Ugrás tartalomhoz


Fotó

Saját készítésű szerepjátékok


  • Válasz írásához lépj be
920 hozzászólás érkezett eddig

kavarajavarava

kavarajavarava

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 107 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2015.05.28, 20:01

Próbáljátok meg itt:
http://fileposta.hu/richlet/fd?id=01DaBa4dEb2318F153D2787a841cBcF3139d0a46Ae7002F1

kavarajavarava

kavarajavarava

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 107 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2015.05.28, 17:49

Ajh, tudtam, hogy nem fog tökéletesen működni... keresek egy másik fájlmegosztót.

cobra

cobra

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 118 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2015.05.28, 17:40

Sziasztok, MikroRPG témában van egy szerepjátékom. Többször kipróbáltuk, sokat lehet barmulni vele. Alapvetően a közös történetszövést támogatja, filmbeli jeleneteket is könnyen újra lehet élni a játék közben. Íme:
<a href=http://www.filedropper.com/szerepjatekketkockara><img src=http://www.filedropper.com/download_button.png width=127 height=145 border=0/></a><br /> <div style=fo nt-size:9px;font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;width:127px;font-color:#44a854;> <a href=http://www.filedropper.com >file upload</a></div>

A megadott linken a fájl mérete nulla kilobyte, nem lehet máshonnan letölteni?

kavarajavarava

kavarajavarava

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 107 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2015.05.27, 13:17

Sziasztok, MikroRPG témában van egy szerepjátékom. Többször kipróbáltuk, sokat lehet barmulni vele. Alapvetően a közös történetszövést támogatja, filmbeli jeleneteket is könnyen újra lehet élni a játék közben. Íme:

<a href=http://www.filedropper.com/szerepjatekketkockara><img src=http://www.filedropper.com/download_button.png width=127 height=145 border=0/></a><br /> <div style=font-size:9px;font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;width:127px;font-color:#44a854;> <a href=http://www.filedropper.com >file upload</a></div>



strato

strato

    Lézengő ritter

  • Szerkesztő
  • 8571 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2015.02.10, 12:28

MikroRPG pályázat - eredményhirdetés:

http://lfg.hu/73010/



matzi1986

matzi1986

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 385 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2015.01.06, 19:30

Sziasztok!

 

Talán érdekel valakit, feltöltöttem az oldalra "Katakombák, kalandok" című szerepjátékomat, amely a Dungeon World szerepjátéknak átdolgozása. Leegyszerűsítettem, faragtam belőle, és pár dolgot átírtam. Akit érdekel, nyugodtan töltse le.

 

A kérdéseket pedig felém nyugodtan lehet küldeni, ha lenne.

 

Köszönöm!



THE_Eye

THE_Eye

    Csillagvadász

  • Fórumita
  • 1262 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.07.30, 20:38

Semmi gond, az eredeti kérdés úgysem erre irányult, érdektelen a téma :)



Ynas_Midgard

Ynas_Midgard

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1095 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.07.30, 16:33

Aha... akkor a tévedésemet betudom a pontatlan fogalmazásnak. Az eredeti mondatból ugyanis nekem az jött le, hogy nem az átlaghoz, hanem a szakértelemhez képest vesszük a tulajdonság értékét, vö.

Szakértelem-próbánál annyi kockával dobhat, amennyi annak a szinje (szintén 5 fokú) +/- amennyivel jobb/rosszabb a  vonatkozó tulajdonsága

 



THE_Eye

THE_Eye

    Csillagvadász

  • Fórumita
  • 1262 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.07.30, 11:45

Néhány verzióban igen, de ilyen a matematika. Ha a tulajdonság az átlagon van, azaz +0k10 jön bónusznak, akkor pont annyit dobatok, mint a szakértelem. Ha  pedig mondjuk valakinek +1k10-es (mondjuk 4-es, de nem mondjuk, mert pont erre irányult a kérdésem eredetileg), és csak 1. szintű a jártasssága, akkor 2k10 lesz, ha 2. szintű akkor 3k10, és persze bejön, amit mondtál 3-nál, de máshol nem. Trükkös, egy pillanatra én is beugrottam :D



