LFG.HU

Eberen_Orkodo 2015. jan. 21  
A sakk nem szerepjáték: a játékegyensúly illúziója 168Vegyes  Cimkek
Ez a cikk John Wick nagy visszhangot keltett szerepjátékos gondolatébresztőjének magyarra fordított változata. A szerző már elég sok dolgot letett az asztalra, hiszen többek között ő a Legend of the Five Rings, a 7th Sea, a Cat és az Enemy Gods tervezője is, de ez persze nem jelenti azt, hogy feltétel nélkül igazat kell adni minden szavának, ami a szerepjátékról szól. A cikk alatt mindenki megírhatja, hogy egyetért-e vele vagy sem.
Glowface 2015. jan. 8  
DnegyvenD #13: A DnD ötödik kiadása 112ismertető  Cimkek
2012 januárjában került sor a hivatalos bejelentésre: a DnD új változatán dolgozik a Wizards of the Coast. A "kiadás" szó használatát hónapokig kerülték, mivel az egyik fő cél a potenciális vásárlóközönség egységesítése, egybevonása volt. Emiatt nem úgy fogalmaztak, hogy egy elkülönülő, újabb kiadás jelenik meg a DnD-hez, hanem úgy, hogy a játék legújabb formája, változata jelenik meg. A fejlesztés ideje alatt "DnD Next" kódnéven hivatkoztak az új kiadásra, de mire tavaly nyáron a boltokba került, egyszerűen csak Dungeons and Dragons lett a neve, bármiféle számozás nélkül.
Sanctus 2015. jan. 6  
DnegyvenD #12: A DnD negyedik kiadása 159ismertető  Cimkek
A DnD 4e alapvetően a 3. kiadásra, annak is vélt vagy valós hibáira épül. Ez alatt nem a szabályokat kell érteni, hanem a rendszerből fakadó sajátosságokat és az azokra adott rendszerszintű megoldásokat. A játékosok közötti erőviszony felborulása, a magasabb szinten lehetetlenné váló játék, a nehézkes kalandírás és az időigényes mesélői munka, de leginkább a kiadói oldalról jelentkező nehézkes design, mind a d20 sajátosságaiból fakad.
Bulldy 2014. dec. 30  
DnegyvenD #11: Pathfinder RPG 73ismertető  Cimkek
A Paizo Publishing és a Wizards of the Coast DnD3E alatti együttműködése 2007-ben ért véget, nem sokkal azelőtt, hogy a WotC bejelentette a negyedik kiadás készülését. A Paizo nem bízott benne, hogy a DnD4E-vel megjelenő új Game System License elég kreatív szabadságot fog nyújtani neki, így az új kiadásra történő átállás helyett felvette inkább a WotC által eldobott DnD3E termékvonalat. A megelőző évek munkásságát szépen átmentette a saját kiadású Pathfinder RPG-be, a többi pedig már történelem.
Bulldy 2014. dec. 23  
DnegyvenD #10: az OGL és az OSR 61ismertető  Cimkek
Az OGL, azaz az Open Gaming License lehetővé tette, hogy minden hivatásos vagy akár amatőr játékkészítő elkészítse és közzétegye a saját, d20 rendszerre írt szerepjátékos anyagait. Ennek hatására a különféle d20 kiadványok elöntötték és jó ideig uralták is a szerepjáték-piacot. Sorra készültek a DnD korábbi kiadásait idéző klónok és variációk, melyekkel bárki visszatérhet a hobbi gyökereihez. Kezdetét vette az Old School Renaissance.
dekszter 2014. dec. 22  
Körkérdés: milyen RPGs és számítógépes terveid vannak a jövő évre? 57Körkérdés  Cimkek
A nyakunkon a következő esztendő, és bár nem vagyok egy újévi fogadalmas ember, azért az én fejemben és cikázik pár elképzelés, hogy mibe lenne jó belevágni, vagy mit kellene kipróbálni 2015-ben - azt hiszem elég csak a 2014-es év szerepjátékos nagyágyúját, a DnD 5. kiadását vagy a mostmár teljes gőzzel támadó új generációs konzolokat említeni. Manapság annyira gyakran jelennek meg érdekesebbnél érdekesebb játékok, hogy szinte összevesznek a gondolatok az ember fejében, hogy egy friss játékra ruházzanak be, egy régi, porosodót húzzanak le a polcról, a már évek óta bejáratott rendszerben kezdjenek valami új dologba, esetleg ruházzanak be egy Playstationre vagy Xboxra?
Adamssohn 2014. dec. 16  
DnegyvenD #9: DnD videojátékok 35ismertető  Cimkek
A DnD nem csak az asztali játékos hobbira volt nagy hatással, hanem a vele egy időben megjelenő hobbielektronikára, nevezetesen a számítógépes játékokra is. 2014-ből visszatekintve úgy tűnik, hogy ebben semmi véletlenszerűség sincs: mind a szerepjáték, mind a számítógépes játékok “geek” dolognak számítottak és számítanak ma is, így természetes, hogy lett közös metszete a két halmaznak.
Terde 2014. dec. 15  
Turing tesztje – Cyberpunk krónika (3. rész) 3Vegyes  Cimkek
Peter Garfield – politikus: Egy étteremben várja Widdowsonékat, akik nem érkeznek meg. A híreket figyeli, ahol nemsokára be is mondják, hogy brutálisan végeztek a család tagjaival, egyedül a lány élte túl, de az ő állapota is súlyos. Garfield feldúltságot színlelve csörtet be a rendőrségre, ahol egyenesen a főnököt, Carlos Kinsellát keresi fel. Követeli, hogy mondjon el mindent a támadásról, de Kinsella csak nyugtatgatni tudja a politikust, konkrétumokat még ő sem tud. Elárulja viszont, hogy melyik kórházba szállították a Widdowson lányt.
