








# 813890
Kelt 2005.05.01, 21:22
ühüm, tényleg. én meg az figyeltem meg, hogy a d&d jellemrendszere egy az egyben alaklmazható irl is. hisz mindenki besoroloható a nagy 9 közül valamelyikbe. wow.
kérem a nobeldíjamat.
# 813609
Kelt 2005.05.01, 12:18
MichaelSD írta 2005.04.30, 15:58 -n:
# 813255
Kelt 2005.04.30, 14:58
Daneel: poénnak jó volt!
# 813080
Kelt 2005.04.30, 09:02
Daneel írta 2005.04.30, 09:20 -n:
Ez nem azért van, mert ignore-ra tettél, te nagyon ostoba?
(Vagy esetleg azért nem reagálok rád, mert újabban kisebb lendülettel rondítod össze a mesélői fórumot?)
Daneel írta 2005.04.30, 09:20 -n:
Az értelmes gondolatokkal fukarkodsz csimota, az értelmes gondolatokkal...
# 813066
Kelt 2005.04.30, 08:20
MichaelSD írta 2005.04.30, 02:30 -n:
Amit leírtam természetesen nem igazán gondoltam komolyan.
Idézet
A gamisten belül egyébként még elég széles a skála, mert a hozzáállás összefoglalása nagyjából annyi, hogy a kihívást keresi. Az is gamist, ha egy csoport együtt teljesíteni akar egy modult, és ezért maximális csapatkohézióval (mindennemű csapaton belüli versengés nélkül) törekszenek a minél jobb eredményre. (Pl. rpg versenyeken előfordulhat ilyen helyzet) Az is Gamist, ha "klubos" jelleggel összejön néhány egymásnak akár idegen ember egy egyalkalmas mesére, melynek nem igazán titkolt alcíme az "Aréna".
# 813025
Kelt 2005.04.30, 01:30
[quote name='Chantico' date='2005.02.2, 16:44 ']
Szóval, a minap támadt egy gondolatom, ahogy valamiért eszembe jutott a GNS (számomra egy kicsit mindig is misztikus) három hozzáállás-módja. És azon gondolkodtam, hogy ezek a "módok" jelen vannak az élet más dolgaiban is. Mintha az ember magát játszaná ki, valamelyik stílusban.
A Gamist próbára akarja tenni magát. Ez jó esetben azt jelenti, hogy a személy keresi a kihívást, és próbálja meglelni a saját határait; rossz esetben elmegy a vérpistike irányba, és nyerni akar, bármi áron (valamint nem tud veszteni). Tipikus gamist erény a "sportszerűség" (korrektség), tipikus gamist jellemhiba a törtető karrierizmus.
A Narrativist-et az érdekli, hogy hogy néz ki amit tesz (és ő maga is). Ez lehet, hogy úgy nyilvánul meg, hogy elképzel egy életkörülményt (pl. lakás, asszony, kocsi, lurkók, hintaszék, nyugis pipázgatás) és azt próbálja meg elérni, hogy utána abban "tetszeleghessen" maga előtt, vagy az is lehet, hogy magát képzeli el valahogy, és azt próbálja meg megvalósítani (pl. edzőterembe jár, pedig a mindennapjaihoz nem szükséges a megnövekedett testi erő, bőrnadrágot visel, hiába izzad bele még a t**e is, stb.). A narrativist erény lehet pl. az igényesség, hiba lehet a hiúság.
A Simulationist meg akarja tapasztalni az élet dolgait, lehetőleg testközelből - nem a látszatra vagy a kihívásra törekszik, hanem arra, hogy érezze az életet, érdekes vagy kellemes élmények érjék, stb. Simulationist erény lehet a nyílt látókörűség, jellemhiba pedig a mazochizmus.
Jöhetnek a kövek...
[/quote]
5 perc halk, emlekedett, elmélkedés Attila sokatmondó és kreativitástól szárnyaló hozzászólásán.......meg volt az 5 perc és e nemes hozzászóása még mindig nem nyert értelmet. Ez van.
