Alo E!
A szünetben foglalkoztam egy keveset ezzel a több tám/kör dologgal és ezt ötlöttem ki:
Amennyiben egy karakter eléri az alábbi minimum értékeket, jogosult a körönkénti több támadásra. Az értékeknél mindig az aktuális összes érték értendő, pl.: erőnél képességjavítás vagy erőkesztyű, harcértékeknél áldásból, Mf-ú fegyverhasználatból vagy harci helyzetből adódó bonuszok számítanak, de a kezdeményező- és támadódobás értékei NEM.
-pallos, másfélkezes k. (egy kézzel forgatva), kétkezes buzogány, csatacsillag, kétkezes csatabárd, alabárd, ostromkasza, nagypajzs.
ERŐ___ GY ____ ÜGY __ KÉ __ TÉ ___ Fegyver-használat foka _ Tám/kör
* ______ * ______ *_____ - ___ - ___________ 2 _______________1/2
16 _____12 ______12 ___ 30 ___ 60 _________ 3________________1
20 _____16 ______16 ___ 60 ___ 120 ________ 4________________2
-másfélkezes k. (két kézzel forgatva), lovagi k., handzsár, mara-sequor, meneth, az összes egykezes buzogány, harcikalapács, cséphadaró, csatacsákány, egykezes csatabárd, az összes szálfegyver (kivéve: alabárd, ostromkasza és a lovas kopják), közepes pajzs, nyílpuska szurony.
ERŐ_GY_ÜGY__KÉ_TÉ__Fegyver-használat foka__Tám/kör
*____*____*___ - ___-___________2______________1
16___12___12___35_ 70__________3______________2
20___16___16___70_140_________ 4______________3
-hosszú k., szabja, jatagán, Slan-k., mester-k., kígyókard, hiequar, lagoss, predoci egyenesk., kis pajzs.
ERŐ_GY_ÜGY__KÉ_TÉ__Fegyver-használat foka_Tám/kör
*_____*___*____- ___-___________2_____________1
12___12__16___30__ 60__________3_____________2
16___16__18___60__120_________ 4_____________3
18___18__20___90__180_________ 5_____________4
-rövid k., jann-szabja, fejvadász k., tahdzsi, khossas, hegyestőr, hosszúbot, furkósbot, hajítóbárd, ostor, bola.
ERŐ_GY_ÜGY__KÉ_TÉ__Fegyver-használat foka_Tám/kör
*_____*___*____- ___-___________2_____________1
8____12__ 16___25__50__________3_____________2
10___14__ 18___50_100__________4_____________3
12___16__ 20___75_150__________5_____________4
14___18__ 22__100_200__________5_____________5
-rövidbot, tőrkard, kések és az összes tőrféleség (rameira, pugoss, Slan-tőr, stb.), Slan-csillag, triád, dobótőrök, ököl, korbács.
ERŐ_GY_ÜGY_KÉ_TÉ__Fegyver-használat foka__Tám/kör
*____*__*___-___-____________ 2_____________1
6___12__14__20_ 40___________3_____________2
8___14__16__40_ 80___________4_____________3
10__16__18__60_120__________ 5_____________4
12__18__20__80_140__________ 5_____________5
-az összes íj, fúvócső.
GY_ÜGY_KÜ_KÉ_CÉ_Fegyver-használat foka__Tám/kör
*___*___*___-___ -___________ 2_____________ 1
14_14__14__25__50___________3______________2
16_16__16__50__100__________4______________3
18_18__18__75__150__________5______________4
20_20__20__100_200__________5______________5
(ja igen: KÜ=kézügyesség, nállunk van ilyen is)
*.:az adott fegyverek képesség köszöbe
Egy másik lehetőség a körönkénti több támadás modellezésére, ha nem azt mondjuk, hogy támadás/kör, hanem hogy, szegmens/támadás. Ez sokban hasonlít más RPG-k akció-pontos megoldásához, és legalább könnyebben összehangolható harc közben a támadás és a varázslás. Pl.: 3 szegmenst támadok, 2-t varázsolok és 1-et pihenek, még 1-t varázsolok és 1-et pihenek, eddig 8 szegmens telt el. A következő támadásom már átnyúlik a következő körbe.
Eme lehetőségként a tám/kör megfeleltetése szegmens/tám-nak:
Tám/kör__Szegm./tám
1/2_________20
1__________ 10
2___________5
3___________4
4___________3
5___________2
Véleményem szerint körönkénti 5-nél többet nem lehet támadni egy fegyverrel, mivel a védekezésre is kel némi időt fordítani.
Nos, úgy vélem elég kemény követelményeket szabtam a körönkénti több támadásra... talán túlzottan is. De legalább nem mondható hogy tápos.
Any vélemény?
u.i.: tudnátok mennyit szenvedtem mire a doc-os táblázatot átalakítottam ilyenre