LFG.HU

Eberen_Orkodo 2015. jan. 21  
A sakk nem szerepjáték: a játékegyensúly illúziója 168Vegyes  Cimkek
Ez a cikk John Wick nagy visszhangot keltett szerepjátékos gondolatébresztőjének magyarra fordított változata. A szerző már elég sok dolgot letett az asztalra, hiszen többek között ő a Legend of the Five Rings, a 7th Sea, a Cat és az Enemy Gods tervezője is, de ez persze nem jelenti azt, hogy feltétel nélkül igazat kell adni minden szavának, ami a szerepjátékról szól. A cikk alatt mindenki megírhatja, hogy egyetért-e vele vagy sem.
Glowface 2015. jan. 8  
DnegyvenD #13: A DnD ötödik kiadása 112ismertető  Cimkek
2012 januárjában került sor a hivatalos bejelentésre: a DnD új változatán dolgozik a Wizards of the Coast. A "kiadás" szó használatát hónapokig kerülték, mivel az egyik fő cél a potenciális vásárlóközönség egységesítése, egybevonása volt. Emiatt nem úgy fogalmaztak, hogy egy elkülönülő, újabb kiadás jelenik meg a DnD-hez, hanem úgy, hogy a játék legújabb formája, változata jelenik meg. A fejlesztés ideje alatt "DnD Next" kódnéven hivatkoztak az új kiadásra, de mire tavaly nyáron a boltokba került, egyszerűen csak Dungeons and Dragons lett a neve, bármiféle számozás nélkül.
Sanctus 2015. jan. 6  
DnegyvenD #12: A DnD negyedik kiadása 159ismertető  Cimkek
A DnD 4e alapvetően a 3. kiadásra, annak is vélt vagy valós hibáira épül. Ez alatt nem a szabályokat kell érteni, hanem a rendszerből fakadó sajátosságokat és az azokra adott rendszerszintű megoldásokat. A játékosok közötti erőviszony felborulása, a magasabb szinten lehetetlenné váló játék, a nehézkes kalandírás és az időigényes mesélői munka, de leginkább a kiadói oldalról jelentkező nehézkes design, mind a d20 sajátosságaiból fakad.
Bulldy 2014. dec. 30  
DnegyvenD #11: Pathfinder RPG 73ismertető  Cimkek
A Paizo Publishing és a Wizards of the Coast DnD3E alatti együttműködése 2007-ben ért véget, nem sokkal azelőtt, hogy a WotC bejelentette a negyedik kiadás készülését. A Paizo nem bízott benne, hogy a DnD4E-vel megjelenő új Game System License elég kreatív szabadságot fog nyújtani neki, így az új kiadásra történő átállás helyett felvette inkább a WotC által eldobott DnD3E termékvonalat. A megelőző évek munkásságát szépen átmentette a saját kiadású Pathfinder RPG-be, a többi pedig már történelem.
Bulldy 2014. dec. 23  
DnegyvenD #10: az OGL és az OSR 61ismertető  Cimkek
Az OGL, azaz az Open Gaming License lehetővé tette, hogy minden hivatásos vagy akár amatőr játékkészítő elkészítse és közzétegye a saját, d20 rendszerre írt szerepjátékos anyagait. Ennek hatására a különféle d20 kiadványok elöntötték és jó ideig uralták is a szerepjáték-piacot. Sorra készültek a DnD korábbi kiadásait idéző klónok és variációk, melyekkel bárki visszatérhet a hobbi gyökereihez. Kezdetét vette az Old School Renaissance.
dekszter 2014. dec. 22  
Körkérdés: milyen RPGs és számítógépes terveid vannak a jövő évre? 57Körkérdés  Cimkek
A nyakunkon a következő esztendő, és bár nem vagyok egy újévi fogadalmas ember, azért az én fejemben és cikázik pár elképzelés, hogy mibe lenne jó belevágni, vagy mit kellene kipróbálni 2015-ben - azt hiszem elég csak a 2014-es év szerepjátékos nagyágyúját, a DnD 5. kiadását vagy a mostmár teljes gőzzel támadó új generációs konzolokat említeni. Manapság annyira gyakran jelennek meg érdekesebbnél érdekesebb játékok, hogy szinte összevesznek a gondolatok az ember fejében, hogy egy friss játékra ruházzanak be, egy régi, porosodót húzzanak le a polcról, a már évek óta bejáratott rendszerben kezdjenek valami új dologba, esetleg ruházzanak be egy Playstationre vagy Xboxra?
Adamssohn 2014. dec. 16  
DnegyvenD #9: DnD videojátékok 35ismertető  Cimkek
A DnD nem csak az asztali játékos hobbira volt nagy hatással, hanem a vele egy időben megjelenő hobbielektronikára, nevezetesen a számítógépes játékokra is. 2014-ből visszatekintve úgy tűnik, hogy ebben semmi véletlenszerűség sincs: mind a szerepjáték, mind a számítógépes játékok “geek” dolognak számítottak és számítanak ma is, így természetes, hogy lett közös metszete a két halmaznak.
