LFG.HU

GothPunk 2015. aug. 12  
17 tipp mesélőknek 34mesélőknek  Cimkek
Chomy lájkolása nyomán a Facebookon találkoztam a "17 Gamemaster Tips the Manuals won’t Tell You" című cikkel. Mivel elég tömör és érdekes írás, gondoltam készítek egy rövidített fordítást belőle és hozzáfűzöm a saját gondolataimat is. Íme tehát 17 jó tanács, amit nem találsz meg egyetlen szabálykönyvben sem. Persze ez kicsit túlzás, az azonban biztos, hogy ilyen szépen összeszedve ritkán látni ezeket a tanácsokat.
Pett-moondevil 2014. jún. 30  
Tíz módszer, hogy újoncoknak otthonosabbá tegyél egy rendezvényt 7vegyes  Cimkek
Andrea Phillips írása ugyan több hasznos tanácsod tartalmaz, de néhány feltételezésben és megvalósításban érdekes kontrasztot mutathat a hazai gyakorlattal. Úgy vélem, hogy mivel a csoporttevékenységek megszervezése és a belépés nehézségeinek leküzdése a munkakörömhöz tartozik, ideje, hogy mutassak egy pár lehetséges megoldást...
bbface 2014. jún. 9  
Karakterek készletről 19RPG  Cimkek
Az idő előrehaladtával a munka, a család és egyéb elfoglaltságok miatt egyre nehezebb megoldani a játékalkalmak összeegyeztetését, a hosszabb kampányok a ritka ülések miatt követhetetlenné válhatnak. Ráadásul kevesebb idő jut a felkészülésre is, különösen igaz ez a mesélőkre. A játékosok a kalandok közötti elhúzódó hetekben, hónapokban ráunhatnak a karaktereikre. Jelenleg egy új módszert tesztelünk, aminek a lényege, hogy nem kell arra várnunk, hogy mindenki asztalhoz tudjon ülni, az előkészületeket pedig a napközbeni üresjáratok alatt, illetve játék közben is el lehessen végezni.
GothPunk 2014. máj. 14  
Assassin’s Creed sorozat (Inspiráció szerepjátékhoz) – 2. rész 3mesélőknek  Cimkek
Az előző epizódban a térképre fókuszáltunk, most nézzük, mit tanulhatunk az Assassin’s Creed sorozattól a világot benépesítő szereplőkkel (nem-játékos karakterekkel) és az eseményekkel, kalandjaink gerincét adó történettel kapcsolatosan... A számítógépes játékok elsősorban anyagi, másodsorban technikai okok miatt dolgoznak véges számú szereplővel, ráadásul jól megkülönböztetik a fontos (átvezető videókban is szerepet kapó, saját szöveggel, szinkronhanggal rendelkező) és háttér-szereplőket.
GothPunk 2014. máj. 12  
Assassin’s Creed sorozat (Inspiráció szerepjátékhoz) 10mesélőknek  Cimkek
Az Assassin’s Creed játéksorozat első darabja 2007 novemberében jelent meg, majdnem hat és fél évvel ezelőtt. Három önálló címen szereplő folytatást (II, III, IV) és két akkora kiegészítőt (Brotherhood és Revelations) élt meg, melyek önálló játékként is megállják a helyüket. A Ubisoft amellett, hogy nyögvenyelős (DNS-ben kódolt személyes emlékezet) kerettörténetet kanyarított köré és így kapcsolja a jelenhez, a Templomosok és az orgyilkosok évezredeken át húzódó örök küzdelmére fűzi fel a játékok történetét.
Pett-moondevil 2014. márc. 25  
Öt hiba, amit mesélőként a felkészülésnél elkövethetsz 11mesélőknek  Cimkek
A Megérteni a felkészülést című rész olvasása közben, a Rosszul csinálod fejezetben találkoztam a játékra való tipikus felkészülés három kritikus pontjával. Felvillanyozott a felismerés és alaposabban meg akartam ismerni a legnagyobb hibákat, amiket egy játékra való felkészülés során elkövetek...
Pett-moondevil 2014. jan. 22  
Az első 15 perc – egy kulcsfontosságú mesélői technika 13mesélőknek  Cimkek
Mindannyian tudjuk, hogy az emberek csak rövid ideig tudnak odafigyelni valamire, így aztán ahhoz, hogy elkezdje érdekelni őket a játékalkalom, az ülés első perceiben meg kell ragadnod mindegyik játékos figyelmét. Tapasztalatom szerint a játék első 15 percében minden karakter végre kell, hogy hajtson legalább egy cselekedetet.
auer 2013. júl. 11  
Játékon belüli és játékon kívüli tudás – avagy hogy színészkedjünk a mesélőként? 65mesélőknek  Cimkek
Ezt egy rövidebb figyelemfelkeltő, vitaindító írásnak szánom. Bemutatok pár konkrét mesélői technikát, abban bízva, hogy ez segít élvezetesebbé tenni a játékot. Persze ezek sem 100%-os módszerek, van hogy bejön, van hogy nem. Ahogy a cím is sugallja, a játékos és karaktere közti ismeret különválasztását próbálom bemutatni...
