LFG.HU

Noro 2015. jan. 7  
Noro: f.u.z.i.o.n. avagy a Tűzvarázslók Krónikái 3RPG fejlesztés  Cimkek
Ynevet a mágia uralja, amely az átlagember számára a kontinens nagyhatalmaiban realizálódik. A Délvidéken ez különféle egyházakat, ritkább esetben ősfajokat jelent, míg Északfölde egyszerűen leírható a dorani varázslók és a toroni hatalmasok érdekszférájának ütközésével. Egyetlen valódi uralkodót sem találunk, aki mögött ne állna egy többé-kevésbé háttérbe húzódó varázstudó csoport. Ordan csupán egy dologban különleges: abban, hogy urai sosem bújtak holmi királyok vagy más világi vezetők trónja mögé. A kalandozók e nagyhatalmak játszmáinak különleges eszközei.
NoiseEHC 2014. dec. 8  
NoiseEHC: Fate M.A.G.U.S 3RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Ez a pályamű a többiektől eltérő megközelítést választott a MAGUS életérzés megragadására, és ez a legzseniálisabb, ezt elfogultság nélkül állíthatom. Ja nem, jobban belegondoltam, és lehet, hogy csak azért érzem így, mert én írtam. Emiatt majd próbálok inkább a készítés hátteréből felvillantani valamit az értékelésemben, és reménykedem, nem fog majd túlságosan magyarázkodásnak hatni.
Avangion 2014. dec. 4  
Avangion: k6-k10 rendszer 2RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Avangion csak egy volt a saját rendszerrel indulók között, de végül ő lett az egyetlen, aki be is fejezte a művét. Mondjuk félúton majdnem feladta, de egy kis bátorítás hatására aztán nekifeszült újra a kihívásoknak, ami mindenképpen dicséretes. Karakterszámban ez volt a leghosszabb pályamű, ami teljesen érthető a teljes alaprendszer ismertetése miatt.
Bulldy 2014. dec. 1  
Bulldy: Veszett Ynev 18RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Bulldy már több mint egy éve nekiállt a Savage Worlds konverziónak, ami persze lelkesedés és idő hiányában abbamaradt, mint a konverziók általában. Szerencsére ez a kis versenyke úgy tűnik, átlendítette a holtponton, így már mások is élvezhetik a munkája eredményét. Ez a második leghosszabb pályamű, és véleményem szerint a legszebben szerkesztett.
KLM 2014. nov. 26  
KLM: Z.Ő.D. kódex 7RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Személy szerint én nagyon vártam ezt a nevezést, mert már évekkel ezelőtt felmerült bennem egy Grimoárra alapozott Fate MAGUS konverzió ötlete, bár abból nem lett semmi végül. Mivel KLM tudtommal Codex szakértőnek számít a fórumokon, reménykedtem, hogy végre megtudom, mi lett volna az eredménye egy ilyen mágia világképnek. A CÉL, hogy „megismertesse a [Codex] alaprendszert, a M.A.G.U.S.nál (M*) régóta Achilles­saroknak számító egységes mágiakép pótlása a Grimoire (G*) – némileg igazított – mágiaképével.
Azael 2014. nov. 24  
Azael: Kard és Mágia setting 5RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - A kiírásban feltétel volt, hogy főleg saját rendszer esetén, meg kell indokolni a bevezetőben, hogy miért is jobb, mint az ETK rendszere, mert ha nem jobb, akkor minek fejleszteni? De az igazi kérdés ugye az, hogy miért is jobb, mint a Kard és Mágia, hiszen ha működő, letisztult, egyszerű rendszer kell kalandozni és kincset harácsolni, akkor nincs is gyorsabb út, mint letölteni az ingyenes szabályokat?
Frigabus 2014. szept. 29  
Korongos szabályrendszer 21RPG  Cimkek
Kedves Olvasóm! A következő oldalakon egy saját kidolgozású játékszabályt mutatok be, amelyet több év alatt, a szerepjátékos gyakorlatban is használva találtam ki, és szerintem működőképesnek bizonyult. Annak ajánlom a további olvasást, akit a szerepjátékok „matematikai” háttere érdekel, mert a szabályokat egy teljesen átlagos fentezi világon keresztül mutatom be, szántszándékkal kerülve minden sajátosságot (nincsenek benne különleges fajok, fegyverek vagy világleírás). Hogy felkeltsen az érdeklődést, előre bocsájtom, hogy sem kockákat, sem kártyát nem használunk a szerencse modellezésére a játékban, helyette színes korongokat húzunk egy tarsolyból.