Nem igazán stimmel szerintem, mert most jellemekkel ruháztad fel az adott játékost, ami nem igazán szerencsés. (pl. elméletileg a normális RPGkben nem kéne egymással versengeni a játékosoknak és gamist is a szabállyal verseng mind a játékosokkal).
# 753246
Kelt 2005.02.17, 14:54
Daneel írta 2005.02.17, 00:13 -n:
A hozzászólásod szándékolatlan öniróniájától összeomló plafon dörejének elülte után hadd gratuláljak ehhez a nagyívű marhasághoz.
# 752775
Kelt 2005.02.17, 01:49
Nekem nem igazán tetszik. Főleg a szimulációs...
# 752751
Kelt 2005.02.17, 00:13
Chantico írta 2005.02.2, 16:44 -n:
Szóval, a minap támadt egy gondolatom, ahogy valamiért eszembe jutott a GNS (számomra egy kicsit mindig is misztikus) három hozzáállás-módja. És azon gondolkodtam, hogy ezek a "módok" jelen vannak az élet más dolgaiban is. Mintha az ember magát játszaná ki, valamelyik stílusban.
A Gamist próbára akarja tenni magát. Ez jó esetben azt jelenti, hogy a személy keresi a kihívást, és próbálja meglelni a saját határait; rossz esetben elmegy a vérpistike irányba, és nyerni akar, bármi áron (valamint nem tud veszteni). Tipikus gamist erény a "sportszerűség" (korrektség), tipikus gamist jellemhiba a törtető karrierizmus.
A Narrativist-et az érdekli, hogy hogy néz ki amit tesz (és ő maga is). Ez lehet, hogy úgy nyilvánul meg, hogy elképzel egy életkörülményt (pl. lakás, asszony, kocsi, lurkók, hintaszék, nyugis pipázgatás) és azt próbálja meg elérni, hogy utána abban "tetszeleghessen" maga előtt, vagy az is lehet, hogy magát képzeli el valahogy, és azt próbálja meg megvalósítani (pl. edzőterembe jár, pedig a mindennapjaihoz nem szükséges a megnövekedett testi erő, bőrnadrágot visel, hiába izzad bele még a t**e is, stb.). A narrativist erény lehet pl. az igényesség, hiba lehet a hiúság.
A Simulationist meg akarja tapasztalni az élet dolgait, lehetőleg testközelből - nem a látszatra vagy a kihívásra törekszik, hanem arra, hogy érezze az életet, érdekes vagy kellemes élmények érjék, stb. Simulationist erény lehet a nyílt látókörűség, jellemhiba pedig a mazochizmus.
Jöhetnek a kövek...
# 740246
Kelt 2005.02.02, 16:44
Guildenstern írta 2005.02.2, 15:06 -n:
Idézet
Szép dolog a lehetetlenre törekedni, de kissé hasztalan.
Az egész életünk egy ilyen törekvés. Csak elérhetetlen célokért érdemes hajtani.
Guildenstern írta 2005.02.2, 15:06 -n:
Idézet
Amennyiszer egy jó mesélő szükségét érzi.
Kicsit "homályos"...
Guildenstern írta 2005.02.2, 15:06 -n:
Idézet
Idézet
Ezek szerint egy karakter SIM mesélő nem használhat director stance-t? Érdekes lehet így mesélni...
Megfogtál.
Revideálom a nézeteim - igazad van.
Guildenstern írta 2005.02.2, 15:06 -n:
Idézet
Ha azért tápol, hogy SIM-et játszhasson, akkor szerintem a tápolás SIM döntés. A tápolás jelen esetben ugyanis nem cél, hanem csak eszköz. A tápolás nem a szórakozás része, csak egy lépés a szórakozás felé.
Márpedig a GNS azt vizsgálja, mi a szórakoztató a szerepjátékban.
(Más kérdés, hogy mennyire értelmes egy GAM csapatban a SIM játékélményre hajtani.)
