Ugrás tartalomhoz





Villámhírek - 2013.05.24.Egy Rogue Trader mesélő naplója - 4Xbox One: Lehull a lepelBatman: Arkham Origins trailer érkezettEgy Rogue Trader mesélő naplója - 3Képregénykészítő - 2013-20. hétVillámhírek - 2013.05.17.Mass Effect – spin-offok várhatók?Egy Rogue Trader mesélő naplója - 2The Witcher 2 – megjelent a REDkit, indulhat a modolás

D20 világok


  • Nem írhatsz ebbe a témába
532 hozzászólás érkezett eddig

# 2002651
Ellach

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 115 Hozzászólás

Hozzászólás olvasásaiceride írta 2013.03.05, 08:31 -n:

Uhm... epic feat nekem nagyon magasnak tűnik a mágiahasználatért. A regényben nyilvánvalóan nem epic karakterek is simán használnak elég látványos folgokat, igaz, csak kevesen.

A Warg epic feat? Érdekes...

Az alapkönyvben nincs sok epic feat... mondjuk a megnevezés is megtévesztő. Inkább olyan jellegű képességek, amikhez a kalandmester külön engedélye kell, és nagyon komoly szerepjáték, hogy használhasd, mert brutálisan bontja a játékegyensúlyt. Ilyen feat a warg, a természetfeletti állati társ - a rémfakasok a Stark kölyköknek, a sárkányok Daenerysnek, vagy a beszélő holló Mormont főparancsnoknak - meg van egy karaktergenerálásnál az "Óriások vére", ami körülbelül Hodor jellegűvé teszi a karaktert, vagyis brutális fizikai ereje van, de jelentősen csökkenti az értelmi képességeket. Mivel, ahogy írtad, eleve csak kevesen bírnak ilyen dolgokkal, emiatt kellett a szabályrendszerben "ritka mint állat, ezért és csak indokolt esetben ajánlatos, de inkább akkor is kétszer gondold meg" típusú featként kezelni.

A tűzpapok kisebb trükkjei, mint a lángok alakjának megváltoztatása, vagy a jóslás, vagy amit írtam, a sötétben látás, vagy adtam például a vízbe fúlt isten papjainak úszáspróbát segítő rituálékat, az ilyesmik szerintem beleférnek egyszerű hétköznapi karakterek esetében is, az alapkönyvi septon is a D&D isteni varázslataihoz hasonló áldásokkal kooperál, ami plusz támadásmódosítót, védettséget, szakértelempróba módosítókat ad a társaknak. Leginkább a Bárdi zenéhez tudnám hasonlítani, csak itt szintlépésnél kell kiválasztani, hogy melyik imát akarja megtanulni a karakter.

De például a "megszülök egy árnyékorgyilkost" az azért annyira nem hétköznapi mutatvány, és brutálisan bontja a játékegyensúlyt, főleg, ha figyelembe veszed, hogy nincs túl sok mágikus fegyver sem a világban, amivel az egyszeri harcos adott esetben fel tudná venni a küzdelmet egy ilyen természetfeletti entitással. Ennek fényében, szerintem indokolt az ilyen képességek korlátozása, akár epic feat vagy ahhoz hasonló kategóriába sorolással is.

Módosította Ellach: 2013.03.05, 11:08


# 2002619
iceride

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 2989 Hozzászólás
Uhm... epic feat nekem nagyon magasnak tűnik a mágiahasználatért. A regényben nyilvánvalóan nem epic karakterek is simán használnak elég látványos folgokat, igaz, csak kevesen.

A Warg epic feat? Érdekes...

# 2002371
Ellach

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 115 Hozzászólás

Hozzászólás olvasásaXeloren írta 2008.01.06, 14:56 -n:

Üdv!
Jobb helyet nem találtam ahol fel tudnám tenni: szerzet már valaki tapasztalatokat a Game of Thrones d20-szal kapcsolatban? És ha igen milyeneket? Mennyire adja vissza a világot, a halandóságot a többi világhoz képest, mennyi lehetőség van kalandokra, stb?

Üdv!

