Ugrás tartalomhoz





Saints Row: Modkészlet várhatóHugh Howey – A silóÚj Rogue Trader kiegészítő: Faith and CoinHoldfátyol (DnD 3.5 kalandmodul)FehérlófiaART.RPG képek2013 Free RPG DayVillámhírek - 2013.06.14.Hősök Hajnala – A Kígyó vándorútja DnD kalandmodulStar Wars Episode VII - kiszivárgott a történet?

Események August 10, 2012

RPG, társas, LIVE, film

  • Nincs engedélyed új esemény felvételéhez

----- Tolkien Tábor 2012 - Setétvölgy nagy napjai
BePe

Permalink
A táborról általában
A Magyar Tolkien Társaság évről évre megrendezi nagy nyári táborát. Az intenzív programkínálatban egyaránt helyet kapnak kreatív foglalkozások és különféle játékok, illetve az élmény szerves részét képezi, hogy a Tolkien által megálmodott világot is életre keltjük egy történet révén. Bár a táborozók többségét egyetemisták és középiskolások alkotják, nem ritka az egészen kicsi gyerek és az idősebb táborozó sem. Mindannyiukban közös azonban a nyitottság és az a fantázia, mely ezt a kilenc napot igazán varázslatossá és különlegessé teszi az átlagos hétköznapokhoz képest. Nem titkolt célunk a Társaság tevékenységét bemutatni, népszerűsíteni, valamint emberi kapcsolatokat és páratlan kisközösségeket kialakítani a közösen eltöltött napok alatt. A táborba 100-130 főt várunk idén is.
A tábor helyszíne: a nagyvisnyói Tiszafüredi Ifjúsági Tábor - Boróka Tábor, a Bükk egy festői völgyében.
A tábor időpontja: 2012. augusztus 4–12.
A táborral kapcsolatos tudnivalókat nyomon követhetitek a Tolkien.hu fórumon a 2012-es nyári tábor topikjában, a tábor hivatalos blogján és a Facebook esemény falán is.

A programról és a csapatokról
A tábor teljes ideje alatt előre megszervezett, kerettörténethez (és ezáltal a tolkieni mitológiához) illeszkedő programokra számíthatnak a résztvevők. Az idei táborban a csapatokat alkotó tevékenységek alapján szervezzük, ami hosszabb együtt töltött időre és a közös érdeklődésből fakadó csapatszellem kialakítására ad lehetőséget. Akik korábban a rendi és a nemzetség szerinti csapatbeosztással találkoztak, azok most egyben képzeljék el a két különböző jellegű tevékenység-csokrot. Bízunk benne, hogy az így kialakított kisebb közösségek éppúgy emlékezetes élményt nyújtanak majd, mint a korábban alkalmazott struktúrák. Természetesen a csapattal töltött időn túl számtalan kisebb, egyénileg választható és nagyobbrészt fakultatív programot kínálunk. Ez utóbbiaknak csak a két legismertebbje a keretjátékos történésekben való részvétel és a falu mindennapjait modellező társasjáték. Nem titkolt célunk, hogy a helyszín rendkívüli szépségét kihasználva a környező erdőket is különféle programok részévé tegyük majd.
Az öt csapat tevékenységét igyekeztünk úgy kialakítani, hogy a hagyományos alkotó tevékenységek mindegyike jelen legyen a tábori kínálatban. Ugyanakkor frissítés céljából a csapatvezetők közreműködésével némelyiket újrahangoltunk, újrafogalmaztunk, hogy a veterán táborozók számára is izgalmas és tartalmas időtöltésre adjon lehetőséget. Bízunk benne, hogy a kínálat kellőképpen széles és a jelentkezési lap utolsó harmadában található kérdések segítségével mindenki megtalálja a magának megfelelőt.
A csapatokról részletesebben:
http://mtttabor2012.wordpress.com/2012/02/27/a-csapatokrol-2/

