







# 1622074
Kelt 2009.06.22, 10:14
A tulajdonságokkal kapcsolatba merült fel bennem a Irányítás/Taktika/Hadvezetés (Szabályrendszertől függ melyik) kijátszása.
Hogy ezeket ki hogy kezeli?
Mert pl. Vampire-ben az irányítással a karakter képes elvileg meg szervezni egy rajtaütést. De ha nincs neki akkor a játékos még el kezd agyalni. Off topik, és elkezdik összerakni a filmekbe, játékokban lévő taktikai húzásokat. Ha a km azt mondja, hogy nem lehet akkor a jk nem valószínü, hogy örül ennek.
A másik meg elvileg egy irányító karakter akár a Játékos karaktereket is be tudja folyásolni jó dobással,az irányításával, de ezt általába nagyon nehéz ráerőltetni a játékosra.
Gondoltam megkérdezem ki menyire szokta lekorlátozni az "off topik:na akkor tevezzük meg mit is csinálunk" helyzeteket.
# 1550484
Kelt 2008.12.09, 14:50
Matzi írta 2008.12.09, 14:28 -n:
Idézet
# 1550476
Kelt 2008.12.09, 14:28
Idézet
# 1550441
Kelt 2008.12.09, 13:20
Thorin írta 2008.12.09, 13:04 -n:
Nem teljesen új az ötlet, a burning wheels rendszerében megtalálható a viták és hasonlókra vonatkozó levezetéséhez való "harcrendszer". Elsőre nem tetszett, de nagyon hasznos. Részben kényszerít a játékra, hisz a vitaelem csak akkor ér, ha azt elő is adod. Valamint segít, hogy a végtelen JK-JK meggyőzéseket lezárja. Gyakran a JK nem hagyja magát meggyőzni (akkor sem teszem), és a többi JK sem választ oldalt (nem akarok kedvezni egyiknek sem). Mindkettőre megadja a megoldást a fenti szociális harc.
Egyben a szociális értékek kijátszását is segíti, mivel a megfelelő értéked beleszámít a "harci" dobásba.
(Nem kell erősnek lenned, hogy erős karit játssz, mivel elég, ha azt mondod, a karakterem elbírja!!)
Thorin - Még jó, hogy nem új elem, hiszen 2003-as játékról van szó és már régebbi játékokban is léteztek szociális dobások...
# 1550433
Kelt 2008.12.09, 13:04
Nem teljesen új az ötlet, a burning wheels rendszerében megtalálható a viták és hasonlókra vonatkozó levezetéséhez való "harcrendszer". Elsőre nem tetszett, de nagyon hasznos. Részben kényszerít a játékra, hisz a vitaelem csak akkor ér, ha azt elő is adod. Valamint segít, hogy a végtelen JK-JK meggyőzéseket lezárja. Gyakran a JK nem hagyja magát meggyőzni (akkor sem teszem), és a többi JK sem választ oldalt (nem akarok kedvezni egyiknek sem). Mindkettőre megadja a megoldást a fenti szociális harc.
Egyben a szociális értékek kijátszását is segíti, mivel a megfelelő értéked beleszámít a "harci" dobásba.
(Nem kell erősnek lenned, hogy erős karit játssz, mivel elég, ha azt mondod, a karakterem elbírja!!)
# 1550373
Kelt 2008.12.09, 09:36
Krynn írta 2008.12.08, 22:40 -n:
Idézet
A tapasztalat és a tapasztalati pont még szép, hogy nem ugyanaz...
Krynn írta 2008.12.08, 22:40 -n:
Hát az olyan D&D (és egyéb hasonló) játékokat már elég rég "kinőttem", nálam inkább a karakterkijátszás dominál. A fenti ötlet a vita/meggyőzésre pedig gondolom beintegrálná a szociális interakciókat is a harciak mellé, hogy az előtte írt játékstílust képviselő játékosok is elmesélhessék szociális "szerepjátékbeli" tapasztalatukat...
Krynn írta 2008.12.08, 22:40 -n:
Idézet
Nem is állítottad, ne gondolj mögé plusszt...
Krynn írta 2008.12.08, 22:40 -n:
Idézet
Szerintem ez mesélői hiba, mint játékstílus vagy mesélési stílus kérdése. Meséltem már magas szintű partinak és voltam a játékosi oldalon is, de érdekes módon akár a legkisebb rutin dolgot kijátszva sem aprózodott el a játék.
Krynn írta 2008.12.08, 22:40 -n:
Ez így van.
