LFG.HU

Cthulhu 2016. dec. 21  
Warhammer Fantasy kalandbeszámoló #1 26Vegyes  Cimkek
Anno tettem egy könnyelmű ígéretet Strato mesternek egy LFG cikkről, és egy ideje már filóztam rajta, hogy én is rittyentek egy kalandbeszámolót. Egyfelől mert úgy látom, hogy ezek sokak számára érdekesek, másfelől pedig abban reménykedem, hogy jó tanulságul szolgálhat. Nemcsak másoknak, hanem nekem is – bőven el tudom képzelni, hogy a visszajelzések között akad számomra is újdonság és megszívlelnivaló.
galu22 2016. nov. 3  
50 Fathoms – Savage Worlds setting 12ismertető  Cimkek
Már régen akartam írni egy rövidebb ajánlót a Pinnacle Entertainment Group egyik plot point kiadványáról. Végül a 50 Fathomsra esett a választásom, ami az általam ismertek közül a legjobban sikerült játékkörnyezet. PEG kiadványként Savage Worlds rendszert használ, de az alap szabálymechanizmusokat nem tartalmazza, így szükséges hozzá a Savage Worlds alapkönyv is.
Gavallér M. János 2016. márc. 21  
Bemutatkozik a Worldless adventures 12ismertető  Cimkek
Amíg más szerepjátékok kész világot tárnak a játékos elé, a rájuk (és csakis rájuk) szabott szabályokkal, addig a Worldless adventures lehetőséget biztosít, hogy a játékosok maguk kreálják meg a világot, amiben játszani szeretnének! Szerepjátékokat képzeljük el úgy, mint a házakat. A legtöbb készen van, bejárhatjuk őket, vannak ablakai, ajtói. Ezeket utólag körülményes átrakni máshova. Vannak könnyű szerkezetes házak melyeket könnyű felépíteni, talán még átalakítani is, de akkor is átalakításról beszélünk. A Worldless-t úgy kell elképzelnünk, mint egy alapot, amelyre építkezhetünk. Az ajtókat, ablakokat oda rakjuk, ahova mi szeretnénk, ennek feltétele, hogy lássunk hozzá a ház építéséhez. Ehhez kell a játékosok kreativitása is.
slaGerzson 2016. feb. 24  
Szerepjáték ismertetők megagyűjteménye 47Vegyes  Cimkek
slaGerzson felhasználónk összegyűjtötte az elmúlt több, mint 20 év szerepjáték ismertetőit, amit az alábbi listában teszünk közzé. Neki és a cikkek íróinak is hatalmas köszönet, hogy ez a lista létrejöhetett. :) A válogatásban több, mint 300 ismertető található, 90+ százalékuk pedig az oldalunkon megtalálható és olvasható. Az utolsó frissítés 2018. november 28-án volt. Ha tudtok ismertetőkről, amik kimaradtak, üzenetben vagy e-mailben jelezzétek, és hozzáadjuk a gyűjteményhez!
galu22 2016. jan. 11  
Streets of Bedlam – Savage Worlds setting 5ismertető  Cimkek
A múltkori Tropicana mellé beavászkodott a bevásárlókosaramba a Streets of Bedlam című Savage Worlds setting is. Már régen szemeztem vele, így ezzel is megleptem magamat Mikulásra. De, mi is ez a Streets of Bedlam? Egy mondatban: szupererőszakos, nyomozós, bűnügyi, noir kampánykörnyezet a Közönséges bűnözők, a Hetedik, A Tégla, az Erőszakos múlt, esetleg a Sin City vagy a Kill Bill stílusában.
galu22 2015. dec. 7  
Tropicana – Savage Worlds setting 4ismertető  Cimkek
Már egy ideje foglalkoztat a gondolat, hogy mesélek valamikor egy „napjainkban” játszódó problémamegoldó kampányt. Egylapos Cyberpunk 2020 kalandok jellegben gondolkozom, csak króm és lehetőleg darkulás nélkül, a kilencvenes évek akcióvígjátékainak stílusában (Bad Boys 1-2, Halálos fegyver, Die Hard 3, esetleg Szikla, Ace Ventura stb.). A Gramel által a Savage Worlds rendszerhez kiadott Tropicana pont témába vág, úgyhogy a fekete pénteki akcióban bezsákoltam.
bkemeny 2015. dec. 2  
Symbaroum – szerepjáték ismertető 13ismertető  Cimkek
Egy 2014-ben, Svédországban született dark fantasy szerepjátékról van szó, azonban úgy érzem, hogy ez a 'dark fantasy' zsáner némi pontosításra szorul. Symbaroumban nem fenyegeti a világot semmiféle káoszhadsereg, patkányember-invázió vagy föld alól démonként előbukkanó ősi istenség, és még csak nem is röpködnek a törpök fejszéi által orvosi precizitással amputált orkvégtagok mindenfelé fröcsögő vörös-zöld váladék kíséretében. Cserébe viszont kapunk egy holdstock-i misztikus erdőséget, emberi kapzsiságot, nyomasztó atmoszférát, ködös utcákat, könnyen veszendő emberéletet, babonás barbárokat, megkeseredett elfeket, lenézett goblinokat, befogadott ogrékat, boszkorkányságot, túlbuzgó papságot...