BePe 2012. júl. 25  
Visszajelzés a játékosoktól 53RPG  Cimkek
Jó, ha a játékosoknak is van befolyása a játék irányának és tartalmának alakulása felett. Persze nehéz valóban értékes visszajelzést kapni, de mindenki dolgát megkönnyítené, ha a mesélő tudná, hogyan kaphatna hasznos visszajelzést a játékosaitól...
auer 2012. feb. 22  
Űrcsata modellezés 5RPG  Cimkek
A Rogue Trader (RT) egyik fontos eleme a gigantikus űrhajók közti párbaj. Mivel a szabálykönyv részletesen kitér a különböző mozgás jellegű cselekedetekre, ezért érdemes azokat kihasználni, így a játékosok élvezhetik a taktikázást. Játszhatunk narratívan, nagy vonalakban modellezve az űrcsatát, vagy pedig mérethelyesen lépegetve, taktikázva. Ez utóbbihoz viszont szükséges valamilyen reprezentálás...
Godfrid 2011. dec. 19  
Hogyan indítsunk el egy kampányt? 46mesélőknek  Cimkek
Lassan tíz éve koptatom a kockákat, és az idő túlnyomó részében mesélőként teszem ezt. A következőkben szeretnék néhány tapasztalatot megosztani játékos, és mesélő társaimmal. Úgy gondolom jelen írás kezdőknek, és tapasztalt veteránoknak épp úgy hasznos és érdekes lehet, ha másért nem is a lehetőségért, hogy betekinthessenek egy másik csapat, mesélő módszereibe.
Darklight 2011. dec. 8  
Süthető gyurma figura készítése – tanácsok 10vegyes  Cimkek
Időről időre kapok leveleket, amiben a tanácsomat kérik a süthető gyurma figura készítéssel kapcsolatban. Arra gondoltam, hogy itt közzéteszem azokat a kivonatokat a válaszaimból amelyek talán érdekesek, használhatók lesznek mások számára is...
elGabor 2011. jún. 21  
71mesélőknek  Cimkek
Ha valaki megkérne rá, hogy tanácsokat adjak egy kezdő mesélőnek – vagy akár egy jobb játékélményre törekvő régi motorosnak ­– a legtöbbet a döntések és következmények összefüggéseiről beszélnék neki. Tapasztalataim szerint az, aki érti ezt az összefüggésrendszert, legalábbis jó mesélő… aki pedig nem, az minden más előnye ellenére soha nem éri el azt a szintet, amit képességei lehetővé tennének.
Paul Robertson 2009. szept. 17  
44mesélőknek  Cimkek
(Figyelem! Kizárólag kezdő játékosok/mesélők számára! - szerk.)   Tanuljátok meg kezelni a váratlan helyzeteketMesélő: "A fogadásotokra küldött törpe odaér hozzátok és megköszöni, hogy megtettétek a hegyekbe vezető hosszú utat. Majd megkér benneteket, hogy kövessétek a Vezérhez, hogy bemutathasson benneteket neki."Játékos: "Mikor hátat fordít nekünk, közelről fej...
Guildenstern 2009. szept. 14  
38mesélőknek  Cimkek
... SonOfEther mesélői jegyzeteihez   Sok jó gondolat van SonOfEther cikkében, de van vele egy alapvető bajom. Szerintem felesleges olyan részletesen kidolgozni az egyes történeteket, szereplőket és helyszíneket, mint ahogy azt javasolja. Ezeknek a részleteknek a kitalálása a mesélőnek rengeteg idejét elveszi, és jó eséllyel soha nem jutnak a játékosok tudomására, vagyis felesleges a munk...
SonOfEther 2009. szept. 10  
16mesélőknek  Cimkek
Ezen cikk nem azért született, hogy mindenkit kioktassak, hogy is kellene mesélnie. Én leírom, hogy jómagam hogy fogok neki egy kaland kiötlésének, hogyan készítem el az egyes helyszínleírásokat, mik adják az ötleteket. Ha valaki úgy gondolja, hogy az itt leírtakat hasznosítani tudja, hát örülök, hogy segíthettem, ha pedig sületlenségnek tartja, így jártam.   Az alapötlet   A legtö...