Ynas_Midgard

Ynas_Midgard

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1095 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.07.30, 11:31

Alapok: Adott egy WoD-szerű rendszer, ahol az öt skálás tulajdonságok minden pontja egy plusz d10-et ad a próbadobáshoz. A játékos egy átlagos "lényből" kell Karakter-pontok szétosztásával hőst faragnia. 1 pontból  1 szintet emelhet a tulajdonságon, vagy 1 szint csökkentéssel +1 Kp-t kap.
Szakértelem-próbánál annyi kockával dobhat, amennyi annak a szinje (szintén 5 fokú) +/- amennyivel jobb/rosszabb a  vonatkozó tulajdonsága:
- pl: lopakodás 3 (3d10) + ügyesség 4 (3 az átlag, tehát +1d10) =  4d10-zel dob.

Ha jól értem, ez egyébként pont ugyanazt teszi, mintha mindig a tulajdonságra dobatnál, pl.:

* 2 tulajdonság, 3 szakértelem = 3 -1 = 2

* 1 tulajdonság, 4 szakértelem = 4 -3 = 1

* 5 tulajdonság, 2 szakértelem = 2 +3 = 5



bakosh

bakosh

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 494 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.07.29, 08:52

A legnagyobb gond az, hogy az egész rendszer alapja masszív WoD, amit leegyszerűsítettem, illetve fantasy-re szabtam. Ezt egészítettem ki különféle más rendszerekből, regényekből vett elemekkel, illetve kombináltam a saját elképzeléseimmel. Viszont a gyökerek letagadhatatlanok, és nem szándékszom vitákat generálni, hogy ez jó-e vagy sem. Talán megosztom, de valószínűbb, hogy nem. Egy kisebb próbát lehet, hogy teszek a karaktergenerálással, aztán utána meglátjuk. Ez a saját rendszerem, a saját mesélői stílusomra szabva és ez a várható fogadtatásról is sokat sejtet. :)

 

Gondolom nem érsz rá egy hétköznap délután kb. 4 órára egy mintajátékra? :) (Jöhet U2U-ban.)

 

Igen, ezeket a vitákat ismerem :) Mondjuk annak idején Gary Gygaxék is megkapták, hogy amit csinálnak, annak nem sok értelme van.

A mintajáték jöhet, írok privátban.



THE_Eye

THE_Eye

    Csillagvadász

  • Fórumita
  • 1262 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.07.28, 23:23

A legnagyobb gond az, hogy az egész rendszer alapja masszív WoD, amit leegyszerűsítettem, illetve fantasy-re szabtam. Ezt egészítettem ki különféle más rendszerekből, regényekből vett elemekkel, illetve kombináltam a saját elképzeléseimmel. Viszont a gyökerek letagadhatatlanok, és nem szándékszom vitákat generálni, hogy ez jó-e vagy sem. Talán megosztom, de valószínűbb, hogy nem. Egy kisebb próbát lehet, hogy teszek a karaktergenerálással, aztán utána meglátjuk. Ez a saját rendszerem, a saját mesélői stílusomra szabva és ez a várható fogadtatásról is sokat sejtet. :)

 

Gondolom nem érsz rá egy hétköznap délután kb. 4 órára egy mintajátékra? :) (Jöhet U2U-ban.)


Módosította THE_Eye: 2014.07.28, 23:24


bakosh

bakosh

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 494 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.07.28, 22:26

Nekem érdekesnek tűnik, mindenképpen érdekelne, mit hozol ki belőle. Remélem, majd felraksz egy PDF-et ide az lfg.hu-ra?



THE_Eye

THE_Eye

    Csillagvadász

  • Fórumita
  • 1262 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.07.28, 21:38

Én a következő tulajdonságokat kezelem:
Erőnlét, Mozgékonység, Kézügyesség, Akaraterő, Érzékek, Megjelenés.

Tehát a reflexek - ügyesség kérdését eleve kettéválasztottam.