Nyáron a kezünkbe került, teszteletük, és nagyon bejött. Azért kellett végüli befejeznünk, mert kikoptak a játékosok iskola, meló és család miatt, és akik megmaradtak, azoknak nem jött be a low magic világ. Nagy sajnálatomra vissza kellett térnünk a Forgotten Realms világához és a standrad D&D szabályokhoz. Alapvetően nem volt rossz, nekem a harcrendszer nagyon tetszett (bár voltak súlyos hibái, amik magas szintű számítgatások mellett szúrtak igazán szemet), figyelni kellett a reputációra, és Westeros jellege miatt folyamatos szívás volt a karakterek osztályrésze, így aztán súlya volt, ha jutalmat kaptak a cselekedeiteikért. Nem az a tipikus "XP-treasure-artifact" hajhászat. A csapat a Royce Ház ügynökeit játszotta: egy besorozott katonát, aki ostoba volt mint a föld, de ütött mint a malomkerék (soldier), a Ház septonjának tantítványát, akit az első küldetés során vándorló szerzetesként szedtek össze (godsworn), a Ház intézőjének segédjét, aki olykor ellopott ezt-azt, és elpasszolta a portékát a feketepiacon (knave), és egy hegyi klánból származó rablót, akit az első küldetés során fogtak el, és az életéért cserébe hajlandó volt felesküdni a Hétre, hogy a Házat szolgálja, ha kell a klánja ellenében is. Ez utóbbi meg a tolvaj srác elég jó haverok lettek, eleve ő húzta ki a rabló fejét a pallos alól a szolgaeskü lehetőségével. A kasztokat tekintve alapvetően a megszokott D&D kasztok vannak kissé megbolondítva, illetőleg nincsenek mágiahasználók (csak a godsworn - hitszolgának fordítottam - tud imákat, amik rövid ideig pluszokat adnak a csapattrásak próbáira, ami elsőre nem túnik soknak, de a harcrendszer összességét tekintve életet is menthetnek). A játék sajnos még csak az első könyvet tudta alapul venni, illetve a leírások benne előre utaltak a másosik könyvben megjelenő új információk némelyikére. Mivel hiányoltam például a Hét hite mellett más siktenek papjait, ezért kidolgoztam őket magamnak, bár ez javarészt kimerült abban, hogy más szakértelmekre adnak pluszokat az imáikkal, de R'hllor hitszolgájának szerintem simán befér az ideignelens infralátás is egy imádságért. Ha az egész világon átívelő játékot akar az ember mesélni ez alapaján, az bizony rengeteg utómunkálatot igényel. A legújabb könyvek során felerősődő mágiát én epic feat-ekhez kötném, az alapkönyv például a warg képességet is annak veszi, a tűzpapok komolyabb bűvésztrükkjei is megérnének ennyit a véleményem szerint. Jó a világ, van benne potenciál, a rendszer nem okoz túl sok fejtörést, ha otthon van az ember az alap D&D-ben.

# 2002017
Orastes

    Hordószónok

  • Fórumita
  • 4146 Hozzászólás
Angolul jobb lenne, de a TSR-termékek között nem találtam...

A saját, házi világunk pár országa hasonlít hozzá, csak azt vettem észre, hogy nehéz embereket rávenni olyanra, amit nem ismernek és el kéne hozzá olvasni egy csomó anyagot. A pozitív példa és kivétel a Fomalhaut és Helvéczia, amit gyakorlatilag lépésről lépésre ismertünk meg, előzetes háttéranyagok nélkül -bár szerintem ebben annak is lehet szerepe, hogy gyakorlatilag hexenként ismerjük meg az adott világokat.

# 2002006
Bulldy

    Régi fórumozó

  • Moderátor
  • 3541 Hozzászólás

Hozzászólás olvasásaelGabor írta 2013.03.01, 08:54 -n:

Még Lyonesse szerepjáték is van, amiről asszem jókat mondanak - de csak franciául.

Ami francia, az nem lehet jó...

Bulldy

# 2001999
elGabor

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 3231 Hozzászólás
Még Lyonesse szerepjáték is van, amiről asszem jókat mondanak - de csak franciául.

