LFG.HU

Enkara 2020. aug. 5  
Szupererő – áldás, vagy átok? 14vegyes  Cimkek
Pár héttel ezelőtt végeztem a Hősök/Heroes (és az Újjászületés/Reborn egyetlen évadjának) újranézésével, és felmerültek bennem különféle kérdések (nem először már). Hiszen a legtöbbünk legalább futólag ábrándozott már valamiféle emberfeletti erőről... én legalábbis biztosan. Kábé állandóan. Megpróbálom megfogalmazni a gyülekező gondolatkáimat. Mindenféle dolgokat feszeget ez a téma – ahogy én látom, a központi probléma a különbözőségen alapuló félelem/utálat, lényegében rasszizmus. Aztán ott van a sokféle potenciális veszély, amit ez egyes szupererők - pontosabban a viselőik - képviselnek.
Enkara 2018. márc. 29  
Kaphat-e Oscar-díjat egy Netflix-film? 12hírek  Cimkek
Filmeket már nem csak a mozivásznon láthatunk. Vannak olyan produkciók, például a Netflix háza táján, amik kifejezetten képernyőre készülnek. Van-e különbség film és film között, részt vehetnek-e ugyanazon a megmérettetésen? Többek szerint nem. A legendás rendező, Steven Spielberg is ezen a véleményen van, szerinte a tévéfilmeknek nincs helyük az Oscar-gálán, maradjanak szépen az Emmynél. A Cannes-i Filmfesztivál is változtatott a szabályain az elmúlt évben: minden filmnek, amelyet kiválasztottak a megmérettetésre, legalább egyheti filmszínházi megjelenést is vállalnia kell...
Glowface 2015. aug. 20  
Játékosi motivációk 29szerepjátékról  Cimkek
GothPunk a minap príma vitaindító írást adott közre a jó játékosokról. Akkor többen megjegyeztük: a jó játéküléshez, a játékosok jó játékához az egyik fontos követelmény, hogy a játék azt adja a játékosoknak, amit szeretnének kapni. Sokféle játék van. és játékon belül sokféle helyzet. Az egyik módja a közös szórakozás biztosításának, ha rájövünk, mit is akarnak a játékosaink, és sikerül olyan játékokat vezetni, ami a játékosoknak is és nekünk is szórakoztató. Így a legkisebb az esélye az unatkozó, bambuló, kötekedő, fásult játéknak.
GothPunk 2015. aug. 17  
Jó játékosok = jó mesélő 30vegyes  Cimkek
Jó játékosok nélkül könnyen akkora teherré válhat a mesélés és a készülés, hogy végül nem éri meg a fáradságot. Jó mesélő nélkül a játékosok előbb-utóbb más szabadidős tevékenységet fognak választani. Érdemes egy kicsit a tyúk és tojás esetéhez hasonlóan megvizsgálni ezt a dolgot. Mi van előbb: a jó játékosok vagy a jó mesélő? A jó mesélők formálnak jó játékosokat, vagy a jó mesélők akkor születnek meg, amikor egy asztalnyi remek játékossal találkoznak?
tetsujiro 2015. máj. 28  
Az Ördöggel nem lehet máshogy 43vegyes  Cimkek
A jó jellemű karakterek cselekedeteiről - A jellem, hogyha nem is mindben, de sok szerepjátékban meghatározó vonása a karaktereknek. Vegyük például a világviszonylatban legelterjedtebb D&D-t, amelynek több változatában karakterképességek és varázslatok hatása függhet a célpont jellemétől. A jellemet persze illik eljátszani. De hogyan? Több remek cikk született különböző fórumokon, mélységében merülve el a gonosz lelkületű karakterek életszerű eljátszásának rejtelmeiben. A jó jellem alakításáról szóló írások száma azonban mintha ettől elmaradna.
Eberen_Orkodo 2015. jan. 21  
A sakk nem szerepjáték: a játékegyensúly illúziója 168vegyes  Cimkek
Ez a cikk John Wick nagy visszhangot keltett szerepjátékos gondolatébresztőjének magyarra fordított változata. A szerző már elég sok dolgot letett az asztalra, hiszen többek között ő a Legend of the Five Rings, a 7th Sea, a Cat és az Enemy Gods tervezője is, de ez persze nem jelenti azt, hogy feltétel nélkül igazat kell adni minden szavának, ami a szerepjátékról szól. A cikk alatt mindenki megírhatja, hogy egyetért-e vele vagy sem.
dekszter 2014. jún. 10  
Hogyan és milyen irányba változtatta meg a szerepjáték az életed? 37körkérdés  Cimkek
Senki sem születik szerepjátékosnak, vagyis nem a szó legszorosabb értelmében véve... Többségünknek azért számos év eltelik, míg végül először összeakad a „furcsa kockás csapattal”, innentől pedig nagy valószínűséggel a hobbi valamekkora mértékben beépül napjaiba, adott esetben apróbb vagy gyökeres változásokat hozva az életbe...
