Szóval: mi még nem próbáltuk ki, egyelőre megvárjuk az Alpha 3 állapotot, amelybe már a hiányzó kasztok is bekerülnek, de az Alpha 2 alapján mindenképpen ígéretes. Csak pár próbakaraktert csináltam eddig, és az alapján működni fog a dolog, nem lesz táp, viszont a skillrendszert az Alpha 1-es (SW Saga stílusú) változathoz képest sztem elcs*szték. Ha meg akarják őrizni a kompatibilitást a 3.5 anyagokkal, akkor muszáj lesz hozzányúlni, mert már közepes szinten is egyértelműen gyengébb, mint a hasonló erejű 3.5-ös megfelelői (ha a DC-ket akarják lejjebb vinni, akkor meg oda a kompatibilitás). Vagy az A1-es változatot kell visszatenni, vagy több skill pontot kell adni, vagy a trained class bónuszt kell megnövelni, mert egyébként legyengül. Első blikkre minden kasztnak +1-2 pont és a trained +5-re növelése már elégségesnek tűnik.
A kasztok újításai mindenképpen pozitívumok. Nagyon jól felismerték, hogy egy csomó kaszt low-level-ről kilépve elveszíti minden varázsát, pusztán a szintfejlődés mellett semmi pluszt nem nyújtanak, így kénytelenek PrC-be lépni. A kidolgozottságuk bizonyára javulni fog még az A3-ig, plusz jön a még kimaradt három kaszt is, azokra kíváncsi leszek (pl. hogy a bárdot tudják-e egyedibbé tenni azon kívül, hogy rogue/fighter/sorcerer, és a "kornyikálás" miatt nem is igazán népszerű).
A feat rendszer olyan-amilyen. Mivel minden karakter minden páratlan szinten kap feat-et (plusz néhány kaszt bónuszai), muszáj volt picit bővíteni. Pláne, hogy a harciakat ki is emelték külön group-ba az új fighter-ek miatt. A szűkítés csak kárára vált volna a dolognak. Szerintem jó lesz ez így.
A harcrendszert még pofozzák, az A3-ban bővebb lesz, bár igazából ami most nincs benne, az a 3.5-ben ugyanúgy érvényes. Ami új, az a channeling, meg a manőverek kezelése és egységesítése.
A mágiarendszert képlékenynek látom, de mindenképpen vannak pozitívumai. Rendbe rakták a polymorph körüli mizériákat, a specialisták / papi domain-ek most már tényleges előnyöket élveznek (nem csak +1 varázslat / +1 DC, ill. valami triviális domain power, ennél sokkal-sokkal több). A varázslatokhoz is elkezdtek hozzányúlni, pl. az alacsony szintű mágiák nagy részénél elhagyták az M komponenst. a magasaknál meg az XP szűnt meg (de drágább M-et kaptak helyette). A varázstárgyakba is belekaptak már, látni a koncepciót, szerintem okés lesz.
Az új encounter tervező szvsz jobb, mint volt (bár a 3.5-ös sem volt rossz a maga nemében).
Az Alpha 3 valamikor ebben a hónapban lesz aktuális, ha megjelenik, talán sikerül rávenni a csapatot pár tesztjátékra (kivéve persze azokat, akiknek már "kifordul a bele a D&D-től"

TW












Oldal tetejére