A keretjátékról
Setétvölgy apró, alig 200 lelket számláló falucska a Szürkehegység déli lankáin, jó háromszáz mérföldre nyugatra a Magányos Hegytől és Suhatagtól (más néven Völgyvidéktől). A falu itt áll már emberemlékezet óta, lakói szorgos emberek, akik az erdő bőséges javaiból élnek - favágók, szénégetők, vadászok, gyűjtögetők. Az itt kitermelt fát a faluban élő mesteremberek dolgozzák fel: úgy hírlik, Suhatag (Völgyvidék) városának legvastagabb, legerősebb cölöpjei is a setétvölgyi ácsmesterek munkáját dicséri, de ez persze csak legenda.
A falu ötven, gerendákból ácsolt házból áll. Középen magasodik a Hosszúháznak is nevezett fogadó, amely egyszerre szolgál ivóként, közösségi helyként, illetve az ide vetődő vendégek, kereskedők szállásaként. A hangulatos hely jelenlegi tulajdonosa az éothéodok népéből való Heva, aki kalandozó életmódját feladva telepedett le. Ikerfiai, Roderic és Sideric, a falu hivatalos “bajkeverőinek” számítanak az öregek vélekedése szerint. Setétvölgy legtekintélyesebb lakója Astar, a kovács, aki józanságával és dolgosságával vívta ki az itt élők tiszteletét. A falu szélén pedig egy különös javasasszony él fiatal tanítványával egy rozoga kis kunyhóban.
Csaknem két és fél évezred telt már el azóta, hogy a Sötét Urat legyőzte a tündék és emberek szövetsége, de Setétvölgy lakóinak csak egy része foglalkozik a távoli földek históriáival, a többségnek sokkal fontosabb dolog köti le most a figyelmét. Nemsokára eljön ugyanis Nyárközép napja, amikor a falu apraja-nagyja ünneplésre gyűlik össze, az itt élők klánjai játékos vetélkedésre, táncra és közös emlékezésre készülődnek. Ekkor van az ideje annak is, hogy a külhoni törp és tünde kereskedők felkeressék a falut, és megrendeléseikkel biztosítsák Setétvölgy jólétét. Ehhez azonban számtalan rönk fára és faragott gerendára van szükségük...

Szállás
Az elhelyezés faházakban, 4-5 ágyas szobákban történik, minden faházhoz (3 szoba) saját wc tartozik, a zuhanyzók pedig külön épületben találhatóak. Idén mindenkinek faházas helyet biztosítunk, de saját sátor használatára is van lehetőség, a részvételi díjon azonban ez nem változtat. Ágyneműt, hálózsákot hozni szükséges.
A táborhely honlapja: http://borokatabor.hu/

Étkezés
A táborhely tulajdonosa és üzemeltetője révén a résztvevők számára naponta háromszori étkezést biztosítunk. Az ebéd meleg, míg a reggeli és a vacsora hideg lesz, esténként pedig kiegészítő élelmiszer áll majd rendelkezésünkre (zsíros/vajas kenyér, tea). Van lehetőség vegetáriánus és más speciális étrend igénylésére is, ezt kérjük a jelentkezési lapon a megfelelő helyen jelezzétek - a speciális étrend a tábor részvételi díját nem befolyásolja.
Az érkezés napján csak vacsora lesz, aznapra mindenki hozzon magával az útra élelmet! Az utolsó napon reggelit és ebédet is biztosítunk.

Utazás
Csoportos utazást szervezünk Budapestről Egerig vonattal, majd Egerből a tábor helyszínéig busszal. A csoportos utazás esetén felnőttek is kedvezményes menetjeggyel utazhatnak. Az utazással kapcsolatos részletekről később további információkkal szolgálunk. Az utazás árát a részvételi díj nem tartalmazza.

Részvételi díj
MTT rendes tag vagy támogató tag: 42 000 Ft.
Pártoló tag: 47 000 Ft.
Tagság nélkül: 49 500 Ft.
A részvételi díj tartalmazza a szállás és a napi háromszori étkezés díját, valamint a programokon való részvételt.
Az MTT rendes tagokra vonatkozó kedvezményt csak a 2012. március 31. előtt belépett, és a tábor kezdetén tagdíjhátralékkal nem rendelkező tagok esetén tudjuk biztosítani. A pártoló tagok esetén a tábor kezdőnapjáig történő belépés esetén jár a kedvezmény (a pártoló tagság éves tagdíja 1000 Ft). A tagságról és a belépésről az alábbi linken olvashatsz:
http://tolkien.hu/index.php?option=com_thcm&categoryId=205&contentType=FAQ&contentId=998&Itemid=205

