LFG.HU

Aszketa 2015. júl. 7  
Kapj el, ha tudsz (2. rész) – Shadowrun játékbeszámoló 12Vegyes  Cimkek
A történet előző részében, a kis árnyvadász csapat céges megbízáson dolgozott gőzerővel. Két elkallódott "báránykát" kellene megtaláljanak és visszavigyenek a gazdinak élve, vagy holtan, nem akármilyen honoráriumért. A "gazdi" jelen esetben a nagy Shiawase cég. Az árnyvadászok két irányba indultak. A csapat egyik fele az eltűnt biztonsági főnök után eredt a Pusztulatban, míg a többiek a kutató csaj nyomait követve igyekeztek rábukkanni a szökevényekre. Az információszerző körutak végeztével a csapat ismét összeül Bútor menő lakásán, hogy átbeszéljék az eddigieket, és a kiderített infók alapján eldöntsék, hogy merre tovább.
Aszketa 2015. júl. 6  
Kapj el, ha tudsz (1. rész) – Shadowrun játékbeszámoló 4Vegyes  Cimkek
Az ex-zsarukból álló árnyvadász csapat előző melója a Budai-hegyekbe vitte őket, ahol egy hónapig élvezték a vidéki élet kétes örömeit, és ráadásképp rábukkantak egy elfeledett, kissé lerobbant, ám elég szépen felszerelt katonai bunkerre is. Az árnyvadászok végül úgy határoznak, hogy megtartják maguknak. Ugyanakkor a bunker helyrehozatala és fenntartása - no meg a benne talált, kilyukasztott oldalú Ares Citymaster megjavítása - csúnya összegeket igényel, amivel a csapat finoman szólva sem rendelkezik. Újabb, jól fizető meló után kell hát nézzenek....
Aszketa 2015. jún. 30  
Bunkertúra – Shadowrun játékbeszámoló 15Vegyes  Cimkek
Hipós Tony nyálcsorgatva ül a versenyautók ülésére hajazó, szintetikus bőr fotelében és egy vadiúj Ares Citymaster 3D-s képét bámulja vágyakozón, az egész falat betöltő trideo képernyőn. A Mátrix egy eldugott, főként járműbuzi rigók által látogatott fórumán olvasta épp az imént, hogy az oszmán háborúk alatt ilyen Citymastereket rejtettek el, az akkoriban tucatszám épített titkos katonai bunkerekben. Azonnal megfogan benne a perverz gondolat, hogy mi lenne, ha felkutatna egy ilyet magának és a csapatnak. Rá is mozdítja gyorsan a dekás cimboráját, hogy nézzen már körül jobban a Mátrixban, hátha talál valami utalást, hogy hol épültek ilyen bunkerek Budapest közelében, a harmincas években.
Aszketa 2015. jún. 24  
Aki bújt, aki nem – Shadowrun játékbeszámoló 9Vegyes  Cimkek
Első közös játékalkalmunk, melyet Árnyékmagyarországra terveztünk, az Anyaszomorítók tagjainak összegyűjtéséről és egy diszkrét meló elvégzéséről szólt. - Az Anyaszomorítók tagjai mind kötődnek az egykori rendőrség kötelékéhez, ilyen-olyan módon. Van, aki nyomozóként szolgált, van, aki a különleges egységek kommandósaként, van, aki felderítő volt, egy dolog azonban közös: összeköti őket a múlt. A rendőrség intézménye ugyanis megszűnt létezni, helyét átvették a Magyarországra benyomuló megacégek jól felszerelt biztonsági szolgálatai, hőseink pedig különböző okokból a perifériára, az árnyak közé sodródtak, ahol mindenki az egyéni képességeire és erőforrásaira támaszkodva próbál megélni. Egymással nem nagyon tartják a kapcsolatot.