Érdekes. Hajlok rá, hogy egyetértsek, ugyanakkor érdekes, hogy egy "vegyes" módú játékstílus azért alakul ki, mert én a számomra legkedvesebb módú játékstílust csak ebben az esetben közelíthetem meg a leginkább. (Ugyanis a "tápolás" felé mutató döntésnek időről időre ismétlődnie kell, hogy fenntarthassam a "pozíciómat".)
Guildenstern írta 2005.02.2, 15:06 -n:
Idézet
Idézet
Végül az, hogy valami nem SIM módban születik, az szerintem nem jelenti, hogy NAR vagy GAM móddban születik (ha jól értem a GNS-t RE nem értene ezzel egyet). Erre szerintem példa a fenti példa.
Az én fent idézett állításomban a "csak" szót nem a "csak és kizárólag" értelemben hanem a "nem mindháromban csak kettőben" értelemben használtam.
Én is.
Guildenstern írta 2005.02.2, 15:06 -n:
Persze lehet hogy tévedek, vagy legalább is eltér a véleményem a hivatalos GNS állásponttól, de most nincs időm ennek utánaolvasni. Ha valaki más megteszi, azt megköszönöm.
Rendben, elfogadom.
C.
Módosította Chantico: 2005.02.02, 16:45
# 740143
Kelt 2005.02.02, 15:06
Idézet
Szép dolog a lehetetlenre törekedni, de kissé hasztalan.
Idézet
Amennyiszer egy jó mesélő szükségét érzi.
Idézet
Idézet
Ezek szerint egy karakter SIM mesélő nem használhat director stance-t? Érdekes lehet így mesélni...
Idézet
Ha azért tápol, hogy SIM-et játszhasson, akkor szerintem a tápolás SIM döntés. A tápolás jelen esetben ugyanis nem cél, hanem csak eszköz. A tápolás nem a szórakozás része, csak egy lépés a szórakozás felé.
Márpedig a GNS azt vizsgálja, mi a szórakoztató a szerepjátékban.
(Más kérdés, hogy mennyire értelmes egy GAM csapatban a SIM játékélményre hajtani.)
Idézet
Idézet
Végül az, hogy valami nem SIM módban születik, az szerintem nem jelenti, hogy NAR vagy GAM móddban születik (ha jól értem a GNS-t RE nem értene ezzel egyet). Erre szerintem példa a fenti példa.
Az én fent idézett állításomban a "csak" szót nem a "csak és kizárólag" értelemben hanem a "nem mindháromban csak kettőben" értelemben használtam.
Én sem gondolom, hogy csak GNS-be besorolható döntések születnek egy játék alatt. De ha egy döntés, akár csak közvetetten is, egy GNS cél elérését szolgálja, akkor az az adott GNS módhoz tartozik.
Persze lehet hogy tévedek, vagy legalább is eltér a véleményem a hivatalos GNS állásponttól, de most nincs időm ennek utánaolvasni. Ha valaki más megteszi, azt megköszönöm.
# 740083
Kelt 2005.02.02, 14:05
Guildenstern írta 2005.02.1, 16:29 -n:
Chantico írta 2005.01.28, 11:18 -n:
Guildenstern írta 2005.01.27, 13:36 -n:
Idézet
Inkább úgy foglamaznék, hogy a karakter döntéseit függetlenítse a saját személyiségétől. Persze ez elsősorban karakter SIM esetén lényeges.
Nem értek egyet.
A játékos személyének egésze, és nem csak hogy nem kéne, hanem nem lehet függetleníteni a játékos személyét a karakter döntéseitől.
Tulajdonképpen a játékos hozza meg a karakter döntéseit, csak épp megpróbál a karakter fejével gondolkozni, függetleníteni magát saját személyiségétől, és a karakter személyiségét figyelembe venni.
Lehet, hogy csak én vagyok különösen tompa, de úgy érzem nem igazán feleltél a kérdésemre.
Az egy dolog, hogy a játékos nem tud saját személyétől fgtlenül dönteni. Az egy más kérdés, hogy törekszik-e rá. (Buta hasonlat: az egy dolog, hogy egy szépségkirálynő nem tud világbékét teremteni, de az egy másik dolog, hogy lefekszik a gonosz diktátorral egy igéretért cserébe, hogy az leállítja az ország atomfegyver-programját.