A befizetés módja és ideje
A részvételi díjakat átutalással vagy pénztári készpénzbefizetéssel várjuk a Magyar Tolkien Társaság számlaszámára:
OTP-számlaszám: 11709002 -29900837(-00000000)
Fontos! A közleményben kérjük feltüntetni a (polgári) neved, és a “tábor” szót! Amennyiben ezt elmulasztod, a Társaság pénzügyekért felelős személye adományként fogja elszámolni befizetésedet!
Határidők:
● Első részlet 2012. április 16-ig: 15 000 Ft
● Második részlet 2012. június 13-ig: 15 000 Ft
● Utolsó részlet 2012. július 20-ig: 12 000/ 17 000 / 19 500 Ft (tagsági formától függően).
Természetesen a tábor díját egyben is befizetheted, ezzel nagyban megkönnyíted a szervezők számára az előkészítő munkálatokat. Bármely határidő elmulasztása esetén +2000 Ft fizetendő. Helyszíni befizetésre csak indokolt esetben tudunk lehetőséget adni. A tábordíj részét vagy egészét lehetőség van üdülési csekkel vagy SZÉP-kártyával fizetni, ennek jelzésére a jelentkezési lapon van lehetőség.
Idén kísérleti jelleggel szeretnénk lehetőséget adni arra, hogy a kedvezménnyel rendelkezők közül aki úgy érzi, lemondhasson az összegről más táborozó javára. Ilyen módon kívánjuk a közösség tagjainak közreműködésével megkönnyíteni a táborba való lejutást azoknak, akik számára a tábordíj a legfontosabb akadály a részvétel szempontjából. A kedvezménnyel elsősorban a Magyar Tolkien Társaságnak azokat az aktív tagjait és szimpatizánsait igyekszünk segíteni, akik családtaggal, kisgyermekkel jönnének. Ez ügyben bármilyen kérdéssel forduljatok bizalommal a táborvezetőhöz vagy a szervezőkhöz a lentebb megadott elérhetőségeken.

Jelentkezés
A jelentkezés az alábbi űrlap kitöltésével és az első részlet befizetésével történik:
https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHZFa0otRFl5RElvVFk1SVNhalVQLUE6MQ
A csapatbeosztásnál túljelentkezés esetén a jelentkezés sorrendjét is figyelembe vesszük!
A tábor házirendje:
http://mtttabor2012.files.wordpress.com/2012/03/tc3a1bori-hc3a1zirend-2012.doc
A jelentkezések elbírálásakor túljelentkezés esetén figyelembe vesszük az MTT tagságot (csak 2012. március 31. előtt belépett és tagdíjfizetési hátralékkal nem rendelkező rendes tagok, és a tábor kezdőnapjáig belépett pártoló tagok esetében!).
A jelentkezések elfogadásáról értesítünk mindenkit!

18 éven aluli jelentkezők
18 éven aluli jelentkezők esetében a szülő/gondviselő írásos beleegyezése szükséges (az űrlap kitöltése mellett).
http://mtttabor2012.files.wordpress.com/2012/02/szuloi_jovahagyas_2012.doc
Kérjük kinyomtatni, kitölteni, majd a Magyar Tolkien Társaság, 1203 Budapest, Török Flóris u. 19. címre elküldeni (a borítékra írjátok rá: Tolkien Tábor). Amennyiben nem érkezik be, a jelentkezés nem érvényes!

További információk:
Amennyiben bármilyen kérdésed van a táborral kapcsolatban, kérjük, hogy fordulj hozzánk bizalommal akár a fórumon, akár e-mailben, a Társaság programjain akár személyesen is.
A jelentkezéssel, pénzügyekkel és mindenféle logisztikai kérdésekkel kapcsolatban:
• Varga Zsolt: zs . gothpunk @ gmail . com
• Sebestyén Ildikó (Ryana): napraforgoo @ gmail . com
A csapatokkal és a programokkal kapcsolatban:
• Várszegi Éva (Ring): sztrop @ gmail . com
• Doncsecz Zoltán (Celebrom): celebromka @ gmail . com

A fórum címe: http://tolkien.hu/forum/viewtopic.php?f=12&t=709
A tábor hivatalos blogja: http://mtttabor2012.wordpress.com/


----- Sindeon tábor
BePe

Permalink
Időtartama: 2012. augusztus 5-18-ig.