# 2001972
Orastes

    Hordószónok

  • Fórumita
  • 4146 Hozzászólás
Mivel nem találtam jobb topiot, itt teszem föl a kérdésemet: Jack Vance: Lyonesse - univerzumához van valamilyen értelmes, minőségi kiadvány, asztali szerepjátékos kiegészítő(k) formájában? :titok:

Módosította Orastes: 2013.02.28, 23:18


# 1931665
hysteria

    Kalandor

  • Banned
  • 107 Hozzászólás

Hozzászólás olvasásaRadivoj írta 2007.06.06, 15:31 -n:

Ismeri valaki a szlávos beütésű Karameikos settinget? Mit tartalmaz az AD&D-s doboz? Mennyire áll meg önmagában a kiadvány?

Mystaráról szándékomban áll ismertetőt írni, hamarosan olvashatod. A Karameikos doboz önmagában játszható setting, igaz csak egy királyság, nem egy egész világ, de elég teret biztosít a kalandozáshoz, és igen részletesen kidolgozott. Ezen túl, ha valaki szereti a hagyományos fantasyt, az egy igen hangulatos, jó kis játékkörnyezetet kap a pénzéért. A beütés amúgy nem annyira szlávos, mint inkább román és görög hangulatú. Az előbbi nyomon követhető sok családnévben (pl. Torenescu, Radu, stb.), utóbbi pedig pl. a főváros (Mirros) elnevezésében, ill. a setting hangulatában (persze, ne az antik Hellasra gondolj, inkább a modern Görögország - leginkább Észak-Görögország, Trákia és Görög-Makedónia természeti adottságait tükröző klasszikus fatasy birodalomra). E kettős hangulat oka egyébként az, hogy Karameikost eredetileg egy hegyi pásztornép, a traladaránok lakták (román beütés), de utóbb az országot bekebelezte/megszállta a Thyatis Birodalom (görög hangulat), még később Stefan Karameikos uralkodóherceg kinyilvánította az ország függetlenségét.

A doboz tartalma:

The Eplorer's Guide - 128 oldalas könyv, mely leírja a királyság földrajzát, történelmét, társadalmát, kisebb-nagyobb részletességgel szinte minden települését, legfontosabb karaktereit, és érintőlegesen a királyságon túli világot. Tanácsokat ad továbbá kaameikán karakterek megalkotásához, országspecifikus kiteket és szakértelmeket tartalmaz, meg persze olyan járulékos elemeket, mint naptár, címerek, pénzrendszer, holdciklusok változása... Bemutatja a fajok helyzetét a birodalomban, és helyet kaptak benne találkozási táblázatok is. A könyv teljesen színes.

Adventures in Karameikos - 32 oldalas füzet, szintén teljesen színes. Ebben két kaland található (Troubles in Threshold és Sounds of Madness) [ezek 3E átiratát szintén szándékomban áll magyarra fordítva közzétenni]. A kalandok kezdő szintűek, és - bár alapból következményei egymásnak - külön-külön is lemesélhetőek.

9 játéksegédlet a kalandokhoz - látványillusztrációk, játékosoknak szánt helyszínrajzok, NJK által rajzolt térkép, különálló, pergamenszerű lapokon.

3 további játéksegédlet az előzőek stílusában - (felhívások, és egy körözvény), amelyek nem kapcsolódnak szervesen a két kalandhoz.

8 választható karakter karakterlapja (teljesen színesek, illusztráltak, és kemény kartonpapírra vannak nyomva).

2 TSR-től megszokott méretű posztertérkép - mindkettő hexarácsos, az egyik az ismert világot, a másik a királyságot ábrázolja - az előbbin két várostérkép (Mirros és Threshold) is megtalálható.

CD - mely szervesen kapcsolódik a kalandhoz. A modulban fel van tüntetve hogy hol melyik tracket kell bejátszani, így a karakterek hallhatják a fogadói lármát, az utcán megtámadott asszony sikolyát, az ellenségeik feszült suttogását, amikor kihallgatják őket, stb. stb.

A magam részéről csak ajánlani tudom.

# 1822239
Glowface

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1848 Hozzászólás

Hozzászólás olvasásaChomy írta 2011.01.29, 22:26 -n:

Ma reggel hirtelen felindulásból rászabadultam a photoshopra, és megcsináltam a kampány kozmoszának teljes ábráját. Nem tudom, kinek mi hasznára válhat, de ha valakit érdekel:

Kép
Nagyon príma. :bugri:

# 1822169
chomy

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1075 Hozzászólás
Köszi!