Bulldy 2015. jún. 10  
Rongy Kölyök (SavageRun modul) 5RPG mesélőknek  Cimkek
Az alábbi kalandot a 3. Kalandorok Társasága rendezvényen meséltem, Savage Worlds rendszerben. Arra nem vállalkozom, hogy komplett kalandmodult készítsek belőle. Egyrészt azért nem, mert nem egy statikus helyszínű történet, nem lehet hozzá egy gyártelep térképet rajzolni, teleszórni csapdákkal, szörnyekkel, nem-játékos karakterekkel. Másrészt a Savage Worlds rendszere itthon nem annyira népszerű, hogy sokan élveznék, vagy akár csak értenék is a “statokat”. Arra pedig én nem vállalkozom, hogy Shadowrun 3. kiadásra vagy Cyberpunk 2020-ra átalakítsam a statisztikákat, mivel ezekben a rendszerekben jó tíz éve nem meséltem, irdatlan munka lenne számomra az átalakítás.
Glowface 2015. ápr. 28  
Tales from the Floating Vagabond ismertető 11ismertető  Cimkek
A TF2V világegyeteme tényleg tébolyult. Tágas galaxisok, melyeket mindenféle fura népek laknak: homo sapiensek, kutyaemberek, űrtündék, rinocéroszemberek, vagy éppen Gusztustalanul Cuki Szőrös Izék. Cinikus, sokat látott zsoldosok, borongós hangulatú detektívek, szerencsevadászok, bátor hősök, és részeges semmirekellők bőrébe bújhatnak a játékosok, vagy tulajdonképpen bármilyen elképzelhető vagy elképzelhetetlen alakot alakíthatnak.
Blob 2015. ápr. 27  
Victoriana ismertető 17ismertető  Cimkek
A Victoriana a Cubicle 7 kiadó (One Ring, Kuro, Yggdrasill, Dr. Who) viktoriánus settingre épülő szerepjátéka, mely eredetileg 2003-ban jelent meg. Jelen ismertető a legfrissebb, 3. kiadásról szól. Akár steampunk Shadowrunnak is nevezhetnénk, mivel az 1850-es évek Európájában játszódik, de a kornak megfelelő technikai vívmányok mellett jelen van a mágia, amit az emberek mellett törpék, gnómok és egyéb fantasztikus fajok is használhatnak.
Eberen_Orkodo 2015. jan. 21  
A sakk nem szerepjáték: a játékegyensúly illúziója 168Vegyes  Cimkek
Ez a cikk John Wick nagy visszhangot keltett szerepjátékos gondolatébresztőjének magyarra fordított változata. A szerző már elég sok dolgot letett az asztalra, hiszen többek között ő a Legend of the Five Rings, a 7th Sea, a Cat és az Enemy Gods tervezője is, de ez persze nem jelenti azt, hogy feltétel nélkül igazat kell adni minden szavának, ami a szerepjátékról szól. A cikk alatt mindenki megírhatja, hogy egyetért-e vele vagy sem.
NoiseEHC 2014. dec. 8  
NoiseEHC: Fate M.A.G.U.S 5RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Ez a pályamű a többiektől eltérő megközelítést választott a MAGUS életérzés megragadására, és ez a legzseniálisabb, ezt elfogultság nélkül állíthatom. Ja nem, jobban belegondoltam, és lehet, hogy csak azért érzem így, mert én írtam. Emiatt majd próbálok inkább a készítés hátteréből felvillantani valamit az értékelésemben, és reménykedem, nem fog majd túlságosan magyarázkodásnak hatni.
Bulldy 2014. dec. 1  
Bulldy: Veszett Ynev 18RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Bulldy már több mint egy éve nekiállt a Savage Worlds konverziónak, ami persze lelkesedés és idő hiányában abbamaradt, mint a konverziók általában. Szerencsére ez a kis versenyke úgy tűnik, átlendítette a holtponton, így már mások is élvezhetik a munkája eredményét. Ez a második leghosszabb pályamű, és véleményem szerint a legszebben szerkesztett.
KLM 2014. nov. 26  
KLM: Z.Ő.D. kódex 7RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Személy szerint én nagyon vártam ezt a nevezést, mert már évekkel ezelőtt felmerült bennem egy Grimoárra alapozott Fate MAGUS konverzió ötlete, bár abból nem lett semmi végül. Mivel KLM tudtommal Codex szakértőnek számít a fórumokon, reménykedtem, hogy végre megtudom, mi lett volna az eredménye egy ilyen mágia világképnek. A CÉL, hogy „megismertesse a [Codex] alaprendszert, a M.A.G.U.S.nál (M*) régóta Achilles­saroknak számító egységes mágiakép pótlása a Grimoire (G*) – némileg igazított – mágiaképével.
Azael 2014. nov. 24  
Azael: Kard és Mágia setting 5RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - A kiírásban feltétel volt, hogy főleg saját rendszer esetén, meg kell indokolni a bevezetőben, hogy miért is jobb, mint az ETK rendszere, mert ha nem jobb, akkor minek fejleszteni? De az igazi kérdés ugye az, hogy miért is jobb, mint a Kard és Mágia, hiszen ha működő, letisztult, egyszerű rendszer kell kalandozni és kincset harácsolni, akkor nincs is gyorsabb út, mint letölteni az ingyenes szabályokat?
bakosh 2014. okt. 21  
Endland – Végfölde 3 13RPG  Cimkek
Az Endland magyar változata hosszas vajúdás után született meg. A legkönnyebb feladatot maga a magyar nyelvre átültetés jelentette: az olvasmányos, könnyen emészthető eredeti szöveg szinte kínálta magát. Ráadásul a játékrendszer átlátható, egyszerű, a játék világa pedig érdeke, így öröm volt a munka.