Urban 2015. ápr. 16  
Swords Without Master bemutató 20ismertető  Cimkek
A Swords Without Master egy valóban forradalmi szerepjáték. Hagyományos szerepjátékokon nevelkedve nehéz is elsőre megérteni a jelentőségét – azt, hogy miben is jó igazán és miért. Bár rétegjáték, korántsem annyira szűk értelemben, mint elsőre gondolnánk. Elegáns szabályaival viszonylag könnyű játszani vele, így különösen ajánlom a rögtönözni, fantáziálni és/vagy történetet szőni szerető gémereknek.
dekszter 2015. ápr. 13  
Körkérdés: hogyan népszerűsítenéd az asztali szerepjátékot? 59Körkérdés  Cimkek
Számtalan hobbi létezik, amibe hihetetlen egyszerű újabb és újabb embereket toborozni, bevonni. Elvégre mindenki tudja, hogy mi fán terem a bicikli vagy a kalapács és akkor sem fog meglepődni, ha például belép egy tánciskolába. Akadnak azonban olyanok, amik bár bizonyos értelemben régi hobbinak számítanak, mégis az esetlegesen szűk közösség miatt kevesebb nyilvánosságot vagy reklámot kapnak...
Eberen_Orkodo 2015. jan. 21  
A sakk nem szerepjáték: a játékegyensúly illúziója 168Vegyes  Cimkek
Ez a cikk John Wick nagy visszhangot keltett szerepjátékos gondolatébresztőjének magyarra fordított változata. A szerző már elég sok dolgot letett az asztalra, hiszen többek között ő a Legend of the Five Rings, a 7th Sea, a Cat és az Enemy Gods tervezője is, de ez persze nem jelenti azt, hogy feltétel nélkül igazat kell adni minden szavának, ami a szerepjátékról szól. A cikk alatt mindenki megírhatja, hogy egyetért-e vele vagy sem.
Glowface 2015. jan. 8  
DnegyvenD #13: A DnD ötödik kiadása 112ismertető  Cimkek
2012 januárjában került sor a hivatalos bejelentésre: a DnD új változatán dolgozik a Wizards of the Coast. A "kiadás" szó használatát hónapokig kerülték, mivel az egyik fő cél a potenciális vásárlóközönség egységesítése, egybevonása volt. Emiatt nem úgy fogalmaztak, hogy egy elkülönülő, újabb kiadás jelenik meg a DnD-hez, hanem úgy, hogy a játék legújabb formája, változata jelenik meg. A fejlesztés ideje alatt "DnD Next" kódnéven hivatkoztak az új kiadásra, de mire tavaly nyáron a boltokba került, egyszerűen csak Dungeons and Dragons lett a neve, bármiféle számozás nélkül.
Sanctus 2015. jan. 6  
DnegyvenD #12: A DnD negyedik kiadása 159ismertető  Cimkek
A DnD 4e alapvetően a 3. kiadásra, annak is vélt vagy valós hibáira épül. Ez alatt nem a szabályokat kell érteni, hanem a rendszerből fakadó sajátosságokat és az azokra adott rendszerszintű megoldásokat. A játékosok közötti erőviszony felborulása, a magasabb szinten lehetetlenné váló játék, a nehézkes kalandírás és az időigényes mesélői munka, de leginkább a kiadói oldalról jelentkező nehézkes design, mind a d20 sajátosságaiból fakad.
Bulldy 2014. dec. 30  
DnegyvenD #11: Pathfinder RPG 73ismertető  Cimkek
A Paizo Publishing és a Wizards of the Coast DnD3E alatti együttműködése 2007-ben ért véget, nem sokkal azelőtt, hogy a WotC bejelentette a negyedik kiadás készülését. A Paizo nem bízott benne, hogy a DnD4E-vel megjelenő új Game System License elég kreatív szabadságot fog nyújtani neki, így az új kiadásra történő átállás helyett felvette inkább a WotC által eldobott DnD3E termékvonalat. A megelőző évek munkásságát szépen átmentette a saját kiadású Pathfinder RPG-be, a többi pedig már történelem.
