Érdekes a Hp-ügy, mert viszonylag könnyen módosítható és skálázható szabályról van szó. A gyógyulás ütemének szabályozásával az egész játék elmozdítható a filmszerűbb vagy túlélőtúra-jellegűbb irányba (a gyógyító HD-k csatánként vagy csak egy teljes kaland alatt regenerálódnak). Felvethető az a kérdés is, hogy felépíthető-e a játék ilyen szabályozók vagy a játékélményt átalakító modulok (mint az Unrael Tournamentben hívták őket, mutátorok) sokaságára. Vegyünk pl. három elképzelt kampányt:
1) Géza kampánya a túlélésre és a felfedezésre alapoz, és erősen a játékosi képességekre támaszkodik. Géza ezért a következő elemeket pakolja be a kampányába:
- E6: A karakterfejlődés maximuma a 6. szint, innen a karakterek csak sokrétűbbé válnak, de sokkal erősebbé nem.
- low magic: a varázslatok erőszintje a 3. szintig terjed, X, Y, Z varázslatok és varázslatszerű képességek nem találhatók meg. A varázstárgyak ritkák.
- restricted healing: a gyógyításhoz használt HD-k csak lejátszott kalandonként térnek vissza.
- random scores: a tulajdonságokat véletlenszerűen kell kidobni
- limited treasure: 500 arany egészen szép pénz
- iron man: nincs feltámasztó mágia
2) Béla kampánya cinematikus és hősies. Az ő választásai tehát ezek:
- start as a champion: a karakterek 6. szinten kezdik pályafutásukat, alaptulajdonságaik pedig X, Y, Z (magas) értékűek
- high magic: a mágia gyakori és a varázstárgyak is könnyen elérhetők
- action points: a karakterek akciópontok elköltésével a szokványoson is túlmenő hőstetteket hajthatnak végre
- Fun Tyrant: a státuszhatások a normálisnál gyengébb hatásúak és jellemzően ideiglenesek
- heroic destiny: egy karakter csak játékosa beleegyezésével halhat meg.
3) Ottília kampánya sajátos. Az ő választásai:
- narrative conflict: minden játékbeli próba sikerét nagyban befolyásolja, hogy a játékos hogyan írja le karaktere cselekedeteit, és milyen motivációkkal tamásztja alá őket
- heroic destiny: egy karakter csak játékosa beleegyezésével halhat meg
- quirky magic: a mágia elsősorban esztétikai kategória, effektusai szabadon írhatók le
- family saga: szezonszerű játéklebonyolítás, több JK-val (Ars Magica + népszerű tévésorozatok)
- dramatic experience: a karakterek csak belső karaktercéljaik megvalósításáért kapnak XP-t, de azért sokat
A nyilvánvaló kérdés, hogy ez a megközelítés mennyire atomizálja a játékos közösséget (nagyon), mennyire feszíti szét a D&D fogalmi kereteit (potenciálisan nagyon), és mennyire alkalmas egy hagyományos kiegészítőpublikációs stratégia befogadására (csak korlátozottan).