LFG.HU

santito 2005. júl. 21  
Black Company Campaign Setting (d20) 16ismertető  Cimkek
Kevés olyan szerepjátékot tudnék megemlíteni, melynek a megjelenését olyan izgatottan vártam volna, mint a Black Company Campaign Setting-ét. Ezt a különlegességet a Green Ronin boszorkánykonyhájában készítették, ami egészséges és - valljuk be - nem alaptalan bizalommal töltött el a termék minőségét illetően. Gondoljunk csak a sajnos kevesek által ismert Testament, The Trojan War, Skull and B...
elGabor 2005. feb. 4  
Coyote – vadnyugati szerepjáték 18ismertető  Cimkek
Valamikor régen, amikor még több volt bennem a lelkesedés és kevesebb a cinizmus, ígéretet tettem magamnak, hogy minden hazai fejlesztésû szerepjáték alapkönyvét megveszem és elolvasom. Azóta sok víz lefolyt a Dunán, de a szokás megmaradt: felkerült a polcomra a szétesõs Armageddon, a bájosan ostoba Auvron, a „szép, de…” Codex, a Gallia, a feledhetõ és unalmas Requiem...
Rorimack 2004. júl. 26  
MotoCaust 7ismertető  Cimkek
A világ megváltozott, amikor egy langymeleg nyári délután Észak-Amerika közepén egy jókora meteorit landolt. Pontosabban, a világ, ahogy mi ismertük, az egyik pillanatról a másikra véget ért.Az Egyesült Államok darabokra hullott: városállamok, magányos erődítmények uralják a vidéket, a kihalt utakon rablóbandákba és magányos portyázókba botlik az egyszerű utazó. Rablóbandákba és... ...és élőho...
elGabor 2004. jan. 27  
67szerepjátékról  Cimkek
Sok más emberhez hasonlóan én is akkor kezdtem el szerepjátszani, amikor még a Gyűrűk Ura volt a fantasy etalon. A szerepjáték pedig az ADnD. Az érdeklődőbb és szorgalmasabb ifjúság, akit velem ellentétben nem a lapozgatós könyvek hangvétele motivált, már zsenge korban érdekes felfedezéseket tett a két etalon összevetésével...
Guildenstern 2003. dec. 8  
20ismertető  Cimkek
Megjelent már egy ismertető erről a játékról az RPG.HU oldalán, ami tényszerűen bemutatta a játék minden fontos részét. Ami miatt mégis megírtam ezt a cikket az egyrészt az, hogy a magyar kiadás ismét aktuálissá tette a témát, másrészt én sokkal inkább a szubjektív személyes meglátásaimat szeretném leírni, amik mesélőként alakultak ki bennem a játékról.
Acelpatkany 2003. ápr. 7  
KULT - magyarul 66RPG  Cimkek
Valaha volt a Teremtő. Ha nem is ő teremtette a világot, egy részét biztosan. Talán azért vagyunk bebörtönözve, mert hatalmát fenyegettük. Talán megszegtük valamelyik szabályát. Lehet, hogy Demiurgosz egy ember, aki veszélyeztetve érezte faját. Bármi is volt az ok, átkot szórt testünkre, a génjeinkbe. Egy olyan átkot, ami mindmáig korlátozza látásunkat. Napjainkig csak nagyon kevesen törték meg ezt az átkot. A Teremtő segítőivel, az Arkónokkal és a Lictorokkal tudatlanságban tartott minket. De váratlan dolgok történtek...
Drazsé 2003. márc. 28  
31szerepjátékról  Cimkek
forrás: CU #31Egy kívülálló a szó - szerepjáték - hallatán nem igazán tud bármire is asszociálni, ezért úgy gondolom, a fogalom némi tisztázásra szorul. Az eredeti, angol kifejezés az RPG, ami a Role Playing Game kifejezés rövidítése, ennek jelentése a szerepjáték. Tulajdonképpen egy történet in...
vizmi 2003. márc. 13  
13ismertető  Cimkek
A II. RPG.HU Találkozón - az eddigi visszajelzések alapján legalábbis - sikeresnek mondható bemutató után úgy gondoltam, hogy itt lenne az ideje, hogy az oldal szélesebb közönségét is megismertessem a kedvenc, és Magyarországon méltánytalanul mellőzött szerepjátékommal.
