LFG.HU

Attila 2007. okt. 18  
10RPG fejlesztés  Cimkek
Komorkodó, teátrálisnak tűnő fantasy világ, szimplának tűnő rendszerrel - plusz sok másik pályázatra jellemző típushibák keveréke a Holtak népe.   Ahogy máshol is, itt is gond volt a terjedelem kihasználása: a minimális világleírásból az ember nem nagyon kerül képbe - bár kétségtelen, hogy alaphangulatot azért ad - és ezen az évszámok sem igen segítenek. Sajnos a helyesírási hi...
Attila 2007. okt. 3  
27RPG fejlesztés  Cimkek
Az időutazós játékokra már több példa is volt az RPG történelemben (a kissé tán elbonyolított Timelords, az alapos, bár kissé száraz GURPS Time Travel, vagy éppen a Continuum, amely részemről a dögöljek-meg-ha-értem kategória éllovasa a szerepjáték műfajban), ami nem csoda, tekintve a téma lehetőségeit. Ezek a lehetőségek természetesen bírtak némi hátulütővel is; a határtalan lehetőségek könnyen j...
Attila 2007. szept. 21  
47RPG fejlesztés  Cimkek
A Miraculum Dei - a borító szerint - egy történetközpontú szerepjáték. Bővebben, egy modern korban játszódó, egyszerű rendszerű szerepjáték.   Alapötletben kicsit a Dead inside és a Heaven and Earth jut eszembe, bár túlságosan egyikre sem hasonlít. A Miraculum Deiben ugyanis nem lelküket elveszített embereket, vagy Jézus leszármazottjait kell alakítani, hanem olyan embereket, akik találkoz...
Attila 2007. szept. 12  
24RPG fejlesztés  Cimkek
A Fagyosföld szerepjáték is egy a valószínűleg-nem-ide-készült játékok sorában. Részint a tekintélyes méretű rendszerleírás mögött szerényen húzódik meg a világbemutatás, részint pedig a kettő közti kapcsolattal is gondok vannak. De nézzük inkább részletesebben:  Szóval van egy képzettség alapú, általánosnak mondható rendszerünk, képzettségpróbákkal, mindennel. Semmi különös, bár nem egészen...
Attila 2007. aug. 27  
47RPG fejlesztés  Cimkek
Ez a szerepjáték is a "valószínűleg nem kifejezetten 32 oldalra tervezett" problémától szenved, megfejelve egy másik gonddal, amely a stílus és szerkesztés kissé szerencsétlen kombinációjából adódik.   Kezdjük mondjuk a stílussal: egy részről díjazandó a szándék a világ lakójának szemszögéből történő világbemutatásra. más részről viszont - részben az érthetőség miatt - talán jobb lett voln...
Attila 2007. aug. 10  
29RPG fejlesztés  Cimkek
Nem ismerek túl sok olyan játékot, amiben a központi témát a karakterek elmebajai adják. Ez többnyire kiegészítő elem mondjuk a CoC-ban vagy az Unknown Armiesben - hirtelen csak az Asylum RPG jut eszembe, ahol a környezeti katasztrófa miatt testületileg bekattant emberiséggel való játék a fő szál. ...
Attila 2007. aug. 8  
23RPG fejlesztés  Cimkek
Az Istenek voltak szerepjátékkal kapcsolatban az az érzésem, hogy eredetileg nem erre a 32 oldalas versenyre készült - legalábbis a felépítése miatt. Mire gondolok? ...
Attila 2007. júl. 30  
60RPG fejlesztés  Cimkek
Az előző versenyzőhöz, az Utolsó háborúhoz hasonlóan ez is egy vallási elemekkel átszőtt világvége játék - talán ha valaki úgy érzi, össze lehet hasonlítani a kettőt, melyik oldja meg jobban a feladatát -, most inkább hasonlítgatások helyett nézzük önmagában a játékot. A bevezető, hangulatteremtő rész - bár azért lehetne csiszolni rajta, mert néha kicsit fájdalmasra sikerült - elég jól felvázolja...
