←  Ars Magica

LFG.HU Fórum

»

Minden kezdet nehéz...

Fotója vasudan 2007.09.25

Dsarii-ma!

Hosszabb tanulmányozás után mostanában kezdtem el ArM-t mesélni, számos sorban álló kérdésem mellett :D hirtelen az jutott eszembe:
- 3. kiadás szerint - van ugyebár a Bűvölet (ReMe 20 erejű) nevű kivételes adottság. Ha egy karakter használja valakinek a befolyásolására, akkor ez az illető a hatás elmúlta után szerintetek tisztában lesz-e azzal, hogy valamilyen idegen hatalom, egy másik ember befolyása alá került, vagy csak olyan "Force Persuade módra" üveges szemmel cselekszik, és a hipnotikus állapot elmúltával később nem merül fel benne, hogy valaki uralta az elméjét?
Esetleg - megteszi ugyan a dolgot de utána azonnal rájön, hogy valaki boszorkányos erővel irányította? Ha pedig ez utóbbi az igaz, akkor mi van, ha valaki olyasmire utasította, mint pl. ami a könyvben van, "Este találkozz velem?"
Egyáltalán, nálatok hogyan működik ez az erő?
Módosította vasudan: 2007.09.25, 22:50
Válasz

Fotója Donatus 2007.09.25

Sziasztok!

Hispánnak! Olvasd el Fehér Tibor ifjusági regényeit (Arany város hercege, stb., most az istennek sem jut több cím az eszembe.)

A regényekben eléggé pontosan le vannak írva a korabeli történelmi szereplők, események, amikkel el lehet
kezdeni. Na meg Passuth Lászlónak, az örök kedvencnek a Hétszer vágott mező című "dokumenum regénye" is sok segítséget adhat.


Üdv.
Válasz

Fotója Biohazard 2007.09.22

Nalunk sajna eleve rotacio van,mert nem mindig er ra mindenki...
1meselo+4 jatekos van..minden jatekosnak van magusa es mindenkinek van bajtarsa+akad nehany csatolos,akiket at lehet venni ideiglenesen. Es meg igy is nehez lemeselni ezt a modult.
Válasz

Fotója Rutin 2007.09.22

Egy apróság...
Ars Magicát lehet relative kisebb partyval is játszani, lévén mindekinek több karakterrel kell foglalkoznia...
Nálunk a 3 játékos +1 mesélő teljesen jól működik...

Na persze, ez csak akkor érdekes, ha eleve többen lettetek volna...
Válasz

Fotója Mr_Nemo 2007.09.21

Mi vagyunk az aquirok ;)

Győzött a szolgálat adási kötelezettség, a céges túlórák és a nyelvtanulás szükségessége... A gond, hogy az egyik leendő játékosom - aki a mese egyik tartópilléra lett volna - sajnos, egyéb elfoglaltsága miatt nem tud játszani egy darabig.

Illetve az egyik barátunk is jelezte, hogy mesélni szeretne, ő amolyan kezdő mesélő, akinek még sokat kell
gyakorolnia, de pont ezért tettem neki egy olyan ígéretet anno, hogy ha mesélni szeretne nem állok az útjába.
Válasz

Fotója dave_t_i 2007.09.21

 Mr Nemo írta 2007.09.21, 10:12 -n:

Köszönök minden segítséget srácok, a hasznos tanácsokat, észrevételeket és linkeket. De, sajna nem lesz az egészből semmi...

Az aquirok győztek? :-(
Válasz

Fotója Mr_Nemo 2007.09.21

Köszönök minden segítséget srácok, a hasznos tanácsokat, észrevételeket és linkeket. De, sajna nem lesz az egészből semmi...

Nektek azért további jó játékot kívánok az Ars Magica-hoz.
Válasz

Fotója Blob 2007.09.18

 Hispán írta 2007.09.17, 14:42 -n:

Hello!
Egy Erdélyben székelő conventus alapítása van kilátásban. Annyit szeretnék kérdezni, hogy tudtok-e adni olyan linkeket illetve könyvcímeket, amik hozzásegítenének a X-XIII századi Erdély körülírásához/világképéhez?

Hispán
Makkai Sándor: Táltos király, Sárga Vihar - kicsit ponyva, kicsit történelmietlen, de ugyanakkor információgazdag.
Válasz

Fotója Biohazard 2007.09.17

Magyarorszag Tortenelme,talan a 2. kotet..de gugli a baratod
Válasz

Fotója Mr_Nemo 2007.09.17

Kezdésnek mondjuk nézd meg Birbin oldalát.
Válasz

_Hispán (NPC/NJK) 2007.09.17

Hello!
Egy Erdélyben székelő conventus alapítása van kilátásban. Annyit szeretnék kérdezni, hogy tudtok-e adni olyan linkeket illetve könyvcímeket, amik hozzásegítenének a X-XIII századi Erdély körülírásához/világképéhez?

