elGabor írta 2012.04.11, 13:14 -n:
Nocturna: pár óra alatt is lehet nagyot alkotni, ha a mesélő és a játékosok is összeszedettek, odafigyelnek és a gyors döntésekre törekednek. Egy játéktalálkozón pl. 4-5 óra alatt egészen komoly kalandokat le lehet játszani; 2-3-ba belefér egy rendes epizódikus kaland.
Persze, ebben van igazsag, de en inkabb a @gillz fele velemenyt osztom: ennyi ido alatt szerintem csak akkor lehet erdemlegesen haladni, ha a szerepjatek-bol a "szerep" resz aranya erosen a nullahoz kezd konvergalni. Ha pedig a parbeszedek es a jellemjatek kimarad (nem szinesz szakkorrol beszelek, mielott kiforgatna valaki), akkor onnantol kezdve marad a problema megoldas, na meg a hent -- de erre sokszor eleg egy crpg is. Nekem. Persze vannak jatekstilusok amelyeknek eleg lehet egy-egy ilyen lecsupaszitott vaz es ehhez a 3-4 ora (pl. dungeon jatekok), ugyanakkor horrort, vagy jellemek, szemelyiseg kijatszasat jobban kidomborito jatekokban a 2-3-4 ora semmi, kb. arra eleg, hogy belemelegedj a karakteredbe. Call of Cthulhu satobbi (de akar fantazira is igaz lehet), el nem tudnam kepzelni ilyen ulesekkel.
A taktika megtervezese tenyleg frusztraloan sokat el tud venni: mi azzal probalkoztunk, hogy a jatekosok irjak meg ket ules kozott, egy kozos mailben, hogy a felmerult problemakat hogyan ohajtjak megoldani, milyen valasztasokat hoznak a kov. alkalommal, hogyan haladnanak tovabb, hogy az ules elejen ne kelljen egy orbitalis, na-mi-legyen kupaktanaccsal inditani a jatekot. Egesz jol mukdott.
Off/ Sanctus, rad tenyleg mindig lehet "szamitani", ha az oreg Mokus lehuzasa kerul teritekre, tokmindegy milyen temaban.

Van valami trekker szoftvered telepitve, ami jelez, es instant lecsapja a biztositekot?