LFG.HU

kukac 2020. jún. 25  
Kalandozók és Köpönyegek – Kard és Mágia és M.A.G.U.S. 1RPG fejlesztés  Cimkek
Huhh, idáig is eljutottunk, a Kalandozók és Köpönyegek kilépett a pre-alpha verzióból! A fejlesztés viszonylag gyors és egyszerű volt, köszönhetően annak, hogy a M.A.G.U.S. világa, Ynev már nagyrészt készen állt, a Kard és Mágia egy tesztelt és kiegyensúlyozott rendszer, a konvertálás nagy részét pedig Azael már elvégezte 2014-ben. Jelenleg a Kalandozók és Köpönyegek alfa verzióban van, tehát a játékhoz szükséges szabályok már ott vannak, de változhatnak, ugyanezért nincs se formázva, se tördelve. Ezek akkor készülnek el, ha a szöveg már véglegesítve van.
Mann 2008. júl. 8  
25RPG  Cimkek
Elkészültem a tavalyi Dögvész gyermekei című minirpg-m bővített változatával. Éppen kétszer olyan hosszú lett, mint az eredeti, de a régi dolgok nagy részét is átírtam, szóval van benne kb. 75 000 karakternyi újdonság. - belekerült egy minilexikon - picit bővült a kronológia - a rendszer 90%-os átíráson ment keresztül - előnyök/hátrányok (eddig nem volt) - részletesebben kidolgozott harc (4 f...
Attila 2007. nov. 1  
Szerepjáték fejlesztő verseny - eredményhirdetés 54hírek  Cimkek
No, akkor eljött az idő, eredményhirdetés következik. Előtte azonban némi felvezetés és összefoglaló a témában:   Először is, szeretnék elnézést mindenkitől, hogy ennyi ideig tartott az értékelés. Nem mentegetőzésképpen, csupán magyarázatként: eredetileg, a pályázat kitalálásakor arra számítottam, hogy legfeljebb 4-5 nevezés fog érkezni, amit villámgyorsan lerendez az ember. A 25 pályázat ...
Attila 2007. okt. 18  
10RPG fejlesztés  Cimkek
Komorkodó, teátrálisnak tűnő fantasy világ, szimplának tűnő rendszerrel - plusz sok másik pályázatra jellemző típushibák keveréke a Holtak népe.   Ahogy máshol is, itt is gond volt a terjedelem kihasználása: a minimális világleírásból az ember nem nagyon kerül képbe - bár kétségtelen, hogy alaphangulatot azért ad - és ezen az évszámok sem igen segítenek. Sajnos a helyesírási hi...
Sonko 2007. okt. 4  
58RPG  Cimkek
Nem tudom ki hogy van vele, nekem gyerekkorom egyik meghatározó élménye volt a számos Bud Spencer, és Terrence Hill film rendszeres megtekintése a rongyosra nézett videokazettákról. Társaimmal remekül szórakoztunk, mikor az ezekben látott verekedéseket próbáltuk eljátszani. És persze mindenki a főhős akart lenni, nem a lemészárolt népség, ezért aztán néha tényleg verekedésé fajult a dolog.  ...
Attila 2007. okt. 3  
27RPG fejlesztés  Cimkek
Az időutazós játékokra már több példa is volt az RPG történelemben (a kissé tán elbonyolított Timelords, az alapos, bár kissé száraz GURPS Time Travel, vagy éppen a Continuum, amely részemről a dögöljek-meg-ha-értem kategória éllovasa a szerepjáték műfajban), ami nem csoda, tekintve a téma lehetőségeit. Ezek a lehetőségek természetesen bírtak némi hátulütővel is; a határtalan lehetőségek könnyen j...
Attila 2007. szept. 21  
47RPG fejlesztés  Cimkek
A Miraculum Dei - a borító szerint - egy történetközpontú szerepjáték. Bővebben, egy modern korban játszódó, egyszerű rendszerű szerepjáték.   Alapötletben kicsit a Dead inside és a Heaven and Earth jut eszembe, bár túlságosan egyikre sem hasonlít. A Miraculum Deiben ugyanis nem lelküket elveszített embereket, vagy Jézus leszármazottjait kell alakítani, hanem olyan embereket, akik találkoz...