Odautazás módja: egyénileg, vagy a seniorokkal közösen, Pestről induló vonattal

Tábordíj: 65.000 Ft két hét teljes ellátással, szállással.

Étkezés: napi háromszor a tábor területén biztosított.

Szállás: 6-8 ágyas (nem koedukált) szobákban, egy köveskáli vendégházban

Tábor helyszíne: A Balaton északi partjától pár kilométerre, a Káli medence központjában helyezkedik el Köveskál: Köveskál, Városkút utca 15. (Nádasház - http://www.nadashaz.hu/ )

Érdeklődni lehet: www.sindeon.hu weboldalon, vagy Baracsi Gábornál (06-30-655-4933, tabor@sindeon.hu)
Programok szervezésére facebook oldalunkat használjuk, itt mindig megtalálhatóak az aktualitások: www.facebook.com/sindeontabor

Sindeon tábor
Két hetes, a Gyűrűk Ura mondavilágára épülő szerepjáték tábor, saját harcrendszerrel. Augusztus első két hetében a káli medence az Alsó-Birodalommá változik, ahol Sindeon királyságának lovagjai, varázslói és nemesei küzdenek egymással, vagy félelmetes mágikus ellenfelekkel. Egyedi készítésű, gyönyörűen kidolgozott (fa)kardokat és páncélokat, illetve jelmezeket a szervezők biztosítják. Epikus, sok éven átívelő történetek, ahol azzá válhatsz amivé szeretnél! Két hét folyamatos játék, mely során keresztül-kasul bebarangolhatod és elfoglalhatod a Birodalom legszebb területeit, a Kőtengertől a Fekete-Hegyen át az Unikorn-csúcsig. Csak rajtad múlik hogy mivé válsz, Te leszel a Birodalom uralkodója, hősies lovag vagy varázsló.