BePe 2014. szept. 18  
Mikroméretű szerepjátékok versenye 50hírek  Cimkek
Szavazási határidő: január 31 - Az LFG.hu versenyt hirdet mikroméretű szerepjátékok készítésére. A szabályok a következőek: A teljes játék mérete maximum 4 db A/4 méretű oldal. Minimális betűméret vagy más grafikai tervezési szabály nincs, de a beküldött fájlból hétköznapi nyomtatóval nyomott példány olvasható és játszható kell legyen. A játék legyen ingyenesen terjeszthető.
NoiseEHC 2014. szept. 18  
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) 45hírek  Cimkek
A legutolsó hivatalos MAGUS szabályrendszer fejlesztése nyúlik, mint a rétestészta, ezért íme egy kis versenyke házi MAGUS szabályrendszer készítésére. A verseny jelleget az fogja megadni, hogy az indulók mindegyike véleményezi majd a többiek próbálkozását, és ez alapján lesz egy végleges sorrend. A rendszer vagy saját legyen, vagy egy már meglévő rendszerre legyen konverzió.
Aserminio_de_Mueria 2012. ápr. 7  
Game Chef 2012 1hírek  Cimkek
Elkezdődött az idei Game Chef szerepjátékfejlesztő verseny. A szabályok a szokásosak: Április 15-ig kell leadni a játékokat. Minden egyes játéknak négy megadott hozzávalót kell tartalmaznia, ezek az idén: Prérifarkas, doktor, lámpás, utánozni.
Attila 2007. okt. 18  
10RPG fejlesztés  Cimkek
Komorkodó, teátrálisnak tűnő fantasy világ, szimplának tűnő rendszerrel - plusz sok másik pályázatra jellemző típushibák keveréke a Holtak népe.   Ahogy máshol is, itt is gond volt a terjedelem kihasználása: a minimális világleírásból az ember nem nagyon kerül képbe - bár kétségtelen, hogy alaphangulatot azért ad - és ezen az évszámok sem igen segítenek. Sajnos a helyesírási hi...
Attila 2007. okt. 3  
27RPG fejlesztés  Cimkek
Az időutazós játékokra már több példa is volt az RPG történelemben (a kissé tán elbonyolított Timelords, az alapos, bár kissé száraz GURPS Time Travel, vagy éppen a Continuum, amely részemről a dögöljek-meg-ha-értem kategória éllovasa a szerepjáték műfajban), ami nem csoda, tekintve a téma lehetőségeit. Ezek a lehetőségek természetesen bírtak némi hátulütővel is; a határtalan lehetőségek könnyen j...
Attila 2007. szept. 21  
47RPG fejlesztés  Cimkek
A Miraculum Dei - a borító szerint - egy történetközpontú szerepjáték. Bővebben, egy modern korban játszódó, egyszerű rendszerű szerepjáték.   Alapötletben kicsit a Dead inside és a Heaven and Earth jut eszembe, bár túlságosan egyikre sem hasonlít. A Miraculum Deiben ugyanis nem lelküket elveszített embereket, vagy Jézus leszármazottjait kell alakítani, hanem olyan embereket, akik találkoz...
Attila 2007. szept. 12  
24RPG fejlesztés  Cimkek
A Fagyosföld szerepjáték is egy a valószínűleg-nem-ide-készült játékok sorában. Részint a tekintélyes méretű rendszerleírás mögött szerényen húzódik meg a világbemutatás, részint pedig a kettő közti kapcsolattal is gondok vannak. De nézzük inkább részletesebben:  Szóval van egy képzettség alapú, általánosnak mondható rendszerünk, képzettségpróbákkal, mindennel. Semmi különös, bár nem egészen...
Attila 2007. aug. 27  
47RPG fejlesztés  Cimkek
Ez a szerepjáték is a "valószínűleg nem kifejezetten 32 oldalra tervezett" problémától szenved, megfejelve egy másik gonddal, amely a stílus és szerkesztés kissé szerencsétlen kombinációjából adódik.   Kezdjük mondjuk a stílussal: egy részről díjazandó a szándék a világ lakójának szemszögéből történő világbemutatásra. más részről viszont - részben az érthetőség miatt - talán jobb lett voln...
Attila 2007. aug. 10  
29RPG fejlesztés  Cimkek
Nem ismerek túl sok olyan játékot, amiben a központi témát a karakterek elmebajai adják. Ez többnyire kiegészítő elem mondjuk a CoC-ban vagy az Unknown Armiesben - hirtelen csak az Asylum RPG jut eszembe, ahol a környezeti katasztrófa miatt testületileg bekattant emberiséggel való játék a fő szál. ...
  •   Lapozás: 1 / 3
  • 1
  • 2
  • 3