Krynn írta 2008.12.08, 22:40 -n:
Hm, ezt a filmet még nem láttam, de beszerzem...
Mivel az esetek 95%-ban ww rendszerrel játszom, ezért a karizma nálam nem tartozik az mentális képességek közé...
# 1550328
Kelt 2008.12.09, 02:16
Krynn írta 2008.12.08, 22:40 -n:
Arról nem is beszélve, hogy az attraktívabb karizma sem kifejezetten kellemes, ha a karakter abszolut nem szociális mindehez.
IQ - A kiemelkedően IQ-s emberek sokmindent észrevehetnek és összerakhatnak, amit nem szabadna... pl. összeesküvéseket, sötét titkokat, neadjég bizonyítékokkal együtt. Kínosan sok és befolyásos ellenséget szerezhetnek így. Vagy ott van az a zseni - asperger szindrómás párhuzam is - nagyon sok brilliáns elme tényleg iszonyatosan nyomi úgy szociálisan, nem is beszélve az esetleges nem kívánt figyelemről, ami zsenialitásuk velejárója lehet (elég csak a médiára gondolni).
Módosította LadyCrow: 2008.12.09, 02:19
# 1550327
Kelt 2008.12.09, 01:38
Abszulút játék, és csapat függő alapból, mert ahogy már említették a SwordnSorceryt nem akarják Grocery-vé változtatni, azzal hogy az alap tárgyakat mint 5 réz kancsó lejátszák. "Az ezer igazság kardjának" eladása már valószínűleg kijátszásra kerül. Uram bocsá a dungeon helyének a megtudására is gathering informationt dobnak ( ha már van rá ilyen skill), hiszen azért ültek össze, hogy a dungeont zúzzák.
Storyteller alapú játékban amit én is preferálok kevesebb az ilyen ugrás. (Bár hogy vesz a karakter egy liter tejet nem mesélném le, sőt ha a karakter egy piaci kofa, akkor se mesélném le az összes vevőjét, csak egy két érdekesebbet). Komolyabb elemeknél is megtenném ezt az ugrást. Pl ha egy mage visszameditál, először leiratom vele, hogyan teszi, de ha rendszerint adott körülmények között teszi, akkor dob és hajrá, mehet tovább.
TP a szerepjátékért jár, én sosem jelenetenként jutalmazok, hanem alkalmanként, így könnyebb átgondolni fejlődhetett-e a karakter és mennyire.
# 1550301
Kelt 2008.12.08, 22:40
Idézet
De ezen nem tudom miért lepődsz meg. Dnd-t is rengetegen nyomják úgy, hogy legyőznek egy szörnyet, aztán megnézik a bestiben mennyi tp-t ér, és elosztják. Nincs ezzel semmi baj, a harci szimulációk az esetek többségében erre alapoznak, persze a felbontás nagysága miatt nem egyetlen jó dobás, hanem több jó dobás dönt (de ez is szerepjáték kérdése, a mostani év végi rpg-készítő versenyen pl. felmerült egy olyan koncepció, hogy ne csak a harc legyen adok-kapok jellegű, hanem egy egyszerű vita/meggyőzés is).
Idézet
Idézet
Szerintem valamilyen formában itt már szinten mindenki kifejtette, hogy valahol a két vélemény között van (mmint a mindent játszunk ki, és a mindent dobjunk kockával között). És nem is pontos szabályt próbálunk szabni, hanem az általunk preferált arányokat ismertetjük.
Más: mostanában adták az Arc című filmet az HBO-n. Nekem nagyon tetszett az alapötlet, ebből emelnék most ki egy részletet. A főhős a mese szerint a tökéletes ember, vagy legalábbis közel áll hozzá - de csak szellemileg. IQ-ja mérhetetlen az eddig használt tesztekkel, ő a világ legzseniálisabb arca (höhö). No szóval, ennek a fene nagy kiemelkedettségének köszönhetően viszont teljesen el van szigetelve a többi embertől, akikhez nagy nehézségek árán tud csak leereszkedni. Az érdekelne, hogy az egyes szellemi tulajdonságok (beleértve karizma) magas értékei esetén milyen hátrányokat szenvedhet valaki?
Módosította Krynn: 2008.12.08, 22:41
# 1550286
Kelt 2008.12.08, 22:12
Krynn írta 2008.12.08, 20:58 -n:
Idézet
Lehet, hogy rosszul értelemezem, de az aláhúzott rész alapján egy jó dobásért is jár a tapasztalat?
