LFG.HU

HammerTimeCafe
auer 2016. aug. 10  
Szellem a házban – Shadowrun kalandbeszámoló 4Vegyes  Cimkek
A csapatunkban megszokott dolog, hogy mindenki, aki egy kis mesélői vénával van megátkozva megkapja a lehetőséget arra, hogy alkalom adtán kiélje ... kreatív hajlamait, és meséljen. Mivel magánéleti okok miatt most roppant kevés időm van ezért megkönnyebbüléssel vettem tudomásul, hogy auernek “van egy jó kaland ötlete” és átadtam neki a stafétát egy kaland erejéig, így természetesen rám maradt a feladat, hogy beszámolót írjak erről a meséről és ő pedig kommentelheti, hogy mit szúrtunk el. - DReamwalker / Cserélődnek a szerepek, most én kommentálhatom a játékosok munkáját, és dörzsölgethetem a markomat a háttérben - auer.
auer 2016. jún. 30  
Shadowrun kalandbeszámoló két szemszögből #2 4Vegyes  Cimkek
A kétszempontos kalandbeszámoló folytatódik. Az előző részben a csapat kiderítette, hogy az eltűnt orvos nyomai a 168-asok nevű bandához vezetnek, akik az egykor szebb napokat látott Buy Smart bevásárlóközpont mélygarázsában tanyáznak. Dr. Goodman önszántából akar távozni a pusztulatból, amiben a banda segít neki. A játékosok által alakított árnyvadász csapat megbízója viszont mást akar...
auer 2016. jún. 29  
Shadowrun kalandbeszámoló két szemszögből #1 3Vegyes  Cimkek
Az öt fős árnyvadász csapat útja egy tartozás törlesztéseként a redmondi pusztulatba vezet, ahol egy eltűnt orvos nyomaira kell rábukkannia. Az élet persze sosem olyan egyszerű, mint azt az ember (vagy épp a metahumán) elsőre képzeli. Főleg nem a hatodik világban, és pláne nem egy pusztulatban. Ennek a Shadowrun kalandbeszámolónak az az érdekessége, hogy a játékosi szemszög mellett a mesélői is megjelenik. A kalandmester ugyanis megjegyzésekkel egészítette ki a játékos által leírt történéseket.
Nocturna 2016. ápr. 25  
The Cold Northern Wind – kampányismertető 29ismertető  Cimkek
Az idei év januárjának derekán a fórum kommentsávjába írtam egy nyúlfarknyi bejegyzést a „nordikus low-fantasy” kampányunkról, amire aztán több érdeklődő komment is érkezett. Mivel a világ, a kampány és a szabályrendszer is saját munka, elhatároztam, hogy a kérdések nyomán összeütök valami ismertetőfélét a projektről. A cikkben tömören bemutatom a világot, a rendszert, a kampányt, valamint megpróbálom összegezni a szempontokat (mit és miért) és az eddigi tapasztalatokat.
Thirlen 2016. márc. 31  
Cormyri kalandozások – DnD5e krónika #4 18Vegyes  Cimkek
A karakterek egy nap semmittevés után arra eszmélnek, hogy buli van a fogadójukban. Estére a hely megtelik félrészeg emberekkel, akik fennhangon ünnepelnek. A druida az istállóban próbálja idomítani a szamarukat és a kutyáját, de törpe és a gnóm viszonylag gyorsan csatlakoznak a mulatozókhoz. Érdeklődésükre a fogadós csak annyit mond, hogy kiszivárgott a törkölypálinka megérkezésének híre. Egy régi ismerőst is kiszúrnak a tömegben – Shád gazdát, a bozontos szakállú, szőrmekabátba öltözött tanyatulajdonost, akinek nem kis szerepe volt társuk felakasztásában...
Thirlen 2016. márc. 29  
Cormyri kalandozások – DnD5e krónika #3 30Vegyes  Cimkek
Úgy történt, hogy legutóbb ott ragadtak Arabel városának élőholtak által kísértett részén egy elfeledett pincében, eltorlaszolt ajtó mögött. Az elf – akinek nem kell aludnia, csak napi pár órát meditálnia – felajánlja, hogy majd ő őrködik, a többiek addig aludjanak nyugodtan. Így is tesznek és bár vannak bizonyos félelmeik, egészen éjfélig nem történik semmi különös. Ekkor azonban az őrködő druida füle mellett rekedt suttogás kél: “Öld meg az egyik társadat, és szabadon elmehetsz!”...