Attila 2007. júl. 20  
23RPG fejlesztés  Cimkek
Poszt-apokaliptikus, vagy aközeli, vallási elemekkel megtűzdelt játékot már láthattunk néhányat - Heaven and Earth, Last Exodus vagy éppen a GURPS/All flesh must be eaten kiegészítések. Ettől függetlenül a téma messze nincs kimerítve, ami nem is gond, a magam részéről bejövős minden olyan játék, ahol - mondjuk - géppuskasorozatok segítségével darálhatunk be nagyarcú angyalokat és...
Attila 2007. júl. 19  
37RPG fejlesztés  Cimkek
Ismét egy eredetileg nem a pályázatra készült játék. Ahogy a bevezetőből kiderül, ezúttal egy demóval van dolgunk - emiatt nem is nagyon fogok szőrözni az ebből az anyagból hiányzó részletek miatt.   Ezzel együtt azért nem ártott volna pár részlet magáról a világról - mármint arról, hogy mi különleges/egyedi benne annyira, hogy az ember nekiálljon kipróbálni. A rövid, egy oldalnyi Közép-Kh...
Attila 2007. júl. 13  
16RPG fejlesztés  Cimkek
Egyiptom, mint szerepjáték-környezet sajnos fájdalmasan nem kihasznált terület, nem is csak történelmi játékként, de még a kölcsönzött elemek sem igazán gyakran képviselik magukat. Ez kissé kár, tekintve az ókori Egyiptom dögösségét. Emiatt tűnt pofásnak a Ré fiai is, mint ötlet, sajnos a kivitelezés hagy maga után kívánnivalókat....
Attila 2007. júl. 11  
18RPG fejlesztés  Cimkek
Humort írni nem könnyű feladat; állítom, hogy a legjobban sikerült humor szerepjátékok (most épp a Paranoiára, Ghostbustersre és a Toon-ra gondolok), nem csak rendszer szinten hoztak zseniális dolgokat, de a szabálykönyvek szövegszinten is igencsak ott voltak a szeren....
Attila 2007. júl. 9  
27RPG fejlesztés  Cimkek
Ez a Túlélő című játék érdekes darab, legalábbis az alapötlet. A minijáték koncepció itt is úgy valósul meg, hogy a rendszer egy bizonyos fajta kalandtípust támogat. Ahogy a Mountain Witch esetében ez a boszorkányhentelés volt, itt a karakterek külső hatalom által történő élet-halál próbatétele a téma, hasonlóan például a Kocka című filmhez....
Attila 2007. júl. 5  
31RPG fejlesztés  Cimkek
A Manómánia rpg borítója egy kissé elrajzolt, boldogan vigyorgó, összességében amatőr benyomást keltő alkotás. Tán éppen emiatt kellemes pont az eddigiek kissé befordulósabb hozzáállású hangneme után, bár ez a borító már a pályaanyagok nyomtatásakor is feltűnt a többiek között. Lehet, hogy nem is volt rossz ötlet betenni......
Attila 2007. jún. 26  
29RPG fejlesztés  Cimkek
Õszintén szólva a cím alapján azonnal megindult a nyálelválasztásom - sajnos mint kiderült, a cím kissé félrevezető, a játék a 60-as években játszódik, a hidegháborús időkben. Ez persze még nem gond, mégis talán szerencsésebb lett volna egy passzentosabb cím a játékhoz.  ...
Attila 2007. jún. 25  
13RPG fejlesztés  Cimkek
Ismét egy eredetileg nem ide szánt játék, amelyből jókora darabok lettek levágva, hogy beférjen a 32 oldalba - és úgy tűnik, hogy a műtét nem sikerült túl jól, és most nem csak a kinyomtatva olvashatatlanul lekicsinyített táblázatokra gondolok.    Először is a koncepcionális szakaszról:   Klassz dolog, ha az ember hajlandó valami új irányt venni. Díjazandó, ha nem a tolkieni fa...
  •   Lapozás: 3 / 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4