Szabályok:
Az országláson belépsz Sindeon kapuján, felveszed új neved, megkapod az életgyűrűd és az lehetsz aki mindig is szerettél volna lenni. Elfelejthetsz minden mást: az, hogy mit érsz el, mivé válsz, innentől Rajtad múlik.
Nem attól leszel gazdag nemes, hogy mennyi pénzed van otthon. Sindeonban csak a káli aranyat ismerjük, ami nem váltható át semmilyen más valutára.
Fizikai erőddel sem mész sokra: harci képességedet, testőreid hadát gyűrűk jelképezik.
Fegyvereket se hozz: Sindeon mágikus birodalmában csak a gyűrűvel felszerelt fegyverek támadóképesek.
Az sem számít, hogy felnőtt vagy vagy gyerek: Sindeonban mindenki csak egy polgár, legyen az táborvezető, senior vagy táborozó.
Hogyan érhetsz el mégis bármit? Alakítsd szerepedet meggyőzően. Az első lépés, hogy Sindeon uralkodója elé járulsz. Bemutatkozol, és elmondod miért jöttél – vagy legalábbis azt, hogy miért bízzanak meg benned annyira hogy megengedjék letelepedésed. Megismered az uralkodó által hozott törvényeket, Sindeon többi polgárát, a területeket, a nemesi házakat. Szövetségeseket, csatlósokat toborzol hogy elérd a célod, meggyőzéssel, rászedéssel, fegyverrel.
Harcrendszer
(Rövidített leírás, részletesen lásd a honlapunkon. Nehéznek tűnik? Az általunk rendszeresen szervezett játékokon, lovagi tornákon gyorsan elsajátíthatod Te is, általában egy óra alatt mindenki megtanulja).
A nyakadban lógó gyűrű(k) az életgyűrű(k). Egy életgyűrű azt jelképezi, hogy élsz. A további gyűrűk testőreidet jelképezik, kik életüket adják azért, hogy megvédjenek, a királynak kettő, nemesuraknak egy-egy testőrgyűrűjük van. Az életgyűrűk elvesztése a karaktered halálát jelenti.
A csuklódon is van gyűrű: ez a harci gyűrű, azt jelképezi, hogy képes vagy harcolni. További harci gyűrűk a harcban való jártasságodat mutatják, lovaggá ütött harcosoknak már két harci gyűrűje van. A harci gyűrű elvesztésével élsz, de harcképtelen vagy, túszul ejtettek, vagy leütöttek. Ilyenkor azt kell cselekedned, amit legyőződ mondd, különben egy kardsuhintással véget vethet életednek.
A fegyvergyűrűk nem hozzád, hanem fegyveredhez kötődnek. Bárki, aki éppen magánál tart egy fegyvert, a harcban felhasználhatja az azon lévő fegyvergyűrűket. A fegyverek erősségétől függően lehetnek egy, kettő vagy nagyon ritka esetben három gyűrűsek. A rajtad lévő páncél védelmet biztosít, a páncélgyűrű életgyűrűdet védelmezi. Egy teljes vértezet három gyűrűnyi védelmet ad.
Ha meg akarsz támadni valakit, megérinted, és közben azt mondod: Taccs. Ezzel elkezdődik a csata. Az egymással harcoló felek hátuk mögé teszik kezüket, és felhúzzák gyűrűiket bal kezük középső három ujjára. A támadó fél célja, hogy eltalálja, a védekező hova húzta gyűrűit. Ha sikerült eltalálnia, az találatnak számít, ilyenkor a támadógyűrűk számát kell összevetni az eltalált ellenfél ujján lévő harci gyűrűk számával. Ha nem találta el, a védő következik: visszatámad a támadójára. Ezt hívjuk egy harci körnek.
Ha elvesztetted életgyűrűidet (csatában, mérgezés által, vagy ténylegesen elvesztetted), az karaktered életének végét jelenti. Következő napfelkeltéig kimaradsz a játékból. Megírod életed történetét, majd elfelejted azt: hiszen karaktered többé nem létezik, Te nem emlékezhetsz semmire amire ő emlékezett (titkokat, hogy ki ölt meg, stb). Amíg halott vagy, nem beszélhetsz senkivel, nem árulhatsz el nekik semmit arról amit tudsz. Pihenés közben (amíg a seniorok ágyba-reggelivel kényeztetnek) kitalálod az új szerepet amit el akarsz játszani. Másnap reggel országláson már új karakterként érkezel.

Birodalom és gazdaság
Sindeon egyetlen elismert fizetőeszköze a káli arany. Mint más birodalmakban is, nálunk is elsősorban munkával, másodsorban egyéb sötét praktikákkal szerezhető. Sindeon királyságában az uralkodó feladata a rend fenntartása, így kincstárából fizeti a királyságot kiszolgáló polgárokat.
A királyi megbízáson felül biztosan jól kereshetsz, ha valamilyen szakmával rendelkezel, vagy kitanulod azt. Egy birodalomban mindig szükség van jól képzett fegyver és páncélkovácsra, vajákosokra, de napszámosokra is. Szolgálataidat kínálhatod pénzért bárkinek, vagy védelmükért és támogatásukért cserébe akár egyetlen nemesi háznak is.
A király területe Sindeon, és ő uralkodik az egész birodalom felett. Az Őrzők segítségével rendet tart a négy égtáj felé vezető utakon, ellátja a királyi udvart. Azonban a birodalmi területek zászlósurakhoz tartoznak, az ő feladatuk ott rendet tartani, és a területek hasznát is ők hajtják. Sindeonban a királyi ház mellett három nemesi ház küzd folytonosan a hatalomért, egymás területeiért és javaiért, azonban a Birodalmat fenyegető külső veszélyek idején felfüggesztik az ellenségeskedést, és összefognak. Az egyes házak másféle népeket vonzanak, de mindenki megtalálhatja a hozzá leginkább illő társaságot: a lovagi erényeket szigorúan betartó Főnix (Anarvil) ház, a folytonosan hatalomra és tudásra törekvő Unikornis (Norvenil) ház, illetve a kereskedőket (és egyes pletykák szerint az orvgyilkosokat) tömörítő Farkas (Draug) ház.


10
August 2012