Nem mondtad meg mely része az a játékos személyének amelytől nem kell fgtlenítenie a karakter döntéseit (ha karakter SIM módban játszunk). (Pl: személyisége (kilőtük), explicit tudása (simán kilövöm), implicit tudása (bajosabban, de kilőhető), játék világával kapcsolatos tudása (szvsz kilőhető), játékrendszerrel kapcs tudása (szvsz kilőhető), mi van még?)
Hmmm... lehet, hogy elbeszélünk egymás mellett - én végig karakter SIM módra gondoltam, más SIM módokra csak részben kiterjeszthető az érvelésem.
Guildenstern írta 2005.02.1, 16:29 -n:
Idézet
Nem kell egyfolytábban történni valaminek (ezt nem írtam) , csak annyiszor amennyiszer szükséges.
Lol.
Csak kötekedés (elképzeltem magam előtt, hogyan határozhatod meg, hogy mennyiszer szükséges), de azért, ha tudtok rá valami jó választ, akkor szívesen olvasnám:
Szóval minden (mondjuk) második alkalommal (vagy vmi megfigyelt valószínűség alapján) amikor összevérezed a lakást (megfigyelt valószínűség esetén - mondjuk kajálás során milyen gyakran toppan be a barátnő) beállít valami ismerős.
Guildenstern írta 2005.02.1, 16:29 -n:
Idézet
Szerintem egy mesélő akkor hozza meg döntését SIM módban, ha a SIM módban játszó játékosnak akar örömet szerezni. Magyarán a SIM mesélés az, ami a SIM játékot támogatja.
A Mesélő is csak egy játékos RE elméletében. Az ő döntései is ugyanabban a koordinátarendszerben vizsgálandók.
Szvsz ha egy érdekes történet, a szituáció/ karakter morális/ etikai problémái által motivált döntést hoz, az NAR döntés.
Különben például egy "tápolás" által motivált döntés is lehetne pl karakter SIM döntés - feltéve, hogy a játékos azért "tápolja" a karit, hogy a GAM módú játékostársak "ne tehessék tönkre a játékélményt".
(Néhány kötelező megj mielőtt megköveztek:)
Megj1: szvsz egy "tápolás" irányába mutató döntés lehet karakter SIM módú döntés, amennyiben a karakter belső motivációja/ ismeretei is ezt indokolja.
Megj2: szvsz a "tápolással" sincs semmi baj, és nem kell egy módba maradni senkinek.
Megj 3: szvsz igenis tönkretehetik egy karakter SIM módú játékos játékélményét GAM módú játékosok (pl: megölik a karit)
Guildenstern írta 2005.02.1, 16:29 -n:
Idézet
Sőt, meg merem kockáztatni, hogy még ha amúgy SIM módban is játszik a játékos, a "kimegyek pisálni" döntés NAR módban születik, nem a karakter belső motivációjából ;-) fakad, nem is a szituáció, a rendszer, vagy a többi elem, hanem "külső körülmény" szüli: "OK intézzük el - aztán folytassuk a rendes játékot".
Ezek szerint te úgy gondolod, hogy a director stance száműzendő minden SIM játékból? Pontosabban a director stance döntés nem születhet SIM módban csak NAR vagy GAM módban? Érdekes.
Hát, ezt alaposan végig kéne gondolni. Azt hiszem ezt mondani azért szélsőséges (és pontatlan) lenne.
Inkább azt mondanám, hogy _karakter_ SIM módú döntés nem születhet director stance-ben. Ettől még nem kell a director stance-t száműzni a jellemzően karakter SIM módú játékokból sem.
Végül az, hogy valami nem SIM módban születik, az szerintem nem jelenti, hogy NAR vagy GAM móddban születik (ha jól értem a GNS-t RE nem értene ezzel egyet). Erre szerintem példa a fenti példa.
Guildenstern írta 2005.02.1, 16:29 -n:
Szerintem meg nem.
Ez csak egy vélekedés, még magam is emésztem, és ha megváltoztatom, akkor indokot is beírom a fórumra (hacsak nem valamelyikőtök hozakodik elő vele, és győz meg az igazáról).
