Vita Navirra leporolása
Régóta próbálok olyan paklit építeni, ami konstruktív, sokféle helyzetet képes kezelni, és nem a mainstream lapkészletből építkezik. Cél volt, hogy ne a bevett megoldásokat részesítsem előnyben. Ez a pakli most nem quest-re, hanem saját játékigényem alapján született.
A szokványos versenybeszámolóktól eltérően, inkább a pakli épülésére, működésére játékélményeimre fókuszálnék
3 Toronnyszint
Héroszok csarnoka, Csillagvizsgáló, Critai tábla
A csilalgvizsgáló kezdettől fogva adott volt. Critai és Hárem közt, illetve a 3. toronyszint kiválasztásán dilemmáztam.
A hárem és a tábla együttes használatát elvetettem, én a kiépülős játék híve vegyok, hosszú távon a -1 torony hátrány.
Vita önmagában túl könnyű préda, a paklinak készülnie kell további kalandozók leidézésére, erre a Héroszok csarnoka tűnt kézenfekvőnek, felfedéséig való toronyra / ostromerődre is gyanakodhatnak. Végvár és BIGy volt az alternatíva.
21 Kalandozó
Vita és emlékváltók mellett 1-1freiglundi és lar-dori térmágus, 3dorani időmágus, 1árnyékpap és 2sequator, illetve az elmaradhatatlan 2Baál-Káin. A válogatás szempontja főként a Vitával való együttműködés, illetve az asztrológia képzettség volt. (Baál helyére bármilyen, a versenykörnyezetben jól használható, erős képességű kalandozót tehetünk, csak olyat válasszunk, ami vészhelyzetben, rossz húzás esetén lehethető, nem válik akadállyá - jellem, és akciólaphasználat alapján válogassunk és persze erős képesség - végülis Caput Draconissal fogjuk csatolni, pl.: holdnővér, Márvánszentély vmester, KhK magitor, Náim, Rielon Quarr) Az akciólapválogatás során bekerült 3 gnóm ritkaságkereskedő.
2 Akadálylap
Ezt a laptípust igen kevésre tartom, de 2 útonálót nélkülözhetetlennek gondolok.
2 Küldetés
2Mágiagóc elfoglalása. Vita térmágussal oldja.
1 építmény
Kerítőház. Kézből kirakva igazi boldogságot szokott okozni. Főleg, mikor megoldottuk a másik mágiagócot és nyerünk vele.
5 Eseménylap
3 Kiválaszott akarata, 1 manifesztáció éve, 1 sápadt angyal átka (ez mindössze azért került be, hogy az időmágussal és Vita képességével cirkuláltatva akár végtelen sápasztára is képesek legyünk, de a paklinak ez nem vezérfonala, 1lapos meglepetés)
4 Szövetséges
Az időmágusok lapdobató képessége - és a visszakeverés miatt 2Yazbael (eddig akármikor letettem, az ellenfél felnyögött, hogy neki is lett volna...) főként visszakeverésre használom, de a páncélja is mentett már életet. Persze paklifogyasztásra sem utolsó, de nardaelek lelegelik, ez is csak opció. Yazbaelnél még külön öröm, hogy a pakli ballasztját lehet alágyűjteni Vita képességének tervszerű használatával. Mellé 2Caput társul. Ezzel kihozás után érdemes várni, 12 körüli kézméretig, ez is segíti a jövő pakli tologatását. Van elég asztrológiánk ahhoz, hogy manőver nélkül is letehessük.
Akciólapok
A pakli főleg az előző laptípusokban történő spórolás miatt még félig üres, bő 30 laphely van, mindenfélét beszórhatunk, ami eszünkbe jut (és mai másnak nem).
A pakli lelke a 3 paraelemkard (Vita manőverezés közben struktúrálja a paklit, ha az első manővernél körültekintőek vagyunk, a rossz húzás elképzelhetetlen). 2-2 Tiltott tekercs, kobragyűrű, lángvetés, tűzsárkánylehellet, megvesztegetés, mágiaelnyelés, vérkő, sorvasztó öregítés után már csak az "esetleg" lapok következnek: 1-1: ezüst- és feketelúnír -, illetve pengevért, kígyóvarázs, anyagrombolás, fény, fagy, átokűzés, éltető szó, csatamágusbot, érzékelés amulett, ellenszegülés, vámpírcsók.
A pakli kicsit vastag, de ez ritkán probléma. Ha húzunk Vitát, a pakli élvezetes, parakarddal, csilalgvizsgálóval, időmágussal pakolásszuk a lapokat. Kerítőház, Vita, megvesztegetés, kígyóvarázs lapok ellen alapvetően nehéz manőverezni. Ölni tudunk, Vita a sorvasztón és a 2 paraelemen kívül mindent kijátszik, a varázslók pedig csak a kígyóvarázst nem.
Nem rohanunk, az időmágus miatt a fontos lapokat körönként tudjuk újra nyomni. Reális esetben az ellenfél kulcsalapjai elfogynak pár kör alatt, ez kivárjuk és nekiugrunk.
Az ellenszegülés + vérkővel áthozott toronyszint tiltott tekercs mellett kövkörbe ismételhető, de a körönkénti megvesztegetés is képes paklikat megállítani.
A paklinak persze van gyengéje, nem versenypakli.
Ha nem húzunk Vitát, a mágusokkal és paraelemkarddal úgy lehet blöffölni, mintha ez egész másféle pakli volna, nem kell megijedni, de pakli "khatif anyóra" épül. Nem tudunk mp-t termelni, ez fájhat. A megszak kallerek laphatásai ellen védtelenek vagyunk. Sok olyan lap van a pakliban, amit ha eldobunk, nincs több. A paklinkat keverő hatások elég veszélyesek, mert végülis a jó húzásra építünk, enélkül az egész deck lágytojás. Ezek ellen indokolt az erélyes fellépés = ostrom.
Néhány elmékezetes pillanat:
- 4 csatlóssal és driáqqal hízlalt sorsrabló kap megvesztegetést, kevésbbé feltankolt párját Vita bénítja, és ostrom: Pálinkás úrral beáll, de tehetetlen
- Elengedett ostromnál gnómmal ledobni a vérkövet
- Sequator, lángvetés + kobragyűrű
- Mágiaelnyelni a 15-18 mp-s özönvizet 2-ért.
- Térmágussal hazarántani az ellenszegüléssel átállított kalandozót
- Sytix ellen Yazbael + pengevért: 1 mp: 2 páncél
- Caputtal Sequatorra csatolni Baál-Káint
- Lázlátós pakli naradeles feltöltés után másodszor is elfogy, és Vitán még mindig csak 3 gyengeségjelző van