LFG.HU

Noro 2019. ápr. 16  
Savage Rifts – Savage Foes of North America 8ismertető  Cimkek
Az ellenségek könyve, avagy ami a Game Master’s Handbook-ból kimaradt. Ez az egyetlen kötet a trilógiából, amelynek borítója szerénytelen véleményem szerint méltó egy Rifts alapkönyvhöz. Lapjain pedig hasznos információkat, praktikus részleteket találunk a Rifts világának Amerikájáról. A szintén 98 oldalas könyv sok átfedést mutat az előző kötettel, azzal a fontos különbséggel, hogy az itt közölt információk már használatra készek, míg a másik kiadvány inkább általánosságokat ír le.
Noro 2019. ápr. 3  
Savage Rifts – Game Master’s Handbook 14ismertető  Cimkek
Folytatom a Savage Rifts könyvek részletes ismertetését. A mai terítéken a trilógia alighanem leggyengébb darabja, a mesélők könyve. A 98 oldalas kötet borítója ugyan erősebb, karakteresebb, mint amit a Player’s Guide felmutat, de az előrelépések sora ezzel számomra jóformán véget is ért. - A bevezető korrektül megalapozza a Rifts világának hangulatát. Itt olvashatjuk el bővebben is azt, amit előző cikkem felvezető részében már összefoglaltam: a mágikus kataklizma történetét, amely elhozta a dimenziók közti hasadékok korát. Egy-egy bekezdésben, amolyan teaser jelleggel bemutatja azokat az Észak-Amerikán kívüli játékhelyszíneket is, amelyekről a Palladium kiadó már jelentetett meg világkönyvet az elmúlt csaknem 30 év során.
Noro 2019. ápr. 1  
Savage Rifts – The Tomorrow Legion Player’s Guide 23ismertető  Cimkek
A Savage Rifts alighanem a Savage Worlds szerepjáték történetének egyik legnagyobb konverziós projektje. A setting a Pinnacle Entertainment Group által levezényelt Kickstarter esemény keretében jelent meg, három kötetben. A könyvek a Tomorrow Legion Player’s Guide, a Game Master’s Handbook és a Savage Foes of North America. Ezek közül elsővel foglalkozom most, melyet nevezhetünk játékosok könyvének is.
strato 2018. júl. 26  
Eilean Dubh, a közösségi kampánykörnyezet 9hírek  Cimkek
Vannak azok az esetek, amikor egy jó helyen és jó időben feldobott ötletből komoly dolgok születnek. Ilyen a szóban forgó eset is, mely 2014-ben indult azzal az ötlettel, hogy egy adott térkép egyik szigetét egy közösség tagjai közösen dolgozzanak ki. Minden jelentkező kapott egy hexát a térképről, amelyet aztán saját elképzelései szerint alakíthatott ki. Így született meg végül idén a 430 oldalas The Gazetteer to Eilean Dubh: The Black Isle.
galu22 2016. nov. 3  
50 Fathoms – Savage Worlds setting 12ismertető  Cimkek
Már régen akartam írni egy rövidebb ajánlót a Pinnacle Entertainment Group egyik plot point kiadványáról. Végül a 50 Fathomsra esett a választásom, ami az általam ismertek közül a legjobban sikerült játékkörnyezet. PEG kiadványként Savage Worlds rendszert használ, de az alap szabálymechanizmusokat nem tartalmazza, így szükséges hozzá a Savage Worlds alapkönyv is.
galu22 2016. jan. 11  
Streets of Bedlam – Savage Worlds setting 5ismertető  Cimkek
A múltkori Tropicana mellé beavászkodott a bevásárlókosaramba a Streets of Bedlam című Savage Worlds setting is. Már régen szemeztem vele, így ezzel is megleptem magamat Mikulásra. De, mi is ez a Streets of Bedlam? Egy mondatban: szupererőszakos, nyomozós, bűnügyi, noir kampánykörnyezet a Közönséges bűnözők, a Hetedik, A Tégla, az Erőszakos múlt, esetleg a Sin City vagy a Kill Bill stílusában.
