LFG.HU

Petrus 2020. szept. 30  
Kickstarter kampányok: Worlds Without Number és Broken Compass 12hírek  Cimkek
Kevin Crawford (Stars Without Number, Godbound, Silent Legions) október 5-én indítja új Kickstarter kampányát. A Worlds Without Number a korábbi Sine Nomine kiadványokban is használt d20/d6 rendszerre építve most hard fantasy környezethez kínál settinget és sandbox világépítő eszközöket. /// Ha kedvet érzel egy Indiana Jones / The Mummy / Uncharted-szerű, kockapókerre emlékeztető rendszerű játékra, az eredetileg olasz nyelven megjelent és tavaly az év szerepjátéka díjat is elnyerő Broken Compass most az angol megjelenésre gyűjt a Kickstarteren.
galu22 2018. márc. 19  
Spears of the Dawn ismertető 17ismertető  Cimkek
Kevin Crawford játéka, melynek létrejöttét egy olyan fórumos beszélgetés ihlette, amiben többen amiatt panaszkodtak, hogy egzotikusabb DnD játékvilágok sosem fognak megjelenni, mivel ilyesmivel nem lehet pénzt keresni. Crawford erre az afrikai legendákon és környezeten alapuló Spears of the Dawnnal sikeresen rácáfolt. A tőle (például a Stars without Numberrel is) megszokott mesélőbarát, önmagában játszható, teljes játékról van szó, mindössze 180 oldalban. Mivel elég szokatlan a témája, gondoltam megér egy ismertetőt.
galu22 2016. okt. 18  
Scarlet Heroes ajánló 15ismertető  Cimkek
Mit tegyen a mesélő, ha nem ér rá az egész csapata, vagy ha összesen egy-két érdeklődő játékos akad a környéken? Ha szeretne erős, akár félisteni karaktereknek mesélni, de mindezt egyszerűen, a magas szintű DnD karakterekre jellemző extra könyvelés nélkül? Vagy ha a könyvespolcon ott sorakoznak a klasszikus TSR modulok, melyekhez sosem jut el egy kampány, mert tizedik szinten lehetne a legkorábban elkezdeni őket? A válasz a Scarlet Heroes című szerepjáték, mely Kevin Crawford kiadványa a Red Tide című játékhoz.
galu22 2016. jan. 27  
Other Dust ismertető 7ismertető  Cimkek
Pár éve volt néhány sandbox kampányom, ami befuccsolt. Akkoriban ezt egyértelműen az időhiánynak róttam fel, és biztos voltam benne, hogy többet már sosem lesz annyi szabadidőm, hogy egy normális sandboxot futtassak. Kevin Crawford kiadványai azonban bebizonyították, hogy nem az időm kevés, hanem az eszközeim voltak rosszak. Munkái közül az Other Dust címűt szeretném most bemutatni, ami egy teljes értékű, önálló, posztapokaliptikus szerepjáték, mely akár kiegészítőként vagy ötletbányaként is használható a szintén Crawford által írt Stars Without Numberhöz, vagy bármilyen poszt-apokaliptikus szerepjátékhoz.
galu22 2016. jan. 18  
Silent Legions ismertető 13ismertető  Cimkek
A személyes problémám a Cthulhu hívásával, és egyéb kozmikus horror történetekkel mindig is az volt, hogy ahogy az ikonikus szörnyek megszokottá válnak, megszűnik az ismeretlentől való félelem. Ahogy DnD-ben sem jelent egy idő után semmiféle egzotikumot egy ork feltűnése, úgy lesznek egyre kevésbé érdekesek a Tindalos kutyáihoz hasonló rémségek is. A Stars Without Number című játékkal hírnevet szerzett Kevin Crawford Silent Legions című kiadványa nem kevesebbet vállal, mint hogy biztosítja a vállalkozó kedvű mesélőknek a szükséges alapanyagot saját mítoszok, istenek, kultuszok, idegen lények és kalandok kidolgozásához.
Faragó Kálmán 2013. feb. 7  
Vörös Dagály kiegészítők 7ismertető  Cimkek
Az előző cikkben bemutattam a Kevin Crawford által írt Red Tide kampányvilág alapkönyvét, ez alkalommal pedig az eddig megjelent kiegészítőket vesszük sorra: An Echo, Resounding, The Crimson Pandect majd egy rövid áttekintés az új mágusokról, példaként mindegyikhez egy képességgel és két varázslattal...
Faragó Kálmán 2013. feb. 5  
Vörös Dagály – Red Tide ismertető 10ismertető  Cimkek
A Red Tide annak a Kevin Crawfordnak a kampánykönyve, aki a kiváló Stars Without Numbert is írta. Mostani vizsgálódásunk tárgya részben, de a designfilozófia szintjén erősen hasonlít a nevezett játékra, más szempontokból viszont eltér tőle...
Premier 2012. nov. 26  
Stars Without Number ismertető 23ismertető  Cimkek
Röviden összefoglalva az SWN olyan, mintha a korai DnD szabályrendszerét ötvözték volna a Traveller világával, designeri döntéseivel. Alapjában véve egy nagyméretű, szabadon bejárható „sandbox” világegyetemet tételez fel, ahol fontos szerepet kap a saját űrhajóval folytatott kereskedés, kalandozás.