A szöveges variánsban pedig van szám, mint a példában is írtam: "gyors reflexek (+1k10)".  Bármilyen nem szakértelem jellegű dobás amúgy alapból 3k10, erre jönnek a módosítók - Mivel a rendszer úgy kezeli a sablonfigurát, mint egy "átlagembert".

 

Nehéz leírni, de csak a teljesség végett: a rendszer nem néz szinteket, de a szakértelmeket lehet fejleszteni, és létezik "tapasztalat", amit bizonyos helyzetekben extra kockákra lehet váltani.


Módosította THE_Eye: 2014.07.28, 21:41


bakosh

bakosh

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 494 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.07.27, 23:01

 

Ennek következtében a karakterlap inkább egyfajta leírás lenne szövegesítve, nem csak számok/skálák, így a karakter képességeinek megítélése egyszerűbb lenne. Viszont a karakterlap nehezebben is olvasható.

 

Még egy apróság, miután gyakorlatilag nulla tanácsot adtam: szerintem (és ez tényleg csak magánvélemény, lehet fújolni rám érte) azok a számok nem gond ha vannak, kellenek, legyenek ott a lapon, végül is ehhez adjuk a kockadobás eredményét. Utána persze jó, ha tartozik hozzájuk egy megnevezés is (pl. Intelligencia 5 = lángész), stb, de ha nincs ott az az 5-ös, a játékos mihez adja a dobását? Szerintem ha a számok ott vannak, a szöveg már annyira nem zavaró, bár persze nem árt, ha egy kicsit átgondolod a lap dizájnját.

 

Igazából most esett le, hogy mi volt a  tulajdonképpeni problémád:

 

Probléma: Én úgy gondoltam, nem nevesítem a karakter tulajdonságait, hanem a karakteralkotáskor az adott pontokból előnyöket/hátrányokat vásárol magának, amelyek növelik bizonyos dobások kockaszámát.

- tehát ahelyett, hogy 1 Kp = az adott tulajdonságra +1d10

- az lenne, hogy 1 kp = "gyors reflexek (+1k10)" , azaz minden próbára, ahol számít a gyors reagálás, megkapja az adott bónuszt.

 

Csak egy ötlet: amellett, hogy alapból nem hangzik rosszul, valamit azért kezdeni kell azzal, hogy pl. valaki tud-e állni a lábán, vagy mekkora súlyt képes felemelni - az erő tulajdonság a legtöbb játékban. Megteheted, hogy megadsz egy faji átlagot, majd kidolgozol erre egy csomó erényt és hátrányt, ami ezt módosítja, de ezzel csak a tulajdonságot hozod vissza egy erény-hátrány csomag formájában. Egy szempontból ez azért nagyon ötletes lehet: mi van, ha valaki kiváló reflexekkel rendelkezik, de a kézügyessége csapnivaló (nem csak gyakorlatlan, hanem úgy béna, ahogy van)? Az ügyesség tulajdonság ezt nem kezeli elég rugalmasan  (valamilyen hátrány persze segítene), míg a te rendszereddel lehet ilyen és ehhez hasonló finomításokat tenni. Szóval megvan a nevesített tulajdonságok előnye (a gyors átláthatóság), de a te ötleted rugalmasnak tűnik, ami tetszik nekem. :) Szerintem tedd egyértelművé, melyik erény milyen tulajdonságot helyettesít, akkor átlátható lesz.



bakosh

bakosh

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 494 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.07.27, 22:37

Probléma: Én úgy gondoltam, nem nevesítem a karakter tulajdonságait, hanem a karakteralkotáskor az adott pontokból előnyöket/hátrányokat vásárol magának, amelyek növelik bizonyos dobások kockaszámát.

- tehát ahelyett, hogy 1 Kp = az adott tulajdonságra +1d10

- az lenne, hogy 1 kp = "gyors reflexek (+1k10)" , azaz minden próbára, ahol számít a gyors reagálás, megkapja az adott bónuszt.