Premier: saját munka. Bézier-görbével készültek. :)

# 1822163
Premier

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 296 Hozzászólás

Hozzászólás olvasásaChomy írta 2011.01.29, 22:26 -n:

Kép

Na, most megyek, megmozgatom a lábaimat. :cool:

Csinos. Mondd csak, a kis karikákban lévő ikonokat te magad rajzoltad, vagy ezek "késztermékek", amiket meg lehet szerezni valahonnan?

# 1822156
Vekerur

    Rendszeres fórumozó

  • Fórumita
  • 136 Hozzászólás

Hozzászólás olvasásaChomy írta 2011.01.29, 22:26 -n:

A tegnap esti játékülésen a játékosaimnak ki kellett volna raknia egy egyszerű puzzle-t egy dungeonban, ami a kampányom világának ismertebb síkjait ábrázolta, de sajnos nem tudták. Ma reggel hirtelen felindulásból rászabadultam a photoshopra, és megcsináltam a kampány kozmoszának teljes ábráját. Nem tudom, kinek mi hasznára válhat, de ha valakit érdekel:

Kép

Na, most megyek, megmozgatom a lábaimat. :cool:
Húha, szép munka! Én elmentettem, valamire még tuti jó lesz! :D

# 1822153
chomy

    Régi fórumozó

  • Fórumita
  • 1075 Hozzászólás
A tegnap esti játékülésen a játékosaimnak ki kellett volna raknia egy egyszerű puzzle-t egy dungeonban, ami a kampányom világának ismertebb síkjait ábrázolta, de sajnos nem tudták. Ma reggel hirtelen felindulásból rászabadultam a photoshopra, és megcsináltam a kampány kozmoszának teljes ábráját. Nem tudom, kinek mi hasznára válhat, de ha valakit érdekel:

Kép

Na, most megyek, megmozgatom a lábaimat. :cool:

# 1815916
anarion

    Törzs-fórumozó

  • Fórumita
  • 654 Hozzászólás
Itt olvastam először a Midnight-ről, és nagyon megtetszett. Be is szereztem hozzá gyorsan valamennyi megjelent anyagot :), és egy-két kampány erejéig érdekes játékokat lehetne összehozni ezen a világon, ebben a rendszerben.

Nem tudjátok, van már belőle nem hivatalos, rajongói fordítás magyarul? Ha nem is a teljes játék, de esetleg egyes részei?

# 1814024
Bradstreet

    Inquisitor

  • Fórumita
  • 975 Hozzászólás
Sziasztok!

Lehet nem ez a megfelelő téma, de máshol nem akartam offolni :) Szóval a Feywild nevű síkkal foglalkozik behatóbban valamelyik kieg. vagy könyv? Manual of the Planes-en kívül.

# 1760658
Noro

    Anunnaki

  • Fórumita
  • 4971 Hozzászólás
Üdv

A Midnight már többször előkerült itt egyik vagy másik topicban. Sztem a világa hangulatos, a mágiarendszere is tetszik (feat/varázspont alapú), viszont a játszható fajok felsorolásánál ki kellett mennem röhögni (törpe ork, elfszerzet...) Nem kizárt, hogy egyszer írok róla egy teljes ismertetőt, mert végül is megéri.

Amit viszont most fedeztem föl, az a d20 Modern alapú Dawning Star setting. A világleírás címe Helios Rising, a játékosok könyve - ehhez kellet némi kutatómunka - a hangzatos Operation Quick Lauch nevet viseli. A játék low-tech űropera: egy emberi kolonizáló űrhajó egy sűrűn lakott naprendszerbe vetődik, ahol nyolc bolygón több, mint egy tucat különböző értelmes faj él. (Az 500 oldalas világkönyv elég jól elmondja, hogyan lett és miért van így.) A játékosok lehetőséget kapnak rá, hogy ezt az érzékeny status quo-t fenekestül felforgassák.