chomy 2014. dec. 16  
Hősök hajnala: A homoktenger vándorai (DnD4 kalandmodul) 3RPG mesélőknek  Cimkek
Versenymodul 5. szintű DnD4E karakterek számára - Mellékletek: "Vándorok könyve" - utazási szabályok, tájegységek és véletlen találkozások, "Szörnyek könyve" - ellenfelek harci statisztikái, 01. “Háttér előny” kártyák, 02. “Karakter téma” kártyák, 03. “Ismert tájegység” kártyák, 04. “Egyéni szerepjátékos cél” kártyák. 05. Pontozólap, 06. Térkép, 07. “Királyi Tanács” kártyák, 08. NPC portrék, 09. Utazási segéd
Terde 2014. dec. 15  
Turing tesztje – Cyberpunk krónika (3. rész) 3Vegyes  Cimkek
Peter Garfield – politikus: Egy étteremben várja Widdowsonékat, akik nem érkeznek meg. A híreket figyeli, ahol nemsokára be is mondják, hogy brutálisan végeztek a család tagjaival, egyedül a lány élte túl, de az ő állapota is súlyos. Garfield feldúltságot színlelve csörtet be a rendőrségre, ahol egyenesen a főnököt, Carlos Kinsellát keresi fel. Követeli, hogy mondjon el mindent a támadásról, de Kinsella csak nyugtatgatni tudja a politikust, konkrétumokat még ő sem tud. Elárulja viszont, hogy melyik kórházba szállították a Widdowson lányt.
Bulldy 2014. dec. 10  
DnegyvenD #8: A DnD harmadik kiadása (3.0 és 3.5) 31ismertető  Cimkek
Amikor a WotC 1997-ben felvásárolta a TSR-t, annyi volt a véleményem, hogy ha kiadnak pár ADnD kiegészítőt, akkor már jól jártunk. Amikor két év múlva bejelentették a DnD 3. kiadását, akkor nem voltam túl lelkes. Az ADnD után semmi esélyét nem láttam, hogy egy új, angol nyelvű játékra rábeszéljem a csapatomat. Azonban a lelkesedésem egy csapásra az egekbe szökkent, amikor a Delta Vision 2000-ben bejelentette, hogy egy éven belül jön a magyar kiadás...
NoiseEHC 2014. dec. 8  
NoiseEHC: Fate M.A.G.U.S 5RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Ez a pályamű a többiektől eltérő megközelítést választott a MAGUS életérzés megragadására, és ez a legzseniálisabb, ezt elfogultság nélkül állíthatom. Ja nem, jobban belegondoltam, és lehet, hogy csak azért érzem így, mert én írtam. Emiatt majd próbálok inkább a készítés hátteréből felvillantani valamit az értékelésemben, és reménykedem, nem fog majd túlságosan magyarázkodásnak hatni.
chomy 2014. dec. 5  
DnegyvenD #7: Az ADnD 2 utóélete 21ismertető  Cimkek
A második kiadás megjelenését kiegészítők és kalandmodulok tömkelege, egy vizuálisan felturbózott újrakiadás, valamint néhány opcionális szabálykönyv követett (amit később szokás volt ADnD 2.5-nek is nevezni), a 2E-éra leghíresebb, legnívósabb kiadványai pedig a dobozos campaign setting-ek voltak. Még felsorolás szintjén sem mernék belemenni az általános kiegészítők ismertetésébe, a fontosabbakat azért megemlítem.
chomy 2014. dec. 2  
DnegyvenD #6: Az ADnD második kiadása 46ismertető  Cimkek
1984-ben jelent meg a Dragonlance, a Paranoia és a Toon is, amelyek a korábban általános, helyszínorientált és felfedezésre építő játékmenetről eltolták a fókuszt a történetorientáltság felé. Ugyenettől az évtől kezdve a TSR vallásos támadások célpontjává vált, miután bizonyos Patricia Pulling, a DnD-t okolva fia öngyilkosságáért, az általa alapított BADD nevű szervezet élén gyakorlatilag keresztesháborúba indult a sátánizmust “terjesztő” kiadó ellen. Ezek összhatásaként nem csoda, hogy az ADnD második kiadása hangulatában és hangvételében nagyobbat változott az elsőhöz képest, mint szabályok terén.
Bulldy 2014. dec. 1  
Bulldy: Veszett Ynev 18RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Bulldy már több mint egy éve nekiállt a Savage Worlds konverziónak, ami persze lelkesedés és idő hiányában abbamaradt, mint a konverziók általában. Szerencsére ez a kis versenyke úgy tűnik, átlendítette a holtponton, így már mások is élvezhetik a munkája eredményét. Ez a második leghosszabb pályamű, és véleményem szerint a legszebben szerkesztett.
KLM 2014. nov. 26  
KLM: Z.Ő.D. kódex 7RPG fejlesztés  Cimkek
MAGUS szerepjáték fejlesztő verseny(ecske) - Személy szerint én nagyon vártam ezt a nevezést, mert már évekkel ezelőtt felmerült bennem egy Grimoárra alapozott Fate MAGUS konverzió ötlete, bár abból nem lett semmi végül. Mivel KLM tudtommal Codex szakértőnek számít a fórumokon, reménykedtem, hogy végre megtudom, mi lett volna az eredménye egy ilyen mágia világképnek. A CÉL, hogy „megismertesse a [Codex] alaprendszert, a M.A.G.U.S.nál (M*) régóta Achilles­saroknak számító egységes mágiakép pótlása a Grimoire (G*) – némileg igazított – mágiaképével.
Marvin 2014. nov. 25  
DnegyvenD #5: 20 év múlva – Greyhawk 13ismertető  Cimkek
A 20 év múlva sorozat célja, hogy személyes vonatkozásoktól sem mentesen, sőt ahol lehet, pont rájuk építve mutassa be az ős- és a hőskorszak, vagyis nagy vonalakban az 1989-1999 közti évek élményeit, főleg ami a klasszikus világokat és játékokat illeti. Az itt olvasható első felvonás az ünnepi DnegyvenD sorozat kereteiben jelenik meg, mivel egyetlen DnD-ről szóló megemlékezésből sem maradhat ki a Greyhawk.