 

Nekem ez a rész nagyon bejön: szerintem ha jól meg tudod csinálni, akkor ez lehet a rendszer egyik legerősebb eleme. Én az Endland szerepjátékban láttam egy hasonló próbálkozást, de ott sajnos nem dolgozták ki eléggé, ráadásul véletlenszerűen kell dobni a testalkatra. Ennél azért sokkal több potenciál van ebben az előny-hátrány alapú tulajdonságnövelésben. Érdekelne a rendszer, remélem, idővel többet is meg lehet tudni róla? :)

 

 

Alapok: Adott egy WoD-szerű rendszer, ahol az öt skálás tulajdonságok minden pontja egy plusz d10-et ad a próbadobáshoz. A játékos egy átlagos "lényből" kell Karakter-pontok szétosztásával hőst faragnia. 1 pontból  1 szintet emelhet a tulajdonságon, vagy 1 szint csökkentéssel +1 Kp-t kap.
Szakértelem-próbánál annyi kockával dobhat, amennyi annak a szinje (szintén 5 fokú) +/- amennyivel jobb/rosszabb a  vonatkozó tulajdonsága:
- pl: lopakodás 3 (3d10) + ügyesség 4 (3 az átlag, tehát +1d10) =  4d10-zel dob.

 

Hülye kérdés, de a d10-eket összeadod, vagy külön nézed, és a sikerek száma a fontos?


Módosította bakosh: 2014.07.27, 22:39


THE_Eye

THE_Eye

    Csillagvadász

  • Fórumita
  • 1262 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.07.27, 19:54

Sziasztok! Van egy régóta fejlesztgetett saját rendszerem, és egy részletéről érdekelne a véleményetek, mert nem tudok dűlőre jutni:

 

Alapok: Adott egy WoD-szerű rendszer, ahol az öt skálás tulajdonságok minden pontja egy plusz d10-et ad a próbadobáshoz. A játékos egy átlagos "lényből" kell Karakter-pontok szétosztásával hőst faragnia. 1 pontból  1 szintet emelhet a tulajdonságon, vagy 1 szint csökkentéssel +1 Kp-t kap.
Szakértelem-próbánál annyi kockával dobhat, amennyi annak a szinje (szintén 5 fokú) +/- amennyivel jobb/rosszabb a  vonatkozó tulajdonsága:
- pl: lopakodás 3 (3d10) + ügyesség 4 (3 az átlag, tehát +1d10) =  4d10-zel dob.

 

Probléma: Én úgy gondoltam, nem nevesítem a karakter tulajdonságait, hanem a karakteralkotáskor az adott pontokból előnyöket/hátrányokat vásárol magának, amelyek növelik bizonyos dobások kockaszámát.

- tehát ahelyett, hogy 1 Kp = az adott tulajdonságra +1d10

- az lenne, hogy 1 kp = "gyors reflexek (+1k10)" , azaz minden próbára, ahol számít a gyors reagálás, megkapja az adott bónuszt.

 

Ennek következtében a karakterlap inkább egyfajta leírás lenne szövegesítve, nem csak számok/skálák, így a karakter képességeinek megítélése egyszerűbb lenne. Viszont a karakterlap nehezebben is olvasható.

Mi a véleményetek?



Urban

Urban

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1557 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.05.05, 18:15

Így van, és hamarost (?) kész a magyar verzió is.

 

 



Argh

Argh

    Érdeklődő fórumozó

  • Fórumita
  • 56 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2014.05.03, 15:50

Nem tudom, hova írjam, talán itt célba ér: Újhullámos indie szerepjátékok az ötödik Véletlen Találkozások szerepjátékos seregszemlén. Aki látni akar narrativista játékokat működés közben, az nyugodtan próbálja ki ezek valamelyikét, nem fog csalódni:

 

Héé, ez a Lady Blackbird :D Nem csak kinn van, ingyenesen letölthető is :D

 

http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/

 

Mondjuk engem nem fogott meg (túl minimalista/freeform rendszerű a cucc), de ha vki látnia akarja, kompletten ott van az egész. :D



auer

auer

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 5248 Hozzászólás
Érdemrendek
Hírnevek
                         

Kelt 2012.11.12, 13:39

Ok. Akkor a korábban szóba került dobozos verziót javaslom, esetleg bővebb lineáris történelem leírással egy másik fejezetben.


[Fantasy háttér] [Sötét háttér]