GothPunk 2014. máj. 14  
Assassin’s Creed sorozat (Inspiráció szerepjátékhoz) – 2. rész 3mesélőknek  Cimkek
Az előző epizódban a térképre fókuszáltunk, most nézzük, mit tanulhatunk az Assassin’s Creed sorozattól a világot benépesítő szereplőkkel (nem-játékos karakterekkel) és az eseményekkel, kalandjaink gerincét adó történettel kapcsolatosan... A számítógépes játékok elsősorban anyagi, másodsorban technikai okok miatt dolgoznak véges számú szereplővel, ráadásul jól megkülönböztetik a fontos (átvezető videókban is szerepet kapó, saját szöveggel, szinkronhanggal rendelkező) és háttér-szereplőket.
GothPunk 2014. máj. 12  
Assassin’s Creed sorozat (Inspiráció szerepjátékhoz) 10mesélőknek  Cimkek
Az Assassin’s Creed játéksorozat első darabja 2007 novemberében jelent meg, majdnem hat és fél évvel ezelőtt. Három önálló címen szereplő folytatást (II, III, IV) és két akkora kiegészítőt (Brotherhood és Revelations) élt meg, melyek önálló játékként is megállják a helyüket. A Ubisoft amellett, hogy nyögvenyelős (DNS-ben kódolt személyes emlékezet) kerettörténetet kanyarított köré és így kapcsolja a jelenhez, a Templomosok és az orgyilkosok évezredeken át húzódó örök küzdelmére fűzi fel a játékok történetét.
BePe 2013. nov. 7  
Szerepjátékos közhelyek 96körkérdés  Cimkek
Szerepjátékaink (legyen az akár asztali, fórumos vagy live) során legtöbbünk már összefutott olyan szófordulatokkal, esetekkel vagy akár komplett történetekkel, amelyek elcsépeltek, agyonhasználtak lettek, kiüresedtek az évek alatt. Te milyen RPG-s közhelyeket tapasztaltál játékaid közben? (Ha nagyon sok van, akkor elég a top3-at beírnod.)
BePe 2013. aug. 12  
Körkérdés: Ki volt a kedvenc fantasy vagy scifi hősötök aki meghalt a történet során? 70körkérdés  Cimkek
Figyelem! A cikk illetve a hozzászólások nyomokban spoilereket tartalmazhatnak... - Ezen a héten arra lennénk kíváncsiak, hogy ki volt az a kedvenc hősötök, akit a legjobban sajnáltatok, amikor távoztak (esetleg azt is, hogy hogyan tették)?
auer 2013. júl. 11  
Játékon belüli és játékon kívüli tudás – avagy hogy színészkedjünk a mesélőként? 65mesélőknek  Cimkek
Ezt egy rövidebb figyelemfelkeltő, vitaindító írásnak szánom. Bemutatok pár konkrét mesélői technikát, abban bízva, hogy ez segít élvezetesebbé tenni a játékot. Persze ezek sem 100%-os módszerek, van hogy bejön, van hogy nem. Ahogy a cím is sugallja, a játékos és karaktere közti ismeret különválasztását próbálom bemutatni...
Glowface 2013. júl. 10  
Hogyan készül...? A versenymodul - 5. rész 5ismertető  Cimkek
A Kígyó vándorútja elkészült, mesélőink elolvasták, mindenki felkészült a játékra. Nem maradt más hátra, csak a gyakorlati próba: a verseny! A társasághoz csatoltunk még plusz egy játékost: a 20-30-as éveikben járó többi játékosom közül kirívó, 13 éves srác pixie vámpír karakterével érdekes dinamikát kölcsönzött a csoportnak.
Glowface 2013. júl. 8  
Hogyan készül...? A versenymodul - 4. rész 5ismertető  Cimkek
Legutóbb elmeséltem, a kezdő koncepcióból hogy is alakult ki a modul nyers változata, és hogyan kezdtük el azt faragni, csiszolni a tesztelés során. Most következnek a végső simítások, elnyeri végső formáját a kaland. - 4. lépés: második és mini-tesztjátékok
Glowface 2013. júl. 3  
Hogyan készül...? A versenymodul - 3. rész 7ismertető  Cimkek
Nekikezdtünk tehát a Kígyó vándorútja tervezésének. Kialakítottuk a kaland vázát; de az igazi munka csak ezután kezdődik. Az első összeülés másnapján (65 nap a játékig) közzétettem mesélőinknek egy vázlatos emlékeztetőt arról, miben is maradtunk, aztán mindenki elkezdhette írni a maga részét.
Glowface 2013. jún. 27  
Hogyan készül...? A versenymodul – 2. rész 8ismertető  Cimkek
A cikk első részében végignéztük, milyen is a háttere egy versenykaland készítésének. Vegyük most közelebbről is szemügyre: hogyan alakul ki egy konkrét kaland, a Kígyó vándorútja! 1. lépés: a koncepció-megbeszélés A közös modul megalkotásának első lépése az összeülő,s brainstormingos agyalás.