galu22 2015. dec. 7  
Tropicana – Savage Worlds setting 4ismertető  Cimkek
Már egy ideje foglalkoztat a gondolat, hogy mesélek valamikor egy „napjainkban” játszódó problémamegoldó kampányt. Egylapos Cyberpunk 2020 kalandok jellegben gondolkozom, csak króm és lehetőleg darkulás nélkül, a kilencvenes évek akcióvígjátékainak stílusában (Bad Boys 1-2, Halálos fegyver, Die Hard 3, esetleg Szikla, Ace Ventura stb.). A Gramel által a Savage Worlds rendszerhez kiadott Tropicana pont témába vág, úgyhogy a fekete pénteki akcióban bezsákoltam.
elGabor 2012. máj. 21  
Khosura: A Négy Misztérium Városa (KéM városleírás) 16RPG mesélőknek  Cimkek
Terméketlen sivatagok közepén áll Khosura, a négy misztérium városa. Khosura egyaránt szent hely Istár, Uthummaosz és Derceto kultusza számára; zarándokok keresik fel kegyhelyeiket a felszínen - és akik az istenek valódi titkait keresik, az Alváros rejtett járataiban, ahol a mendemondák szerint a negyedik misztérium fundamentumai is rejtőznek.
Noro 2011. okt. 18  
Mars – Savage Worlds setting 7ismertető  Cimkek
Az Adamant Entertainment aránylag rövid idő alatt két változatát is megjelentette a Vörös Bolygóval foglalkozó planetary romance kiegészítőnek: az egyik D20 Modern, a másik Savage Worlds rendszerre készült..
Noro 2010. feb. 24  
The Day after Ragnarok – Savage Worlds setting 40ismertető  Cimkek
Ha a Reich képes kitartani a nyári napfordulóig, az Ahnenerbe vezetőjeként garantálom Garm, Jörmüngandr és Fenrir ébredését, aminek következtében megállíthatatlanul kezdetét veszi a Ragnarok. A Jötünn végez a bolsevikokkal északon, a Svartalfar pedig előjön Nidavellirből és délen gyötri az amerikaiakat. Az árják a feléledt Vanir fajként uralkodnak majd az új világon......
Cthulhu 2010. feb. 19  
Necessary Evil – Savage Wolrd setting 17ismertető  Cimkek
A szuperhősös témát az elmúlt pár évtizedben több szerepjáték is sikeresen feldolgozta. A Capes, a Marvel Super Heroes, a Mutants and Masterminds vagy a Wild Talents a maguk módján prominens példái a képregényhősök adaptációjának a játékasztal mellé - és a felsorolás természetesen távolról sem teljes. Véleményem szerint a Pinnacle fejlesztői remek meglátással álltak a kérdéshez, amikor úgy d...
Noro 2010. feb. 15  
RunePunk – Savage Worlds setting 10ismertető  Cimkek
Sok más játékhoz hasonlóan a RunePunk története is egy világvégével kezdődik. Scatterpoint gigantikus városa hajdan egy létsíkokat átfogó birodalom központja volt. Ez a birodalom egyaránt alkalmazta a mágia és a technológia módszereit. Végül az egyensúly megbomlott, amikor a város főmágusai biztosítani akarták hatalmukat az egyre fejlődő technológiával szemben. A váratlanul elszabaduló mágikus vih...
Noro 2010. feb. 9  
Slipstream – Savage Worlds setting 7ismertető  Cimkek
A Slipstream világa az 1930-as évek sci-fi ponyváit eleveníti meg, mind stílusukban, mind világképükben. A végletekig hősies játékról van tehát szó, gonoszkodó gonosztevőkkel, képtelen fizikai szabályokkal és megmosolyogtató technikai megoldásokkal.   Képzeljünk el egy miniatűr univerzumot, melynek peremén egy fehér lyuk található. Ez a fehér lyuk a mi univerzumunkban található összes fek...