Krynn írta 2008.12.08, 20:58 -n:
Idézet
Szerintem nem, de ennyire ne menjünk már vissza...
Krynn írta 2008.12.08, 20:58 -n:
Idézet
Szerintem viszont igen, de ez már csak ismételten játékstílus és mesélés kérdése...
Krynn írta 2008.12.08, 20:58 -n:
Idézet
Igazad van, ez már tényleg más témába való...
Krynn írta 2008.12.08, 20:58 -n:
Idézet
Értem én, hogy a zöldséges is ember, neki is van saját élete a saját problémáival. Csak te meg azt értsd meg, hogy engem játékosként rohadtul nem érdekel ez a hentes, engem csak a hús érdekel, amit a szatyromba teszek.
Nem csapongok, csak próbálom rendszerezni amit múlthéten írtam...
Mi lenne ha a piacos példát (turin ©) már hagynánk, a hentessel és a hússel (Krynn ©) együtt?
Megértem, hogy játékosként nem érdekel, hogy a karaktered hogyan kerül rutin interakciókba sokadszorra a nem játékos karakterekkel és csak a végredményt szereted látni. (ergo dosz és kész) Úgy érzem a nézetkülönbséget itt a szintekre bontott és a tapasztalat elosztású rendszerek okozzák, azon felül, hogy mindenki máshogy mesél és mást vár el a játékosaitól! Ezen felül at hiszem Tír hozzászólása eléggé egyensúly pontinak látszik, ha elfogadjátok:
Tyr írta 2008.12.08, 21:31 -n:
# 1550269
Kelt 2008.12.08, 21:31
Idézet
(Kiemelés tőlem.)
Szerintem itt van lényeg. Hozzá tesz-e valamit a játék narratívájához vagy sem? Ha nem akkor véleményem szerint nincs szükség az alkudozás részletes kijátszására. Szerintem Turinék is erre gondoltak kimondatlanul (szóljatok, ha nem így van). Szóval kár olyan vehemensen beszélgetni!
Szvsz a szerepjátékban nem árt, ha racionálisan használjuk ki a rendelkezésre álló az időt, ez nem szigorú szabály, csak elv persze.
# 1550253
Kelt 2008.12.08, 21:08
Ha játékos vagy parti vevő rá, le lehet játszani órákig tartó romantikázást, de egyébként a nyitószövegek után dobással szokás elintézni.
És valóban X-edik szintű kalandozók esetén meglehetősen érdektelen az is, hogy nyírnak ki pár vacak goblint, és hogy lőnek le pár szarvast egy vándorút során.
Ha be kell jutni sárkányok által ostromolt városba, az már nem.
# 1550251
Kelt 2008.12.08, 20:58
Idézet
Idézet
Idézet
Idézet
Idézet
Értem én, hogy a zöldséges is ember, neki is van saját élete a saját problémáival. Csak te meg azt értsd meg, hogy engem játékosként rohadtul nem érdekel ez a hentes, engem csak a hús érdekel, amit a szatyromba teszek.
# 1550232
Kelt 2008.12.08, 20:19
Krynn írta 2008.12.08, 18:14 -n:
Idézet
Szerintem inkább Sword&Bakery...
Krynn írta 2008.12.08, 18:14 -n:
Az újnak miért kell izgalmasnak lennie, azon felül, hogy nem írtam?
Krynn írta 2008.12.08, 18:14 -n:
Hm, tehát akkor azt sem kell lejátszani, hogy a "kalandozócsapat" - látom itt a többség fantasy-ben gondolkodik, pedig rendszerfüggetlenül kellene - hogyan jut el egyik városból a másikba és közben hogyan kerget szét x rájuk támadó szörnyet, mert a szintjük és a képességük miatt ez már rutin feladat?
Krynn írta 2008.12.08, 18:14 -n:
Itt nemcsak a kereskedő személyiségéről volt szó, hanem a körülményekről. Hiszen más lesz az ára egy sárkányokkal ostromolt városban (amibe a hősnek rutinfeladat bejutni
# 1550166
Kelt 2008.12.08, 18:14
Idézet
Azért az új nem egyenlő az izgalmassal.