Bulldy 2014. dec. 10  
DnegyvenD #8: A DnD harmadik kiadása (3.0 és 3.5) 31ismertető  Cimkek
Amikor a WotC 1997-ben felvásárolta a TSR-t, annyi volt a véleményem, hogy ha kiadnak pár ADnD kiegészítőt, akkor már jól jártunk. Amikor két év múlva bejelentették a DnD 3. kiadását, akkor nem voltam túl lelkes. Az ADnD után semmi esélyét nem láttam, hogy egy új, angol nyelvű játékra rábeszéljem a csapatomat. Azonban a lelkesedésem egy csapásra az egekbe szökkent, amikor a Delta Vision 2000-ben bejelentette, hogy egy éven belül jön a magyar kiadás...
NoiseEHC 2014. dec. 8  
NoiseEHC: Fate M.A.G.U.S 5RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Ez a pályamű a többiektől eltérő megközelítést választott a MAGUS életérzés megragadására, és ez a legzseniálisabb, ezt elfogultság nélkül állíthatom. Ja nem, jobban belegondoltam, és lehet, hogy csak azért érzem így, mert én írtam. Emiatt majd próbálok inkább a készítés hátteréből felvillantani valamit az értékelésemben, és reménykedem, nem fog majd túlságosan magyarázkodásnak hatni.
chomy 2014. dec. 5  
DnegyvenD #7: Az ADnD 2 utóélete 21ismertető  Cimkek
A második kiadás megjelenését kiegészítők és kalandmodulok tömkelege, egy vizuálisan felturbózott újrakiadás, valamint néhány opcionális szabálykönyv követett (amit később szokás volt ADnD 2.5-nek is nevezni), a 2E-éra leghíresebb, legnívósabb kiadványai pedig a dobozos campaign setting-ek voltak. Még felsorolás szintjén sem mernék belemenni az általános kiegészítők ismertetésébe, a fontosabbakat azért megemlítem.
chomy 2014. dec. 2  
DnegyvenD #6: Az ADnD második kiadása 46ismertető  Cimkek
1984-ben jelent meg a Dragonlance, a Paranoia és a Toon is, amelyek a korábban általános, helyszínorientált és felfedezésre építő játékmenetről eltolták a fókuszt a történetorientáltság felé. Ugyenettől az évtől kezdve a TSR vallásos támadások célpontjává vált, miután bizonyos Patricia Pulling, a DnD-t okolva fia öngyilkosságáért, az általa alapított BADD nevű szervezet élén gyakorlatilag keresztesháborúba indult a sátánizmust “terjesztő” kiadó ellen. Ezek összhatásaként nem csoda, hogy az ADnD második kiadása hangulatában és hangvételében nagyobbat változott az elsőhöz képest, mint szabályok terén.
Bulldy 2014. dec. 1  
Bulldy: Veszett Ynev 18RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Bulldy már több mint egy éve nekiállt a Savage Worlds konverziónak, ami persze lelkesedés és idő hiányában abbamaradt, mint a konverziók általában. Szerencsére ez a kis versenyke úgy tűnik, átlendítette a holtponton, így már mások is élvezhetik a munkája eredményét. Ez a második leghosszabb pályamű, és véleményem szerint a legszebben szerkesztett.
KLM 2014. nov. 26  
KLM: Z.Ő.D. kódex 7RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Személy szerint én nagyon vártam ezt a nevezést, mert már évekkel ezelőtt felmerült bennem egy Grimoárra alapozott Fate MAGUS konverzió ötlete, bár abból nem lett semmi végül. Mivel KLM tudtommal Codex szakértőnek számít a fórumokon, reménykedtem, hogy végre megtudom, mi lett volna az eredménye egy ilyen mágia világképnek. A CÉL, hogy „megismertesse a [Codex] alaprendszert, a M.A.G.U.S.nál (M*) régóta Achilles­saroknak számító egységes mágiakép pótlása a Grimoire (G*) – némileg igazított – mágiaképével.
Marvin 2014. nov. 25  
DnegyvenD #5: 20 év múlva – Greyhawk 13ismertető  Cimkek
A 20 év múlva sorozat célja, hogy személyes vonatkozásoktól sem mentesen, sőt ahol lehet, pont rájuk építve mutassa be az ős- és a hőskorszak, vagyis nagy vonalakban az 1989-1999 közti évek élményeit, főleg ami a klasszikus világokat és játékokat illeti. Az itt olvasható első felvonás az ünnepi DnegyvenD sorozat kereteiben jelenik meg, mivel egyetlen DnD-ről szóló megemlékezésből sem maradhat ki a Greyhawk.
Azael 2014. nov. 24  
Azael: Kard és Mágia setting 5RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - A kiírásban feltétel volt, hogy főleg saját rendszer esetén, meg kell indokolni a bevezetőben, hogy miért is jobb, mint az ETK rendszere, mert ha nem jobb, akkor minek fejleszteni? De az igazi kérdés ugye az, hogy miért is jobb, mint a Kard és Mágia, hiszen ha működő, letisztult, egyszerű rendszer kell kalandozni és kincset harácsolni, akkor nincs is gyorsabb út, mint letölteni az ingyenes szabályokat?