen ígéretes. Lássuk, mi lesz belőle. :)



strato

strato

    Lézengő ritter

  • Szerkesztő
  • 8105 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.01.29, 19:32

Alternatíva:
http://www.pcgamesn.com/styx-master-shadows-stealthy-goblin-giving-garrett-run-his-loot

elGabor

elGabor

    Régi fórumozó

  • Moderátor
  • 4347 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.01.28, 11:06

Jó, hát az Internetben pont az a szép, hogy minden hülye leírhatja a hülyeségeit. :)

 

A kritikák azt támasztják alá, ami az előzetesekből is látszott: a játék nem igazán tudja, hogy mit akar, és ahol hozzányúl az alaprecepthez, ott szinte mindig ront rajta.


Módosította elGabor: 2014.01.28, 11:06


Vorador

Vorador

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1460 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.01.25, 12:28

https://www.youtube.com/watch?v=0O6NCAvzpK0#t=271

 

Fenti videóban, nagyjából 4:30 körül ízlésesen bemászik a képernyőre a következő felirat:

"+1 FP

YOU HAVE A NEW FOCUS POINT!

Open the journal to upgrade focus abilities!"

 

A fókusz pontot pedig többek közt ilyen dolgokra költhetjük:

 

INTUITION

Level 1:

- Highlights elements in the environment from a distance.

- Loot and interactive objects are blue.

- Threats and other dangerous elements are red.

Level 2:

- Ability to know where unique loots and collection items are hidden.

- Hand prints appear to reveal paths.

 

SENSE

Level 1:

- Ability to visually detect noises from threats within a short distance.

Level 2:

- Greatly increases the range for visually detecting noises.

 

COMBAT

Level 1:

- Ability to stun an opponent with a single blow.

Level 2.

- Ability to knockout an opponent with a single blow.



Vorador

Vorador

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1460 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                       

Kelt 2014.01.25, 12:10

Bad level design? Egy kezemen meg tudnám számolni, hogy az utóbbi 10 évben hány olyan játékot láttam, ami level design terén eléri a Thief 1-2 színvonalát.

Bad controls? Egyszerűbb és letisztultabb nem is lehetne az irányítás.

Not cool to play? Amikor legutóbb (4-5 éve) játszottam az első résszel, akkor gyakorlatilag tökéletes játékélményt nyújtott. Gondolom ha ma elővenném, akkor se lenne másképp.

Very ugly? Jó, természetesen a grafika technológiailag nem olyan fejlett, mint egy 2013-as játéké, viszont van stílusa, és attól lesz valami időtálló.

 

 

 

Steam fórumon írták:

 

"Thief 1-2 were great when they were released, they were first and pioneer 3D stealth games, but they really didn't age well. 
Now they are very dated, very ugly, with bad level design, bad controls and not cool to play."

 

A Thief 1 esetében a grafikát ezzel lehet turbózni:
http://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod

A többire nincsen gyógyszer. :)

 

 




[Fantasy háttér] [Sötét háttér]