Előfordult már játékban, hogy fél órán keresztül ment az alkudozás - kivételesen nagy értékekről folyt a tárgyalás - aztán a végén úgy érezte a játékos, hogy nem jár jól ezzel, és egyszerűen kisétált, majd az utca végében lévő másik hasonló jellegű boltba tért be. Ez valahol olyan, mintha a mesélő leírná a szörnyet, megmutatná a statjait, dobnánk kezdeményezőre, aztán a játékos elfutna: "keresek egy másikat". Talán picit sántít a hasonlat, de amire ki akarok lyukadni, az az volna, hogy egy hétköznapi eseményt nem kell lejátszani szerintem, főleg mivel a többszöri próbálkozás lehetősége miatt a kimenetel is biztos - ez a d20 rendszerekben az automatkus 10-es. Szóval se játék, se dobás nem kell hozzá. Ha pedig nem tudtok az így spórolt időből százszorta érdekesebb beszélgetéseket kihozni, akkor már régen rossz.
# 1550154
Kelt 2008.12.08, 17:39
turin írta 2008.12.05, 16:48 -n:
Idézet
Önmagában semmi, csak te megragadtad egy olyan részét a hsz-emnek, ami nincs benne a szövegben, még ha nem is zárja ki, és arra írtál egy választ.
Akkor mi volt vele a probléma?
turin írta 2008.12.05, 16:48 -n:
Idézet
A szerepjáték célja meg a szórakoztatás. És olyan emberek bőrébe szeretünk belebjúni, akik idejük nagy részében vmi mást csinálnak, mint amihez hozzászoktunk, legtöbbször igalmasabbat. Igen, WC-re is járnak, meg alkudoznak is, ha kell, de a legtöbb ember számára ezek nem túl érdekes dolgok (az utóbbi természetesen szitufüggő).
Nem mondtam én sem mást és ha titeket az általam felvázolt játék nem szórakoztat, akkor úgyis elintézitek egy dobással. Nem?
turin írta 2008.12.05, 16:48 -n:
Idézet
Hát, azt már igazán sajnálom, ha a mesélő értékes szabadidejét arra fordítja a felkészülés során, hogy mély hátterű kereskedőkön törje a fejét. Mivel általában a valóságban sem vagyunk kíváncsiak az illetők magánéletére, ha nem jó ismerőseink, így arról sem lesz tudomásunk, h azért adja ma drágában a kolbászt, mert rossz votl az esti szex. Inkább elmegyünk egy másik árushoz. A mesélő pedig nehezen várhatja el, h az árusai lelkivilágát próbáljuk feltérképezni.
Miből gondolod, hogy a szabadidejét a Mesélőnek erre kellene fordítania? Egyszerűen az adott szituációban lehet rögtönözni, majd rövid jegyzetet készíteni amit később előkap és gyorsan folytatja tovább. Ennyi.
turin írta 2008.12.05, 16:48 -n:
Idézet
Még egyszer: egy részletekbe menő alkudozás gyakran nem izgalmas, így az állítás megbukott.
Itt most nem az alkudozásról írtam, hanem a játékról. Mellesleg nem állítottam, hanem a véleményemet írtam le, mint eddig is...
turin írta 2008.12.05, 16:48 -n:
Idézet
Te minden nap élményekkel telve érsz haza a piacról kosaradban a napi zöldség-gyümölcs adaggal?
Igen, mivel nem vagyunk egyformák.
MUMUSi írta 2008.12.07, 11:19 -n:
Erre nekem egyértelmű a válaszom: kijátszás, kijátszás és kijátszás...
MUMUSi írta 2008.12.07, 11:19 -n:
Igen, itt mindig azon van a hangsúly, hogy melyik játékosnál hol van az X? De azt se felejtsük el, hogy a Mesélő is tehet ilyen esetben a dologról, hiszen X-ik alkalom után az NPC-k már teljesen máshogy fognak reagálni a karakterek felvetéseire és folyamatos zaklatására. Tehát az X nem csak a játékostól, hanem a Mesélőtől és a játékos által megszemélyesített karaktertől is függ.
# 1549692
Kelt 2008.12.07, 11:19
Én azt láttam játékosok egy ideig még kérdezgetnek, aztán Xedik alkalommal már kicsit unják dolgot (egyéntől függ mennyi ez az X) és akkor na jó, innen lerendezve dolog, pl egy dobással.
Én egyébként azt szeretem kockában, mindenkivel szemben fair, az hogy a játékos mit tesz pontosan, mindenképp befolyásolja esélyeket, de akkor is még mindig lehet az hogy pl 1esnél épp hogy sikerült, de megvan, jó dobásnál viszont kész, a negyedére lealkudtad az árat, nem is kellett erőszakot alkalmaznod, egy fenyegető pillantás és gonosz vigyor szóra bírta áldozatot stb.