# 1702076
Bergeron

    Újdonsült fórumozó

  • Fórumita
  • 46 Hozzászólás
Szervusztok

Valaki találkozott már ezzel a játékkal: Midnight, the Land of Shadow? Jó, mondjuk a világa nem egy durranás, viszont az alapötletét tekintve érdekes lehet a Tolkient imitáló fantasy játékok sorában.

A Midnight helyszíne, Eredane, lényegében véve egy Középföldére emlékeztető kontinens, amelyen szintén lezajlott egy, a Gyűrűháborúhoz hasonló konfliktus, csak itt a tündék, törpék és emberek szövetsége vesztett.

Azóta eltelt immár száz esztendő, és most a sötét isten, Izrador uralkodik az egész világ fölött. Izrador egy hatalmas fátyollal fedte el a bolygót, hogy arra ne léphessen más isten, de ezzel együtt a halottak lelkei sem tudnak eltávozni a túlvilágra, hanem kénytelenek hátramaradni, hogy terrorizálják az élőket.

Eredane földjén a legnagyobb csatlósoknak számító Éjszaka Királyai, illetve az isten tiszteletére berendezkedett egyház, az Árnyék Temploma gyakorolja a hatalmat. A tündéket és a törpöket ott irtják, ahol érik, a gnómokat, félszerzeteket pedig rabszolgasorsra kárhoztatják

Nos, lényegében ez lenne a Midnight háttere, de én még nem játszottam magával a játékkal, ezért a szabályokról egyelőre nem tudok nyilatkozni.

Módosította Bergeron: 2010.02.04, 21:43


# 1638693
mucha

    Újdonsült fórumozó

  • Fórumita
  • 24 Hozzászólás
Köszi! A kasztok érdekesnek tűnnek, lehet párat átveszek Pathfinder-be vagy a saját világomba.

# 1638645
Noro

    Anunnaki

  • Fórumita
  • 4971 Hozzászólás
Nemrég a Monte Cook’s WoD kapcsán javasolták, hogy írhatnék valamit az Arcana Evolved-ről. Mivel azonban a szabályrendszer részletei a nagyközönséget szerintem nem nagyon érdeklik, másról pedig nagyon nincs mit írni, úgy gondoltam, hogy a főoldal helyett inkább ide küldöm el.

Monte Cook’s Arcana Evolved
A könyv: Lényegében a szerző Arcana Unearthed című könyvének másfeledik kiadása. (Nem keverendő a Wizards féle Arcana Unearthed kiegészítővel, mely leginkább háziszabályok gyűjteményének nevezhető.) Színes, 430 oldalon. A bevezetőben kiemelik, hogy a veterán D&D-sek milyen szabályváltoztatásokra figyeljenek oda.

A világ: neve Diamond Throne, nincsenek istenek és az óriások az uralkodó faj. Momentán ennyi jut róla eszembe, amit érdemes elmondani, úgyhogy ugorjunk.

A fajok: elfek helyett kisnövésű tündérek, törpék helyett óriások, orkok helyett oroszlán- és sakálemberek, továbbá kétféle félsárkány (egy harcos és egy varázsló orientációval), illetve egy embernek látszó, de szellemileg magasabb rendű faj. A rúnagyermek nem igazi faj, hanem egy mágikus állapot, amit magasabb szinten bármelyik faj tagja elérhet. A faji fejlődésnek van egy másik útja is: faji szintek felvétele. Ez főleg tulajdonság-bónuszokat és a faji képességek erősödését hozza magával.