C.
Módosította Chantico: 2005.02.02, 14:09
# 739909
Kelt 2005.02.02, 11:09
elGabor írta 2005.02.1, 15:16 -n:
Egyetértek. Az egész inkább ragozás kérdése mint a játékmódoké.
Nem mindegy, hogy azt mondom, hogy:
"Széttöröm a korsóm Rukh fején" vagy
"Urgh széttöri a korsót Rukh fején"? (szerintem igen)
Ugyanakkor, szvsz könnyebb beleélni magad egy karakter bőrébe, ha egyes szám első személyben beszélsz róla, vagy fordítva, ha beleléled magad egy karakter bőrébe, hajlamos vagy egyes szám első személyt használni.
Kicsit párhuzamoz vonva olyan ez, mint az a játék, ahol minden választ kérdésként kell megfogalmazni, különben még ha tényszerűen helyes is a válasz, nem jár érte a pont. (Mindkét válasz ugyanaz, csak az egyiket kicsit nehezebb megadni, mert még nem állt rá az agyunk. (Mondjuk ott ez az érdekessége a játéknak, hogy erre is figyelni kell, rpg-ben ez meg felesleges bonyolítás (már ha a beleélés a cél).))
C.
# 739208
Kelt 2005.02.01, 16:29
Chantico írta 2005.01.28, 11:18 -n:
Guildenstern írta 2005.01.27, 13:36 -n:
Idézet
Inkább úgy foglamaznék, hogy a karakter döntéseit függetlenítse a saját személyiségétől. Persze ez elsősorban karakter SIM esetén lényeges.
Nem értek egyet.
A játékos személyének egésze, és nem csak hogy nem kéne, hanem nem lehet függetleníteni a játékos személyét a karakter döntéseitől.
Tulajdonképpen a játékos hozza meg a karakter döntéseit, csak épp megpróbál a karakter fejével gondolkozni, függetleníteni magát saját személyiségétől, és a karakter személyiségét figyelembe venni.
Idézet
Nem kell egyfolytábban történni valaminek (ezt nem írtam) , csak annyiszor amennyiszer szükséges.
Idézet
Szerintem egy mesélő akkor hozza meg döntését SIM módban, ha a SIM módban játszó játékosnak akar örömet szerezni. Magyarán a SIM mesélés az, ami a SIM játékot támogatja.
Idézet
Sőt, meg merem kockáztatni, hogy még ha amúgy SIM módban is játszik a játékos, a "kimegyek pisálni" döntés NAR módban születik, nem a karakter belső motivációjából ;-) fakad, nem is a szituáció, a rendszer, vagy a többi elem, hanem "külső körülmény" szüli: "OK intézzük el - aztán folytassuk a rendes játékot".
Ezek szerint te úgy gondolod, hogy a director stance száműzendő minden SIM játékból? Pontosabban a director stance döntés nem születhet SIM módban csak NAR vagy GAM módban? Érdekes.
Szerintem ha egy döntés mögött SIM célok elérése húzódik meg, akkor az SIM döntés, még akkor is, ha egy "intézzük el - aztán folytassuk a rendes játékot" esetről van szó, vagyis mikor az aktuális döntés nem része a SIM céloknak (a szerepjáték elemeinek felfedezése), hanem csak azok eléréséhez szükséges. Ha egy döntés azért születik meg, hogy aztán élvezzük a SIM játékot, az SIM döntés. A NAR döntés az volna, ami előrevinné a történet alakítást. Mindig az a kérdés, hogy mi a végső célja a játéknak, a döntésnek.
# 739145
Kelt 2005.02.01, 15:32
Pib írta 2005.01.28, 11:11 -n:
Hibásan írtam, hogy "a történet megismerése" lenne a cél, sokkal inkább a háttérben meghúzódó rejtély, az események mögötti valóság megismerésére gondoltam. Pont, ahogy írod: "csak a kiinduló probléma adott, a megoldás a játékosok szerepjátékán múlik". De ehhez hozzátenném, hogy a későbbiekről is van /lehet elképzelése a mesélőnek, nem feltétlenül ad 100%-ig szabad kezet - hiszen az a történet "jóságának" a rovására mehetne.
