iceride írta 2012.02.04, 19:34 -n:
Viszont példásan mutatja, hogy nem kell a sok szabálykönyv.
És ezzel egyben el lehet kerülni pl. az általam játszott förmedvényvérpistiketápkaraktereket, akik buff nélkül 70 HP fölötti ütésekre képesek. Ha nem ütnek kritikust.
Azért az, hogy LE KELL TILTANI a kiegészítőket, marhára nem a rendszer előnyös oldalát mutatja. Amellett érvelsz, hogy a d20 (az eredeti, nem PF) megáll a lábán, nincs vele gond, egészen addig, amíg -khm- nem kezdenek a játékosok opciókat használni. Elvileg a d20 előnye az, hogy a karaktereket marha sok kiegből, gyakorlatilag az előtörténethez alkotva lehet létrehozni, miközben a 4e hátránya az, hogy alapból LETILTJA az opciókat, annak érdekében, hogy ne legyenek vérpistikék, meg könnyebb legyen a mesélés.
Válaszolok magamnak.
Irgum-burgum, nekem az nem tetszik, hogy más a stílusa, s mégis D&D van ráírva.
DE!
Ha a d20 csak az alapkönyvvel használható, tehát az egy idő után telíti a piacot, nem lenne logikus lépés az, hogy egy olyan játékot hozunk létre, amely teljesíti az egykönyves d20 követelményeit, ellenben mégis lehet kiegeket használni. Nem lehet, hogy a d20 kaotikus karakteralkotása hozott létre egy olyan környezetet, ami megszülte a 4e-t?
De ha igen, akkor mégis mi baja van a d20 játékosoknak? Elvégre megvan mindenük. Nem kell hozzá csak egy Phb, egy DMG és egy MM. Miért kellenne nekik rendszert fejleszteni? Egyáltalán, miért kell velük foglalkozni? Megéri-e vajon Iceride-nak írni egy játékot, ha soha nem fogja megvenni? Bővebben, megéri-e egy régi D&D játékosnak rendszert fejleszteni, ha már MINDEN könyve megvan ahhoz, hogy halálig koptassa a kockát? (Retro gémerek, szevasztok!) Nem lehet, hogy az eddigi WotC kritikák a pályán kívülről érkeztek?
Miért akarják a játékosok, hogy a D&D és az a valami, amit ŐK D&D-nek
HÍVNAK egy legyen és ugyanaz egy távoli, amerikaiul beszélő cég álláspontja alapján? Elképzelhető, hogy az 5e a D&D végső halála, mivel a moduláris elképzeléssel megszűnik EGY adott játékstílus lenni? Lehetséges, hogy az Edition War úgy öli meg a játékot, hogy az minden rpg-nek megfelel majd, s így súlytalanná válik?
Nem lehet, hogy a D&D a d20 kiadásakor kapott halálos sebet, mivel az a többi szerepjátékra reflektált, tehát a nem-D&D játékosok igényeit vette figyelembe, így modern, de talajt vesztett játékká válva, elindítva egy láncreakciót? Mi van ha ezért is szeretik a Pf-t az emberek, mert olyanoknak is tetszik, akik Wh40k-t meg más egyedi játékokat játszanak? Mit
Kiegészítve eddigi hozzászólásaimat:
"Megéri-e vajon Iceride-nak írni egy játékot, ha soha nem fogja megvenni?"
Igen, mert kritikája befolyásolja azokat, akik be akarnak lépni a játékba, annak ellenére, hogy csak hangja van, de nem fog fizetni az új játékért.
Megoldás: Az 5e játékkal (ami se nem d20, se nem 4e a legújabb hírek szerint) és a köré kapcsolódó marketingel le kell csendesíteni a középkorú, öregedő D&D hordát, hogy csorbítatlan legyen a hasbro tulajdonában lévő brand.
Asszem 4e után inkább Deadlands-t fogok játszani.
(A kérdések költőiek, inkább a helyzet faramuci mivoltára akartam rávilágítani. Nem volt szándékomban megsérteni a d20 játékosok őszinte érzéseit, s nem kívántam a 4e rendszert védeni. A hozzászólás a kommunikáció, s a kérdésfelvetés okán jött létre, s ezennel kijelentem, hogy nem volt szándékomban kiritizálni semmit se, pusztán rá szerettem volna arra világítani, hogy a d20 cenzúrája és a 4e rendszere hasonló motivációra épül, s az 5e nem szabályrendszeri problémák, hanem a félresiklott brand és az erőltetett vita miatt jön létre, így az az Edition War szempontjából légüres térbe érkezik, ami alkalmas arra, hogy 20 percen keresztül hülyeségeket gépeljek, s azt emberek el is olvassák. Bocs. Válaszolni ér. Kellemes havazást mindenkinek!)