Aszketa 2016. márc. 9  
Ramiro ves Mondacor csodálatos kalandjai (DnD kalandleírás) 3Vegyes  Cimkek
Rohadt macskák! Még józanodni se hagyják nyugodtan az embert. Ide jönnek virnyogni a lakosztályomba, mintha direkt bosszantani akarnának. Mondjuk nyilván bosszantani is akarnak. Megbosszulni, hogy a drágalátos gazdájukat, az én egyetlen, csodálatos nejemet elüldöztem a háztól. Persze nem az én hibámból történt, egyszerűen más életre vágyott. Nem mondom, katonafeleségnek lenni nem túl hálás szerep. Még ha olyan jól csengő bárói név is társul hozzá, mint a Mondacor. De legalább a macskáit is vitte volna magával.
Aszketa 2016. feb. 16  
Meló nélkül – Shadowrun játékbeszámoló 12Vegyes  Cimkek
Két vaskos hét is eltelt már, mióta az árnyvadászok visszatértek Budapestre a rakomány krumplival és bezsákolták a jól megérdemelt lóvét az elvégzett melóért. Mindenkire ráfért már egy kis különlét és szabadidő, így aztán derék vadászaink végre foglalkozhattak egy kicsit önmagukkal is, pihenhettek, ügyeket intézhettek, kisebb melókat vállalhattak, egyszóval pár hét nyugalom köszöntött rájuk, már amennyire ez a Kőbányai Pusztulatban lehetséges volt.
Thirlen 2015. nov. 12  
Cormyri kalandozások – DnD5e krónika #2 9Vegyes  Cimkek
A három karakter másnap reggel éktelen ordításra ébred. A gazda kiabál az emeleten valami kivehetetlent a lányáról. A pár paraszt társaságában felrohanó bárdot a következő kép fogadja: A majorság ura csurom véresen elvágott torkú lányának holttestét szorongatja annak ágyán, a padlón pedig egy hatalmas vértócsában egy tőr hever. Némi téblábolás után a bárdnak derengeni kezd, hogy a tőr az övé...
Thirlen 2015. nov. 9  
Cormyri kalandozások – DnD5e krónika #1 8Vegyes  Cimkek
A Hatodik Világban lezárult kampányunkat követően úgy döntöttünk, hogy levezetésképpen valami mással folytatjuk, így választásunk végül a DnD ötödik kiadására esett. Az egyeztetések után a karakterek váratlanul ott találják magukat kora tavasszal az Elfeledett Birodalmakban, egy észak-cormyri fogadóban, nem sokkal az Orkháborúk után. Különböző okokból mindannyiuk útja északra vezet...
Bulldy 2015. aug. 11  
Árnyszilánkok #1 – DnD5E játékbeszámoló 18Vegyes  Cimkek
A karakterek csapata Baldur Kapujában összeakadt pár régi barátjával, akik nemrég egy érdekes varázstárgyra tettek szert. Egy magasabb rangú pap megvizsgálta az árnyékszilánknak keresztelt tárgyat, és megállapította, hogy az Árnyföldekről származik. Egyéb tulajdonságai mellett gyengíti a síkokat határoló fátylat Faerűn és az Árnyföldek között, aminek hatására átjáró jöhet létre. A pap úgy ítélte meg, hogy ez semmiképpen sem kívánatos, így megpróbálta bemérni, hogy létezik-e még ilyen tárgy a környéken. Mint kiderül igen, kettő is. Az egyikért a baráti kalandozó csapat, a másikért a játékos karakterek csapata indult el.
Aszketa 2015. aug. 5  
Krumpli kommandó (2. rész) – Shadowrun játékbeszámoló 9Vegyes  Cimkek
A kaland első felében derék hőseink alkalmi fuvarosnak álltak és tapasztalt zöldségeseket megszégyenítő szaktudással a tarsolyukban nekivágtak, hogy Lúdvérc területén, a balatonberényi átadó állomást elérve, szert tegyenek 4 tonna termelői burgonyára, ami az Árnyak világában már-már arany (jobban mondva orikalkum) áron mért portéka. Az útjuk eddig a pontig mérsékelten kalandosnak, ám meglehetősen hosszúnak bizonyult, és hát tulajdonképpen még oda sem értek, azonban a cél viszonylag közel volt. Már csak néhány óra zötykölődés...