A kasztok: mivel ez a D&D-verzió a mágiát helyezi előtérbe, a varázshasználókat veszem előre.
Magiszter: az igazi varázsló, alapból legalább kétszer akkora a varázslat-listája, mint bárki másnak.
Witch: kb. elemi mágus. Típusai: fagy, szél, tenger, fa, acél és elme. (Feltűnő a tűzmágus toposz hiánya, az elmeboszorkány pedig kb az Arcana pszionikusa.) Varázslatai mellett különleges varázslatszerű képességeket kap. Mellesleg közepesen jó harcos is.
Runethane: hagyományos varázslatai mellett rúnákat is kap.
Mageblade: a legjobban megcsinált harcos-varázsló kaszt, amivel D&D-ben és környékén találkoztam.
Greenbond: tápjaitól megszabadított druida, gyógyító.
Totem warrior: alakváltó barbár, egyetlen állat alakját tudja felvenni. Nagyon hangulatos kaszt.
Akashic: képes behatolni a kollektív tudatalattiba, és onnét szinte bármilyen tudást (skill, harci bónusz, feat, később varázslat is) kiemelni. Nagyon ötletes, de magas szinten nehéz követni, mire képes. Ja, és neki minden skill class skill!
Champion: lovag, aki egy bizonyos elvet szolgál (fény, sötét, élet, halál, szabadság, igazság, tudás vagy mágia) és ebből nyer varázslatszerű képességeket.
Ritual warrior: az ún. harci rítusok használója. Ezek kisebb-nagyobb bónuszokat adnak, hasonló slotokat használnak, mint a varázslatok, de nem kell őket előkészíteni. A karakter minden rítust ismer.
Oathsworn: szerzetes, magas szinten szinte mindenre immunis, de jóformán egyáltalán nem használhat tárgyakat.
Unfettered: fürge harcos.
Warmain: erős harcos.

A mágiarendszer: a varázslatok három csoportra oszlanak. Az egyszerű varázslatokat minden varázstudó használhatja, az összetett varázslatokat alapesetben csak a magiszter használhatja, az egzotikus varázslatokat alapból senki sem használhatja (érdekes, hogy néhány „triviális, de jó” varázslat is itt szerepel, pl a varázspáncél vagy az illúzió-álca). Ezt a listát feat-ekkel lehet bővíteni. Az Arcana nem használ varázskönyvet: a karakter két kaland között hozzáfér a kasztja és featjei által meghatározott összes varázslathoz.
Az előkészíthető és a naponta elvarázsolható spell slotok teljesen szétválnak. Pl. egy 10. szintű magiszter 7 első szintű varázslatot készíthet elő, és naponta négyet használhat, de az a négy akár ugyanaz is lehet négyszer. Ez lényegében annyit tesz, hogy minden varázstudó a D&D sorcerer-hez hasonlóan működik, de két kaland között (vagy amikor a DM lehetőséget ad rá) teljesen átírhatja az aktuálisan ismert varázslatai listáját. Szerintem ez egy nagyon jó megoldás (mondjuk D&D wizard/cleric-féle slotonkénti preparációt én ki nem állhatom). A naponta használható slotokkal még tovább lehet bűvészkedni: egy N slot felbontható két N-1 slotra, három N slotból pedig összehozhatunk egy N+1 slotot. Ez a „slot weaving”.
(Egy kissé meredek, hogy 20. szint fölött (az alapkasztok 25-ig fejlődnek) némelyik kasztban az alacsony szintű varázslatok hirtelen mind elő vannak készítve. Tehát egy magiszter 9 helyett hirtelen 30-40 első szintű varázslatból válogathat kaland közben is. Még magasabb szinten pedig korlátlan mennyiségben szórhatják őket. Egy 25. szintű magiszter korlátlan mennyiségű 0, 1 és 2. szintű varázslatot használhat naponta!)

A használható varázslatok száma kétféle módon növelhető: a kevésbé ötletes úton a complex spell feat megadja egy adott szint összes összetett varázslatát, az exotic spell feat pedig egyetlen egzotikus varázslatot. Az érdekesebb út ún. ceremoniális featekkel történik: ezeket nem megtanulja a karakter, hanem egy rítus során felruházzák vele. Itt olyanok vannak, mint az elemental mage (egy őselem összes összetett varázslata), a corrupted mage (minden negatív energiás összetett varázslat) vagy a psion (minden elmebefolyásoló összetett varázslat). Magiszter karakternek a fentiek egzotikus varázslatokat adnak.
Ugyanezek a featek varázslat-sablonokhoz is hozzáférést adnak. Például a fagy energia-sablon sebző varázslathoz adva lassítja a célpontot, a sárkány sablon felerősíti a védővarázslatokat, a pszionikus sablonnal pedig elhagyható az összes varázslat-komponens. Vannak olyan featek, amik csak sablont adnak, új varázslatokat nem: pl. a harci sablonnal egyszerre több célpontra hathatunk. A sablonok használatának ára van: ez lehet különleges anyagi komponens, effektív varázslatszint növekedés, de főleg „terhelt varázslat” (laden spell) – ez annyit jelent, hogy két egyforma spell slotot kell elhasználni hozzá.
A hagyományos metamágia (hatótáv, hatóidő, sebzés növelés) is laden spellel működik, nem szintnövekedéssel, mellesleg az egészet egyetlen feat, a Modify spell kezeli. Ettől teljesen függetlenül minden varázslatnak létezik egy megnövelt és egy lecsökkentett változata: ezeket eggyel magasabb ill. alacsonyabb szinten kell elmondani, hatásuk minden varázslatnál más és más.
A varázslatok maguk is mások, talán több köztük a közvetlen hatású, kevesebb az univerzális problémamegoldó. A trademark varázslatok szinte mind hiányoznak, pl. se varázslövedék, se tűzgolyó, se prizmagömb.