Bulldy 2014. dec. 23  
DnegyvenD #10: az OGL és az OSR 61ismertető  Cimkek
Az OGL, azaz az Open Gaming License lehetővé tette, hogy minden hivatásos vagy akár amatőr játékkészítő elkészítse és közzétegye a saját, d20 rendszerre írt szerepjátékos anyagait. Ennek hatására a különféle d20 kiadványok elöntötték és jó ideig uralták is a szerepjáték-piacot. Sorra készültek a DnD korábbi kiadásait idéző klónok és variációk, melyekkel bárki visszatérhet a hobbi gyökereihez. Kezdetét vette az Old School Renaissance.
dekszter 2014. dec. 22  
Körkérdés: milyen RPGs és számítógépes terveid vannak a jövő évre? 57Körkérdés  Cimkek
A nyakunkon a következő esztendő, és bár nem vagyok egy újévi fogadalmas ember, azért az én fejemben és cikázik pár elképzelés, hogy mibe lenne jó belevágni, vagy mit kellene kipróbálni 2015-ben - azt hiszem elég csak a 2014-es év szerepjátékos nagyágyúját, a DnD 5. kiadását vagy a mostmár teljes gőzzel támadó új generációs konzolokat említeni. Manapság annyira gyakran jelennek meg érdekesebbnél érdekesebb játékok, hogy szinte összevesznek a gondolatok az ember fejében, hogy egy friss játékra ruházzanak be, egy régi, porosodót húzzanak le a polcról, a már évek óta bejáratott rendszerben kezdjenek valami új dologba, esetleg ruházzanak be egy Playstationre vagy Xboxra?
Adamssohn 2014. dec. 16  
DnegyvenD #9: DnD videojátékok 35ismertető  Cimkek
A DnD nem csak az asztali játékos hobbira volt nagy hatással, hanem a vele egy időben megjelenő hobbielektronikára, nevezetesen a számítógépes játékokra is. 2014-ből visszatekintve úgy tűnik, hogy ebben semmi véletlenszerűség sincs: mind a szerepjáték, mind a számítógépes játékok “geek” dolognak számítottak és számítanak ma is, így természetes, hogy lett közös metszete a két halmaznak.
Bulldy 2014. dec. 10  
DnegyvenD #8: A DnD harmadik kiadása (3.0 és 3.5) 31ismertető  Cimkek
Amikor a WotC 1997-ben felvásárolta a TSR-t, annyi volt a véleményem, hogy ha kiadnak pár ADnD kiegészítőt, akkor már jól jártunk. Amikor két év múlva bejelentették a DnD 3. kiadását, akkor nem voltam túl lelkes. Az ADnD után semmi esélyét nem láttam, hogy egy új, angol nyelvű játékra rábeszéljem a csapatomat. Azonban a lelkesedésem egy csapásra az egekbe szökkent, amikor a Delta Vision 2000-ben bejelentette, hogy egy éven belül jön a magyar kiadás...
chomy 2014. dec. 5  
DnegyvenD #7: Az ADnD 2 utóélete 21ismertető  Cimkek
A második kiadás megjelenését kiegészítők és kalandmodulok tömkelege, egy vizuálisan felturbózott újrakiadás, valamint néhány opcionális szabálykönyv követett (amit később szokás volt ADnD 2.5-nek is nevezni), a 2E-éra leghíresebb, legnívósabb kiadványai pedig a dobozos campaign setting-ek voltak. Még felsorolás szintjén sem mernék belemenni az általános kiegészítők ismertetésébe, a fontosabbakat azért megemlítem.
chomy 2014. dec. 2  
DnegyvenD #6: Az ADnD második kiadása 46ismertető  Cimkek
1984-ben jelent meg a Dragonlance, a Paranoia és a Toon is, amelyek a korábban általános, helyszínorientált és felfedezésre építő játékmenetről eltolták a fókuszt a történetorientáltság felé. Ugyenettől az évtől kezdve a TSR vallásos támadások célpontjává vált, miután bizonyos Patricia Pulling, a DnD-t okolva fia öngyilkosságáért, az általa alapított BADD nevű szervezet élén gyakorlatilag keresztesháborúba indult a sátánizmust “terjesztő” kiadó ellen. Ezek összhatásaként nem csoda, hogy az ADnD második kiadása hangulatában és hangvételében nagyobbat változott az elsőhöz képest, mint szabályok terén.