Aszketa 2015. aug. 3  
Krumpli kommandó (1. rész) – Shadowrun játékbeszámoló 8Vegyes  Cimkek
Szecska komlink készülékén ismeretlen szám villog. Úgy látszik, valaki nagyon szeretne beszélni a nyomozóval. Az ork savószemeivel először gyanakodva pillant a kijelzőre, de végül győz a kíváncsiság és bekapcsolja a kihangosítót. A vonal túlsó végén a férfihang Tóth Kálmán néven mutatkozik be. Mint kiderül, ő a Lapos Csirke étterem tulajdonosa, és az a Simon Gábor nevű törpe talizmánárus irányította hozzá, akinek a csapat korábban már melózott a Budai-hegységben. Hiába, úgy látszik, hogy a lelkiismeretes, alapos munka gyümölcse kezd beérni, és az elégedett ügyfelek viszik jó hírüket. Kell ennél jobb reklám? Szecska előveszi legkedvesebb baritonját és megbeszéli a fickóval, hogy másnap elugranak a Lapos Csirkébe, ahol majd az ürge felvázolja a részleteket...
Aszketa 2015. júl. 7  
Kapj el, ha tudsz (2. rész) – Shadowrun játékbeszámoló 12Vegyes  Cimkek
A történet előző részében, a kis árnyvadász csapat céges megbízáson dolgozott gőzerővel. Két elkallódott "báránykát" kellene megtaláljanak és visszavigyenek a gazdinak élve, vagy holtan, nem akármilyen honoráriumért. A "gazdi" jelen esetben a nagy Shiawase cég. Az árnyvadászok két irányba indultak. A csapat egyik fele az eltűnt biztonsági főnök után eredt a Pusztulatban, míg a többiek a kutató csaj nyomait követve igyekeztek rábukkanni a szökevényekre. Az információszerző körutak végeztével a csapat ismét összeül Bútor menő lakásán, hogy átbeszéljék az eddigieket, és a kiderített infók alapján eldöntsék, hogy merre tovább.
Aszketa 2015. júl. 6  
Kapj el, ha tudsz (1. rész) – Shadowrun játékbeszámoló 4Vegyes  Cimkek
Az ex-zsarukból álló árnyvadász csapat előző melója a Budai-hegyekbe vitte őket, ahol egy hónapig élvezték a vidéki élet kétes örömeit, és ráadásképp rábukkantak egy elfeledett, kissé lerobbant, ám elég szépen felszerelt katonai bunkerre is. Az árnyvadászok végül úgy határoznak, hogy megtartják maguknak. Ugyanakkor a bunker helyrehozatala és fenntartása - no meg a benne talált, kilyukasztott oldalú Ares Citymaster megjavítása - csúnya összegeket igényel, amivel a csapat finoman szólva sem rendelkezik. Újabb, jól fizető meló után kell hát nézzenek....
Aszketa 2015. jún. 30  
Bunkertúra – Shadowrun játékbeszámoló 15Vegyes  Cimkek
Hipós Tony nyálcsorgatva ül a versenyautók ülésére hajazó, szintetikus bőr fotelében és egy vadiúj Ares Citymaster 3D-s képét bámulja vágyakozón, az egész falat betöltő trideo képernyőn. A Mátrix egy eldugott, főként járműbuzi rigók által látogatott fórumán olvasta épp az imént, hogy az oszmán háborúk alatt ilyen Citymastereket rejtettek el, az akkoriban tucatszám épített titkos katonai bunkerekben. Azonnal megfogan benne a perverz gondolat, hogy mi lenne, ha felkutatna egy ilyet magának és a csapatnak. Rá is mozdítja gyorsan a dekás cimboráját, hogy nézzen már körül jobban a Mátrixban, hátha talál valami utalást, hogy hol épültek ilyen bunkerek Budapest közelében, a harmincas években.
  •   Lapozás: 2 / 3
  • 1
  • 2
  • 3