Összegzés: a könyvet szerintem azoknak találták ki, akik eredeti formájában nem szeretik a D&D3-féle mágiarendszert, de nem is tartják reménytelennek a spell slot szisztémát. Szerintem használhatóbb, bár kétségkívül bonyolultabb is lett. A világ felejthető, de a rendszer amúgy sem kötődik hozzá. A legtöbb mágiában gazdag világon működik (mi pl. magushoz is kipróbáltuk ;)), csak a fajokat kell átszabni.

# 1629239
sunai

    Újdonsült fórumozó

  • Fórumita
  • 35 Hozzászólás
Reszben egyetertek, a vilag zsenialisan van kidolgozva. Ha meg ajanlhatok: a Pirates-es kiegeszito (most nem jut eszembe a pontos neve) olyan szinten irja le a hajozast, tengeri utkozeteket, es olyan jatszhatova teszi, egyszeruen, es megis izgalmasan, hogy le a kalappal. A varazsloknak szolo kiegeszito is kiraly, latvanyos, otletes spellek, meg leir egy csomo szabalyt, hogyan lehet teremteni (!), stb, - az is igaz ugyan, hogy a Conan rendszerben a varazslo abszolut nemkivanatos tars a csapatban, es csak ideig oraig lehet feken tartani...
Nekem az alap harcrendszer nem annyira jon be, megint el lehet veszni az ilyen meg olyan featekben, ugyhogy magasabb szintu ellenfelet inkabb erzesbol, mint korrekten lehet szerkeszteni - es hat ne felejtsuk el, hogy a Conan vilagban az ellenfelek donto tobbseget a human monsterek adjak...

Az orszagspecifikus kiegeszitoket csak azoknak ajanlanam, akik hangulatturbot akarnak beletenni, egyebkent nagyreszt magatok is kitalaljatok, ha utanaolvastok egy ket tortenelemkonyvben, jokat lehet am a valosagbol is meriteni.... :)



Hozzászólás olvasásaRavenheart írta 2009.06.08, 20:23 -n:

Elég kellemes mennyiségű forrásanyag, de ha már Hyboria, akkor ajánlom a Mongoose Publishing Conan rpg-jét. Egyik legjobb d20-as rendszer, és az egyik legjobb fantasy világ. :) D&D könyvek nem kellenek hozzá, minden benne van, ami a játékhoz szükséges: hyboria népei, teljesen új alapkasztok (ezek különösképp tetszenek, főleg a pirate és a temptress), remek rendszer érdekes újításokkal, mágia, szörnyek... Akinek meg nem lenne elég, az talál egy nagy rakat kiegészítőt, csak győzze megfizetni. A Player's Guide to the Hyborian Age és a Bestiary of the Hyborian Age címűeket ajánlom, a többi ízlés kérdése.
Visszatérve a honlapra, ha jól tudom a mögötte álló Morten Braten nevű egyén írta a Sword&Sorcery kiadó Ancient Kingdoms: Mesopotamia című könyvét, amire szintén érdemes lehet egy pillantást vetni. Sőt, igazából a Sword&Sorcery és Necromancer Games szinte összes könyvére érdemes lenne. :ninja:




1 felhasználó olvassa épp ezen témát

0 tag, 1 látogató, 0 rejtett