# 1549387
Kelt 2008.12.06, 11:39
A földbirtokos fantasyt én sem csípem, csak jobb példa épp nem jutott eszembe.
# 1549265
Kelt 2008.12.05, 23:16
Hirtelen ezt a példát dobta a gép, valszeg mert az effajta zsánerek közelebb állnak pici szívemhez, mint a földbirtokoslovagos fantasyk.
Krynn:
Én is írtam, hogy minden triviális - mind a karakter, mind a sztori, mind a játékos és mind a mesélő szempontjából irreleváns - szutyok (befizetjük a gázszámlát, rutinos alkuszként ötszázadszorra is megszerezzük olcsóér' a kívánt csempészárút) nálam is csak említés szintjén jön elő, de az ilyenekre a dobatást is feleslegesnek érzem. Noha a kimenetel lehet kétséges, ilyenkor nálam inkább a dramaturgia dönt. Ahol már izgibb, mi az eredmény, vagy ahol valami érdekeset hozzátesz a karakterhez, a játék hangulathoz vagy a sztorihoz, ott már igénylem a kijátszást, és ugyanúgy, kis színesként máskor is képbe jöhet, pusztán hogy elevenebbé, átérezhetőbbé váljon a világ és a szereplők.
De mondom, nálam sem mindig. Nyilván van egy ésszerű, zömmel játékosi igényekhez szabott határ.
Nekem is voltak a tieidhez hasonlóan szélsőséges tapasztalataim (olyan pc-npc interakt amit már halálra untam, feleslegesnek tűnt, a karakterem nem vett részt benne, és olyan játék is, ahol kb. mindenre csak dobatás volt, nulla előadás, és a kettő közt is mindenféle). Nyilván a parti és az adott rpg határozzák meg a preferenciákat, ebben egyet értünk, a "komolyság" cuccot konkrétan a saját hozzáállásomra írtam, miszerint a laza, sörözős-poénkodós stílushoz jobban passzoló rpgknél én se vagyok ilyen véresszájú narratív arc, de azoknál a játékoknál, amiket nagyobbra értékelek a casual összeröffenős, heherészős valamiknél, ott jóval nagyobbak is az igényeim kijátszás terén.
Ami meg az "időhúzás" tényezőt illeti, megint csak a személyes preferenciáktól függ, mi is számít annak.
Vannak csapatok, akik két és fél órán keresztül játszanak le egy öt személy közt zajló, ingame kb három perces harci eseményt, de mondjuk egy npc retorikai brillírozással való módszeres átbaszását egy szem dobással lerendezik, nyilván őket meg ez szórakoztatja.
Engem nem.
Módosította LadyCrow: 2008.12.05, 23:17
# 1549244
Kelt 2008.12.05, 22:37
Attól, mert valami hétköznapos, az még nem jelenti azt, hogy a kimenetele biztos. Nem túl okos, aki minden helyzetben a kockához nyúl, de az sem lehet teljesen épeszű, aki a bazár minden kofájának háttérsztorit gyárt, hogy legyen mivel magyaráznia az öt százalékos kedvezményeket.
Csak hogy meséljek néhány személyes tapasztalatot (különböző mesélőknél, más-más szerepjátékokban):
- kijátszotta az összes alkudozást az egyik játékos, a mesélő meg nem mondott határozott nemet. A végére az lett, hogy szépen mentek el a fél órák a rezeken való huza-vonán.
- nem nagyon volt alkudozás, csak a különleges esetekben. Ha valaminek volt piaca, piaci ára, stb., akkor csak dobás volt. Egyes esetekben (ha akar) a játékos beavatkozhat az alkudozásba, és a teljesítménye növeli/csökkenti a célszámot. //SW//
- minden alkudozás a legkisebb részletig ki lett játszva, függetlenül annak fontosságától //WOD//
- az alkudozásban csak szerencse-dobás volt, amely csak árnyalta a játékos teljesítményét - karizma, jártasság egyáltalán nem játszott be. //ADnD//
Ezzel csak azt akarom mondani, hogy nem is annyira a játék komolysága vagy nem-komolysága a fontos, hanem az egyéni preferenciák. Egy komoly, lelkizős, sötöbö játékban is simán lehet ugrani ezeket a részeket, marad még elég lehetőség - amelyek még izgalmakban is bővelkednek, nem két sör áráért vívunk vérre menő csatát a bolti eladóval.
1 felhasználó olvassa épp ezen témát
0 tag, 1 látogató, 0 rejtett

TW


Oldal tetejére