Később megpróbálom pontosítani, csak még rágódom rajta
Nekem továbbra is az a véleményem, hogy olyan szépen leírtad a történet vagy pontosobban szituáció SIM esetét (és különböségét a NAR-tól), hogy RE sem tudta volna jobban.
A NAR stílusnál a játékosok és a mesélő történetet alkotnak. Tehát kezdetben még nincs történet, csak a játék végére alakul ki. A kiinduló problémák (a történet témája) ezért olyanok, amikre nincs egyértelmű válasz (pl: a társadalom vagy egyes egyének érdeke a fontosabb? De nem: ki ölte meg Laura Palmert?).
Ha a "háttérben meghúzódó rejtély, az események mögötti valóság megismerése" a cél, az egyértelműen SIM.
SZVSZ
# 739131
Kelt 2005.02.01, 15:16
# 738818
Kelt 2005.02.01, 10:06
# 738662
Kelt 2005.02.01, 00:25
Valahogy sejtem, hogy jutott ez eszedbe...
De válaszolva a kérdésre, szerintem ez egy másfjata felosztás, és nincs egyértelmű megfeleltetés a GNS-hez. Mindenestre a Gam-hez szvsz nem kell feltétlen, ahogy a legtöbb SIM-hez se, bár oda én inkább kívánnám. Talán a Nar-nál érzem leginkább szükségét, hogy a kialakult történet még hitelesebb legyen... talán...
# 737950
Kelt 2005.01.31, 12:20
# 735840
Kelt 2005.01.28, 12:17
Pib írta 2005.01.28, 11:23 -n:
Egy tipikus NAR játékos a vállát vonogatná:
-A tp olyan mellékes dolog... persze, osszuk ki, mert mért ne. Elvégre a történet az történet, és ez sem volt rosszabb, mint a többi, sőt! Ugyanolyan jót játszottunk most is.
Viszont egy tipikus SIM játékos számára ez tényleges, komoly problémát jelenthet. SIM játékosok képesek erről vitát indítani, ahol komoly érvek merülnek fel a tanulás fiziológiai folyamataival kapcsolatban, és az egésznek a végeredménye egy új, "reálisabb" tp-osztási rendszer. Tehát röviden pont ugyanaz történne, mint ami ténylegesen megtörtént odaát
Jól látom a dolgokat? Vélemények?
Szerintem alapvetően jól látod...
Szerintem a NAR játékos azon kattogna, hogy azért valahol az igaz álom mégiscsak valóságos, ha meghallhatnak, és valószínűleg kicsit szeretné, ha amit látott továbbélne, tényleg egy kicsit valóságos lenne (elvégre mindnyájan szerepjátékosok vagyunk, egy kicsit mindnyájan szeretünk/ szeretnénk hinni abban, hogy a kedvenc világunk, karakterünk egy kicsit valóságos), és megpróbálna ehhez viszonyulni.
Pl, ha szerzett egy barátnőt, akkor elkezdene azon kattogni, hogy most akkor járhat-e másokkal, elfelejtheti-e a másikat, stb. (Mondjuk speciel ezt egy karakter SIM játékos is megélné csak más indittatásból - utóbbi (SIM) a karakter érzéseire, gondolkodásmódjára kiváncsi, illetve, hogy a helyzet milyen hatással van rá, a másik (NAR) pedig a "drámára", katarzisra).
Ez azért fontos a TP kérdése szempontjából, mert ha megmarad a TP az valóságosabbá teszi (szvsz) a NAR játékos számára az igaz álmot. Ennek alapján könnyen lehet, hogy a NAR játékos szintén full-TP párti lesz. A SIM játékost elvileg ez nem szabadna, hogy befolyásolja, de hát tudjuk olyan, hogy tisztán SIM valószínűleg nincs.
C.
1 felhasználó olvassa épp ezen témát
0 tag, 1 látogató, 0 rejtett

TW


Oldal tetejére
