Xever írta 2013.04.17, 23:54 -n:
Nyílván lehet Tremerrel is jó horrort játszani, hiszen M*-ban is lehet jó horrort játszani. Az, hogy egy tapasztalt mesélő összeszokott partyval tudja kezelni a problémákat, még nem jelenti azt, hogy a klán ne lenne alapvetően elhibázott.
Ilyen alapon melyik klán nem alapvetően elhibázott? De tényleg?
Szerintem personal horror szinten is lehet jókat mesélni egy Tremere karakternek, nem kell hozzá Toreador, akinek minden második felkiáltása az, hogy "óóó, az Angst!" (Én például páros lábbal rúgnám ki az ilyen toreador -t, pontosabban be sem engedném a játékomba. Nem azért tettek vámpírrá, hogy egy örökkévalóságon keresztül szenvedj és siránkozz. A tökös Toreador -hoz nem kell elborult, szabbatista Toreador Antitribu -nak lenni, jó példának ott van Victoria Ash, vagy a kölyke, Rebbeca, de Francis Villon sem picsogással lett Párizs Hercege.)
Jó alaptéma lehet, hogy a halandót az igazi hatalom (értsd: vérmágia) ígéretével csábították el, majd az Ölelés után szembesülnie kell azzal, hogy azt nem is olyan könnyen kaphatja meg, mint gondolta. A rivális Ifiak mellett a saját atyja is akadályozza, sőt, be lehet dobni egy Ancillát is, aki valamiért fekete bárány státuszban van a klánban, nagyon akar Taumaturgiát tanulni, de a rossz híre miatt nem engedeik neki. Ellenben profi Uralom és Jelenés használó, valamint a mágiaelmélettel is tisztában van. És valamiért az a mániája, hogy a JK áll közte és az úgy áhított mágikus hatalom között. (Út közben az is kiderülhet, hogy ő is egy sok ígérettel elhalmozott tanítvány volt, de valahol félrecsúszott és mellőzik. Ez előrevetítheti a JK sorsát is és néha igen kemény döntésekre kárhoztatja - lehet a másik pont a túl emberi döntései miatt bukott el anno?)
Egy tapasztaltabb Tremere előtt ott vannak ugyanazok a korlátok: egy Ancilla is szembesülhet vele, hogy hiába emelkedik a rangja, ugyanúgy fölösleges köröket kell futnia a hatalomért. Ráadásul 22-es csapdája: ha nagyobb hatalmat akar, kezdeményeznie kell, ami magára vonhatja a klán rosszallását és megtagadhatják tőle a tudást. Ha "beáll a sorba" a klán úgy láthatja, hogy nem elég tehetséges és nem érdemes tanítani neki a mélyebb tudást. Borotvaélen táncol.
Ekkor kaphat ajánlatot valakitől a klánon kívül: egy szetita ősi taumaturgista tekercsekkel, az infernalizmus csábítása, stb. Közben eleget kell tenni a klán, a Kamarilla és az Emberség elvárásainak is.
Have fun...
Ja, ehhez kell egy játékos is, aki nem annyit lát az egészből, hogy "a szemét mesélő még mindig nem engedi növelni a Taumaturgiámat, pedig akkor már táp lennék", hanem hajlandó belemenni a játékba. Jogos a kérdés, hogy ha nem, miért van ott egy Vampire játékülésen?
Talán fura, hogy mindig a játékosokra dobom vissza a labdát, de valóban nagyon sokszor tényleg itt bukik meg a dolog. Kalandozó fantasy -ban ki lehet utalni egy harcost/barbárt "
Cézár, öl!" felszólítással egy erre vágyó játékosnak, míg a szervezkedőbb játékosok gondoskodnak a kaland-utánpótlásról. Vampire -ben ez nem működik. Ha a játékos ezt nem érzi, akkor nem lesz jó vampire játék. Live tapasztalat, hogy tíz játékosból két-három olyan játékos van, akivel lehet így játszani. Mivel a Live -ok nyitottak (legalábbis mi mindenkinek adtuk esélyt a játékra, legfeljebb a karakterét írattam át többször), jóval több olyan esik be, aki alkatilag (még) nem alkalmas az ilyen játékra.
Félreértés ne essék, nem vagyok elitista, nagyon szívesen mesélek kalandozó fantasy -t bárkinek, ott nem zavaró egy csoportos mészárszék, a karakterek csereszabatosak, de azt nehezen viselem, mikor valaki bele akar sz***i a két-három éve futó, játékosokkal közösen építgetett-"szépítgetett" krónikába. Pont a közepébe.
Egy szó, mint száz: nem hülyeség a Vampire azon javaslata, hogy a tényleges játékkezdés előtt üljünk le a játékosokkal beszélgetni, hogy mi lesz a kampány, ööö..., krónika témája, milyen karaktereket szeretnénk és milyen játékosi hozzáállást várunk el. Összeszokott csapatoknál ez pár mondatból megvan, de újonan összeállt csapatnál bizony rá kell szánni az időt.
Bulldy