Hispán
Válasz

Fotója Mr_Nemo 2007.09.14

Lehet, hogy kicsit suta az elképzelés, de én arra gondoltam, hogy amolyan korai filozófiai-társadalmi kísérlet lenne ez a nagy conventus, sok fiatallal, és mindannyian más házakból valók. A Rend még új - alig 60 esztendős - van benne egy kis lendület, duzzad a vitalitástól és a tettvágytól. Elviekben adott a légkör, hogy valami újjal próbálkozzanak.
A Frank Birodalom és az Omajjád Kalifátusok határán Voscone földjén, két világ találkozása, számos lehetőséget rejt magában, amit a fiatal és ambiciózus varázslók kiaknázhatnak sajátmaguk, és a Rend dicsőségére... s, ha elbuknának talán, akkor csupán néhány tapasztaaltlan ifjonc vész el, morzsányi tudással...
Válasz

Fotója Birbin 2007.09.13

A játékosok conventusaiban minden magus más házból való. Nagyon ritka ha pl 6 magusból akár csak 2 ugyanabba a házba tartozik.
Kivétel a mostani játékban 7 magusból 4 ex misc, pedig nem volt előírás! ;)
A 9. században valóban ugyanabból a házból való conventusok voltak jellemzők. Tehát ki kell találni valamit, hogy miért állnak össze.
Válasz

Fotója Mr_Nemo 2007.09.13

Én sem leírni akarom, csupán egy kicsit átgondolni, és a pontos hatásait az adott karakter történelmi (gondolok itt az adott népcsoport legendáira, mágikus hitvilágára) hátteréhez igazítani.
No persze ez merőben elméleti példa, hisz nem tartom valószínűnek, hogy bármelyik JK-m blindre bevállalná a 7 pontot...
Én ez amúgy nem konkrét példának hoztam fel, csak úgy... tudjátok, példának...

Más.

Olvastam az alapkönyvben, hogy a conventusok többsége egyazon ház tagjaiból áll. Ezt ti is így játszátok? Mekkora lehete ezen homogén conventusok aránya? Illetve, kb. hány ház képviselteti magát egy adott közösségen belül (esetünkben 6-8 varázsló lesz egy fedél alatt)?
Válasz

Fotója Rutin 2007.09.13

Jóóó ez, lehet vele mindenféle a megfelelő időben előkerülő titokzatos mókusokat kreálni... A jó öreg 647 éves sámán, stb... Nyomorékság: hát yah. Benne van a pakliban. Szürkület: ezért nem varázsol eszetlenül :rohog: Elixir: nem mindenkinem játszik, pl. nem hermetikusok...
Aztán ott vannak a szent emberek, orákulumok és egyéb hasznos szereplők...

Speciális esetben nagyon hasznos lehet ez, nem kell leírni teljesen...
Válasz

Fotója Birbin 2007.09.13

 Mr Nemo írta 2007.09.11, 18:17 -n:

Pl. én is másként fogom kezelni a 7 pontos Halhatatlan erényt, mint az alapkönyvbe le van írva, mert az szvsz egy kalap ...-t nem ér.
Főként játékosnak értelmetlen. Nem játékosnál meg mindegy. Úgyis használ elixírt, mert nem akar nyomorék lenni és elviszi a szürkület.
Válasz

Fotója Rutin 2007.09.12

Hacc, egy elso vonalbeli harcos bajtars telleg nem sokra megy vele hogy ha nem utnek agyon akar orokke is elHETne, de...

De mi van azzal a magussal aki osszehozta a kis jolvedett laborjat, es kiserletezik, tanul, fejlodik - akarmeddig... Szoval, nem egy hulyeseg ez, csak specialisan kore kell epiteni a koncepciot.
Válasz

Fotója Mr_Nemo 2007.09.11

Birbinnel vagyok azonos állásponton. Az AM alapkönyv elég jól, és részletesen taglalja, hogy milyen erény, mire jó, szóval egy erény alapesetben azt nyújtja ami ott le van írva. Mármint játéktechnikai szempontból. A hangulati/magyarázó elemeket ne akarjuk másnak értelmezni, mint amik...

Persze ettől bármelyik mesélő eltérhet. Pl. én is másként fogom kezelni a 7 pontos Halhatatlan erényt, mint az alapkönyvbe le van írva, mert az szvsz egy kalap ...-t nem ér.
Válasz

Fotója Biohazard 2007.09.11

 Walkea írta 2007.09.11, 07:19 -n:

Biohazard
Akkor ha jól értem, ehez jól illik az érhetetlen hátrány! :P

Hmm,ugyan nem teljesen erre gondoltam,de nemis rossz otlet! :)
Nalunk az erthetetlen egy amolyan nerd/geek fajta,aki mindent szakszavakkal akar kifejezni..de ez sem rossz otlet..mindenutt tunderkeket es varazslatos gombacskakat/tanci-tancit latni :)
Válasz

Fotója Birbin 2007.09.11

 Blob írta 2007.09.11, 06:55 -n:

Szvsz varázsló esetén az előny tartalmazza a +1-es tündérmágia erényt is (mintha a Faeriesbe már így is került volna át).
Ha nincs leírva, akkor nem tartalmazza. Csak ha háziszabályként belerakod.
Válasz