Acelpatkany 2003. márc. 3  
19RPG  Cimkek
A GURPS (Generic Universal Roleplaying System) a Steve Jackson Games (www.sjgames.com) univerzális szerepjátéka, amihez már több mint 150 világkönyv és kiegészítõ jelent meg. Stílusban szinte mindent felölel, ezért pár érdekesebb címet említek, amit ehhez a rendszerhez írtak: Celtic Myth, Con...
válogatás 2002. szept. 5  
21szerepjátékról  Cimkek
Remélem mások számára is annyira tanulságos lesz, mint amennyire nekem volt. Nemrég készítetem a `Miért? Mikor? Hol? kezdtél el szerepjátszani?` témát a Fórumon melyre elég sok válasz érkezett, ezek közül kiszortíroztam az összes, nem témához tartozó választ, de a bemaradtak nagyon érdekesek, ajánlo...
GDS 2002. márc. 4  
ismertető  Cimkek
(Year of the Comet SR 10650)Ránkzuhan az Ég! A 2061-es év egyben a Halley üstökös visszatérésének éve és az Ébredés 50. évfordulója -- ünnepelsz vagy meglapulsz? Minden nap új meglepetéseket hoz. Lehet hogy átalakulsz valami genetikai cseregyerekké, vagy áldozatul esel egy végítélet szektána...
M* lista 2002. jan. 28  
4RPG  Cimkek
Az alábbiakban egy kis összefoglalót találhattok a M* listán, a témában született levelekből. Az alábbi összeállítást beküldte: Sics. - szerk.From: dr. Körmendi Csaba Subject: [M*] Harci kocsik, szekerek List-Id: M.A.G.U.S. kedvelok kicsiny listaja Date: Sat, 01 Dec 2001 21:32:11 +0100 ...
Cain 2001. júl. 2  
ismertető  Cimkek
Pár szó azoknak, akik nem ismernék a Fallout világát :A Fallout egy poszt-apokaliptikus világ ami egy hipotetikus atomháború után játszódik a nem olyan távoli jövoben. A Föld kopár, szinte lakhatatlan, rengeteg a rádioaktiv zóna. A háborút ind az emberek közül mind az állatok közül nagyon kevese...
elGabor 2000. ápr. 26  
Münchausen báró csodálatos kalandjai – szerepjáték ismertető 3ismertető  Cimkek
Van még új a nap alatt. Manapság, amikor kéthetente megjelenik egy „új, forradalmi és innovatív” szerepjáték (ami azért „új”, mert vámpírok vagy démonok vannak benne, azért „forradalmi”, mert az írói forradalmároknak gondolják magukat, akik majd jól beolvasnak a fantáziátlan kispolgároknak, valamint azért „innovatív”, mert egyszerű szabályrendszere van), az ilyen kijelentések gyanúsnak tűnhetnek. De, tisztelt uraim és hölgyeim, higgyék el, hogy a Münchausen báró csodálatos kalandjai pont egy ilyen játék! Erre nemesi becsületszavamat adom.
Négyek Tanácsa 2000. jan. 26  
ismertető  Cimkek
Az Új TekercsekÜdvözlet mindenkinek ! Az 1999-es év lezárásaként megjelent egy csodálatos és fantasztikus kiegészítő alapszabálykönyv, Új Tekercsek címen. Erről fogok most véleményt mondani az NT ( Négyek Tanácsa ) nevében . Tudom , hogy a téma már nem új a Fórumon, és talán...
Ismeretlen 1998. ápr. 22  
ismertető  Cimkek
Olyan játékrendszert kívántunk alkotni, mely egyszerű és rugalmas, élvezhetõ és meg nem unható. Természetesen mindenkinek ez a célja. Mi ennek érdekében elhagytunk egy-két - általunk feleslegesnek ítélt - dolgot. Nincsenek kasztok, szintek, nincs képzettségpont és tapasztalati pont. Úgy gondoltuk ezek a dolgok csak feleslegesen korlátoznak az ízlésednek megfelelõ karakterek kidolgozásában és fölösleges tapasztalati pont vadászattá alacsonyítja a szerepjátékot. Igyekeztünk minél nagyobb szabadságot biztosítani ezen a téren, ezért kidolgoztunk több, mint 30 játszható fajt, és közel 200 képzettségbõl válogathatsz.