Attila 2007. szept. 12  
24RPG fejlesztés  Cimkek
A Fagyosföld szerepjáték is egy a valószínűleg-nem-ide-készült játékok sorában. Részint a tekintélyes méretű rendszerleírás mögött szerényen húzódik meg a világbemutatás, részint pedig a kettő közti kapcsolattal is gondok vannak. De nézzük inkább részletesebben:  Szóval van egy képzettség alapú, általánosnak mondható rendszerünk, képzettségpróbákkal, mindennel. Semmi különös, bár nem egészen...
Attila 2007. aug. 27  
47RPG fejlesztés  Cimkek
Ez a szerepjáték is a "valószínűleg nem kifejezetten 32 oldalra tervezett" problémától szenved, megfejelve egy másik gonddal, amely a stílus és szerkesztés kissé szerencsétlen kombinációjából adódik.   Kezdjük mondjuk a stílussal: egy részről díjazandó a szándék a világ lakójának szemszögéből történő világbemutatásra. más részről viszont - részben az érthetőség miatt - talán jobb lett voln...
Attila 2007. aug. 10  
29RPG fejlesztés  Cimkek
Nem ismerek túl sok olyan játékot, amiben a központi témát a karakterek elmebajai adják. Ez többnyire kiegészítő elem mondjuk a CoC-ban vagy az Unknown Armiesben - hirtelen csak az Asylum RPG jut eszembe, ahol a környezeti katasztrófa miatt testületileg bekattant emberiséggel való játék a fő szál. ...
Attila 2007. aug. 8  
23RPG fejlesztés  Cimkek
Az Istenek voltak szerepjátékkal kapcsolatban az az érzésem, hogy eredetileg nem erre a 32 oldalas versenyre készült - legalábbis a felépítése miatt. Mire gondolok? ...
Attila 2007. júl. 30  
60RPG fejlesztés  Cimkek
Az előző versenyzőhöz, az Utolsó háborúhoz hasonlóan ez is egy vallási elemekkel átszőtt világvége játék - talán ha valaki úgy érzi, össze lehet hasonlítani a kettőt, melyik oldja meg jobban a feladatát -, most inkább hasonlítgatások helyett nézzük önmagában a játékot. A bevezető, hangulatteremtő rész - bár azért lehetne csiszolni rajta, mert néha kicsit fájdalmasra sikerült - elég jól felvázolja...
Attila 2007. júl. 20  
23RPG fejlesztés  Cimkek
Poszt-apokaliptikus, vagy aközeli, vallási elemekkel megtűzdelt játékot már láthattunk néhányat - Heaven and Earth, Last Exodus vagy éppen a GURPS/All flesh must be eaten kiegészítések. Ettől függetlenül a téma messze nincs kimerítve, ami nem is gond, a magam részéről bejövős minden olyan játék, ahol - mondjuk - géppuskasorozatok segítségével darálhatunk be nagyarcú angyalokat és...
Attila 2007. júl. 19  
37RPG fejlesztés  Cimkek
Ismét egy eredetileg nem a pályázatra készült játék. Ahogy a bevezetőből kiderül, ezúttal egy demóval van dolgunk - emiatt nem is nagyon fogok szőrözni az ebből az anyagból hiányzó részletek miatt.   Ezzel együtt azért nem ártott volna pár részlet magáról a világról - mármint arról, hogy mi különleges/egyedi benne annyira, hogy az ember nekiálljon kipróbálni. A rövid, egy oldalnyi Közép-Kh...
Attila 2007. júl. 13  
16RPG fejlesztés  Cimkek
Egyiptom, mint szerepjáték-környezet sajnos fájdalmasan nem kihasznált terület, nem is csak történelmi játékként, de még a kölcsönzött elemek sem igazán gyakran képviselik magukat. Ez kissé kár, tekintve az ókori Egyiptom dögösségét. Emiatt tűnt pofásnak a Ré fiai is, mint ötlet, sajnos a kivitelezés hagy maga után kívánnivalókat....
Attila 2007. júl. 11  
18RPG fejlesztés  Cimkek
Humort írni nem könnyű feladat; állítom, hogy a legjobban sikerült humor szerepjátékok (most épp a Paranoiára, Ghostbustersre és a Toon-ra gondolok), nem csak rendszer szinten hoztak zseniális dolgokat, de a szabálykönyvek szövegszinten is igencsak ott voltak a szeren....
  •   Lapozás: 1 / 3
  • 1
  • 2
  • 3